Lorsque vous atteindrez enfin l’ère antique, vous pourrez choisir entre différentes cultures. Plus loin, vous pourrez même faire des expériences en choisissant différentes cultures et en les combinant pour adopter une culture entièrement nouvelle pour vous.
Vous trouverez dans l’Humankind un nombre impressionnant de 60 cultures historiques différentes à explorer ! Chaque culture de l’Humankind possède son propre gameplay, son propre trait d’héritage et son propre quartier emblématique.
La sélection de la bonne culture dépend uniquement du style de jeu que vous préférez ou auquel vous êtes habitué. Une fois que vous aurez sélectionné les cultures souhaitées pour chaque ère, vous devrez gagner des étoiles d’ère qui ajouteront à l’affinité de votre culture.
Vous trouverez ci-dessous les meilleures cultures pour chacune des époques :
Meilleures cultures de l’ère antique
C’est l’ère de départ du jeu où votre choix comptera le plus. Les trois meilleures cultures que vous pouvez choisir à l’époque antique sont :
Harappéens (Agraire)
Cette culture favorise la croissance démographique et l’efficacité des ressources pour la culture.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Réseau de canaux – +3 Nourriture -10 Stabilité +3 Nourriture par quartier de fermiers adjacent +1 Fente de fermier sur la ville ou l’avant-poste | Coureur – Combat rapproché | Inondations fertiles – +1 Nourriture sur une tuile produisant de la nourriture. +1 Nourriture sur la rivière | Des pâturages plus verts – Attire 1 population d’autres empires. |
Egyptiens (Constructeur)
La culture égyptienne favorise l’industrie de production avec une armée forte.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Pyramide égyptienne +1 Influence +3 Industrie -10 Stabilité +3 Industrie par quartier adjacent des fabricants d’industrie +1 Emplacement d’ouvrier sur la ville ou l’Avant-poste | Markabata – À distance | Grands planificateurs – +1 Industrie -10% Coût de l’industrie | Land Raiser – Convertit l’argent et la science de la ville en industrie. |
Zhou (Esthète)
Cette culture favorise la diplomatie pour gagner de l’influence avec la croissance sociale.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| École confucéenne +8 Stabilité +1 Science +5 Science par montagne adjacente +1 Emplacement de chercheur sur la ville ou l’Avant-poste | Zhanche – Cavalerie lourde | Pensée harmonieuse – Stabilité +2 | Blitz culturel – Vendez des œuvres d’art aux territoires afin de gagner en influence. |
Meilleures cultures de l’ère classique
Huns (Militariste)
La culture des Huns favorise l’acte de faire la guerre avec d’autres empires.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Armée | Horde Hunnique – Nomade | Des montures formidables – +2 en force de combat | Réserves de fer – Appelez des patriotes pour qu’ils combattent avec vous contre l’ennemi. |
Maya (constructeur)
Favorise le Bâtiment pour une meilleure construction des Quartiers.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| K’uh Nah – +3 Industrie par nombre de territoires attachés +2 Foi -10 Stabilité +4 Industrie par quartier adjacent des fabricants d’industrie +1 emplacement d’ouvrier sur la ville ou l’avant-poste | Nobles Javelines – À distance | Esprit infatigable – +2 Industrie | Land Raiser – Convertit l’argent et la science de la ville en industrie |
Meilleures cultures de l’ère médiévale
Mongols (Militaires)
La culture mongole favorise l’acte de faire la guerre avec d’autres empires.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Là | Horde mongole – Nomade | Chaos monté – 100 % saccagé | Réserves de fer – Appelez des patriotes pour qu’ils combattent avec vous contre l’ennemi. |
Khmer (Constructeur)
Favorise le Bâtiment pour une meilleure construction des Quartiers.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Baray – +5 Nourriture +1 Industrie par population -10 Stabilité +2 Industrie par rivière adjacente +1 Emplacement d’ouvrier sur la ville ou l’Avant-poste | Dhanvi-Gaja – À distance | Serviteurs de la magnificence – +3 Industrie | Land Raiser – Convertit l’argent et la science de la ville en industrie |
Meilleures cultures de l’ère moderne
Joseon (Scientifique)
Favorise la Science et la Recherche pour découvrir de nouvelles technologies.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Seowon – +2 Influence -10 Stabilité +2 Science +3 Science par quartier de recherche scientifique adjacent +1 Chercheurs scientifiques sur la ville ou l’Avant-poste +1 Emplacement de chercheur sur la ville ou l’Avant-poste | Geobukseon – Plateforme d’armes à feu | Salle des Wothies – +3 Science | Collective Minds – Convertit l’argent et l’industrie de la ville en science |
Moghols (Constructeur)
Favorise le Bâtiment pour une meilleure construction des Quartiers.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Jama Masjid – +3 Industrie par travailleur +2 Influence +3 Industrie par adjacent -10 Stabilité +3 Industrie | Gajnal – Artilleur | Magnificence impériale – +2 Industrie | Land Raiser – Convertit l’argent et la science de la ville en industrie |
Ming (Esthète)
Cette culture favorise la diplomatie pour gagner de l’influence avec la croissance sociale.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Grand salon de thé – +1 Influence par District +10 Stabilité +2 Influence par District adjacent | Chariot à fusée – Arme lourde | Grand Secrétariat +1 Influence | Blitz culturel – Vendez des œuvres d’art aux territoires afin de gagner en influence. |
Meilleures cultures de l’ère industrielle
Français (Scientifiques)
Favorise la Science et la Recherche pour découvrir de nouvelles technologies.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Salle d’exposition – +1 Science par population -10 Stabilité +1 Influence par district adjacent +3 Influence sur le territoire | Geobukseon – Plateforme d’armes à feu | Pensée éclairée – +10 Science | Collective Minds – Convertit l’argent et l’industrie de la ville en science |
Allemands (Militaires)
La culture allemande favorise l’acte de faire la guerre avec d’autres empires.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Cokeries – +1 industrie par population +3 industrie par quartier des fabricants d’industries adjacent +10 pollution +1 emplacement pour les travailleurs sur la ville ou l’avant-poste -10 stabilité | Uboat – Vaisseau lance-torpilles | Iron Ordnance – +3 Force de combat d’unité navale +3 Force de combat d’unité aérienne | Réserves de fer – Appelez des patriotes pour qu’ils combattent avec vous contre l’ennemi. |
Meilleures cultures de l’ère contemporaine
Turcs (agraires)
Cette culture favorise la croissance démographique et l’efficacité des ressources pour la culture.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| École publique – +1 Science par population +300% Science par quartier de recherche scientifique adjacent -10 Stabilité +1 Emplacement de chercheur sur la ville ou l’Avant-poste | Missile opérationnel furtif – Missile | Réformes populaires +1 nourriture par population. | Des pâturages plus verts – Attire 1 population d’autres empires. |
Australiens (Constructeur)
Favorise le Bâtiment pour une meilleure construction des Quartiers.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Complexe minier à ciel ouvert – +10 Industrie +15 Pollution -10 Stabilité +50 Industrie par gisement de ressources stratégiques adjacent +1 Emplacement pour les travailleurs | PMV tout-terrain – Véhicule blindé | Dream Weavers – +20 Industrie | Land Raiser – Convertit l’argent et la science de la ville en industrie |
Suédois (scientifique)
Favorise la Science et la Recherche pour découvrir de nouvelles technologies.
| Quartier emblématique | Unité emblématique | Trait | Action d’affinité |
| Institut de recherche – +3 Science par district -10 Stabilité +3 Science par quartier de recherche scientifique adjacent | Corvette furtive – Navire blindé | Prix Science – +1 Science par district +3 Science par trimestre de recherche | Collective Minds – Convertit l’argent et l’industrie de la ville en science |
Ce sont les 15 meilleures cultures parmi lesquelles vous pouvez choisir à chaque époque.


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