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Monster Hunter Stories 2 : Comment changer le type élémentaire d’un monstre

Si vous avez joué à Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, vous avez probablement expérimenté pas mal de Monsties pour trouver la composition idéale. Nous allons vous montrer comment changer le type d’élément d’un monstre dans Monster Hunter Stories 2 pour que vous puissiez faire monter d’un cran votre liste de monstres.

Oui, il existe un moyen dans Monster Hunter Stories 2 de changer le type élémentaire de votre bête. La méthode consiste à utiliser le rituel de canalisation que vous débloquez après avoir tué un Basarios.

Une fois que vous avez vaincu Basarios, retournez voir l’aîné elfe Maolo qui vous apprendra comment effectuer le rituel de canalisation. Cela vous permet de combiner les gènes d’un monstre avec un autre monstre.

En utilisant le Rite de canalisation, vous pouvez donner à vos monstres de nouvelles capacités passives et de nouvelles attaques qu’ils peuvent utiliser pour chasser.

Comment réaliser le rituel de canalisation dans MH Stories 2 ?

Pour ce faire, accédez à Stable Paw et choisissez l’option Rite of Channeling deux fois. Vous allez maintenant devoir sélectionner le Monstie qui recevra la compétence et le monstre dont vous prendrez les compétences. Le monstre dont vous prenez les compétences disparaîtra par la suite.

Étant donné qu’il va disparaître, faites attention à qui vous utilisez pour le rituel Rite of Channeling. Faites cela uniquement avec les Monsties que vous pouvez vous permettre de perdre.

Bingo Chart Slots

Vous devez vous assurer que vous avez des emplacements libres disponibles dans votre tableau de bingo pour que le transfert fonctionne. Il existe quatre types de machines à sous dans votre tableau de bingo :

Emplacements vides

Il s’agit d’un emplacement vide sans aucune compétence à l’intérieur. Une nouvelle compétence peut être transférée dans cet emplacement.

Emplacement verrouillé (niveau)

Cet emplacement est verrouillé et ne peut être déverrouillé que lorsque votre Monstie atteint le niveau indiqué sur l’emplacement.

Emplacement verrouillé (non nivelé)

Emplacements inactifs qui nécessitent que vous utilisiez des stimulants pour déverrouiller.

Emplacements de compétence activés

Ces emplacements indiquent qu’il y a déjà une compétence activée dans cet emplacement. Effectuer un rituel permettra à la nouvelle compétence de remplacer ou d’améliorer la compétence de cet emplacement si les deux ont les mêmes effets.

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