Au début du mois, vous êtes informé par Rhea qu’un bal sera organisé au monastère pour commémorer la fondation de Garreg Mach. Le bal doit avoir lieu un jour avant la mission principale, le Salut à la chapelle. À ce stade, Seteth vous donne également un bref aperçu de votre mission à venir.
Batailles Paralogues
- Tomber à court du paradis. Ceci n’est disponible que jusqu’au 22/02. Pour cela, vous aurez besoin d’Ashe ou de Catherine. Vous pouvez également apporter les deux pour cela.
- Une vue sur l’océan. Ceci n’est disponible que jusqu’au 22/02 et vous aurez besoin de Flayn pour le faire.
La quête de la coupe du héron blanc
Cette quête n’est disponible que pour ce mois-ci. Parlez à Rhéa dans la salle d’audience et elle vous chargera de sélectionner quelqu’un pour participer à la Coupe du héron blanc. Elle aura lieu au début de la semaine 3.
Vous avez le choix de choisir n’importe quel élève disponible dans votre maison ou que vous avez recruté dans d’autres maisons pour participer à la White Heron Cup. Pour vous assurer la victoire, vous devez choisir un élève ayant un charme de 13. Vous pouvez également décider d’opter pour un élève de charme 8 car vous pourrez alors augmenter son charme de 5 grâce à des leçons de danse spéciales.
Si vous avez réussi à ajouter Dorothée à vos élèves ou si vous l’avez déjà dans votre liste en tant que membre des Aigles Noirs, elle est le choix parfait pour cette compétition.
Remporter la Coupe du Héron Blanc permet de gagner des classes de Danseur. Le Danseur est une classe spéciale, qui danse pour les autres unités et leur donne un autre mouvement dans le même tour. Parallèlement, le Danseur est formé à l’épée et à la magie blanche.
Objets perdus
Les objets perdus suivants apparaissent ce mois-ci. Le tableau suivant fournira des informations concernant leurs emplacements et leurs propriétaires.
| Objet perdu | Emplacement de l’article | Propriétaire |
| Rasoir pliant | Terrains d’entraînement | Hubert |
| Dés suspects (DLC uniquement) | Académie des Officiers | Youri |
| Affiche de la chanteuse | Salle de classe des Aigles noirs | Dorothée |
| Partition inachevée | Salle de classe des Lions bleus | Annette |
| Pierre bleue | Classe du Cerf d’Or | Ignatz |
| Poupée Princesse | Salle de réception | Lysithée |
| Balance Balance | Près du cimetière | Anne |
| Marteau à sculpter | salle des chevaliers | Gilbert |
| Un traité d’étiquette | Hall d’entrée | Lorenz |
| Tissu pour lentilles | salle des chevaliers | Hanneman |
| Grande cuillère | Salle à manger | Raphaël |
| Poudre répulsive (DLC uniquement) | Au nord de la salle à manger | Constance |
| Vieux chiffon de nettoyage | Couloir principal du deuxième étage | Cyrille |
| Chiffon à épousseter propre | Infirmerie | Manuela |
| Appât animé | Bibliothèque | Linhardt |
| Image de nature morte | Dortoirs 1F | Bernadette |
| Galet strié brillant (DLC uniquement) | Dortoirs 1F | Marcher |
| Pointes de flèches brutes | Au sud de la salle à manger | Léonie |
| Enveloppement rigide à la main (DLC uniquement) | Étang de pêche | Balthus |
| Amulette repoussante maléfique | Étang de pêche | Ashe |
Calendrier Lune Wyvern
| Date | Événement |
| 1 | L’anniversaire d’Alois |
| 2 | – |
| 3 | – |
| 4 | – |
| 5 | – |
| 6 | – |
| 7 | Journée libre (poignées de poisson, bouchées de liaison, festival de chorale) |
| 8 | Instruction |
| 9 | – |
| dix | – |
| 11 | – |
| 12 | L’anniversaire de Bernadette |
| 13 | – |
| 14 | Jour libre |
| 15 | Instruction |
| 16 | Coupe Héron Blanc |
| 17 | – |
| 18 | – |
| 19 | – |
| 20 | L’anniversaire de Dimitri |
| 21 | Journée libre Faculté & Knight Mixer |
| 22 | Instruction |
| 23 | – |
| 24 | – |
| 25 | Journée d’établissement de Garreg Mach |
| 26 | Enquêter sur la vieille chapelle |
| 27 | Anniversaire de Seteth, jour de la Saint-Cichol |
| 28 | Jour libre |
| 29 | – |
| 30 | – |
| 31 | – |
Le salut à la Mission de la Chapelle
Au début du mois, Seteth vous présente votre mission. Vous devez vous rendre à la chapelle abandonnée près du monastère pour enquêter sur les événements mystérieux qui s’y produisent.
Après le bal, alors que vous partez jeter un coup d’oeil à la chapelle abandonnée, vous vous rendez compte de la présence démoniaque qui s’y trouve et tout dégénère en une situation d’urgence. Jeralt descend de la classe pour vous aider à gérer la situation et à affronter les bêtes démoniaques.
Pour cela, vous avez 10 unités à votre disposition. Avec celles-ci, vous avez Jeralt qui est un paladin et 4 élèves qui sont des nobles comme alliés. Il y a 5 bêtes démoniaques qui sont le total des unités ennemies. Dans la mission, vous pouvez trouver un bâton de guérison dans un coffre.
Il y a 5 bêtes démoniaques. Vous devez toutes les vaincre pour réussir la mission, et la mission échoue si toutes vos unités sont vaincues ou si Jeralt tombe au combat.
En ce qui concerne le scénario de la bataille, trois démons ciblent les étudiants sur les bords de la carte, un pour chaque groupe. Cela peut être inquiétant car les bêtes sont fortes, mais les étudiants ont des élixirs qui leur permettront de survivre plus longtemps.
Lorsque le combat commence, Jeralt se dirige vers le centre du terrain et engage les deux démons qui ne ciblent aucun groupe. Vous devriez envoyer 2 ou 3 unités avec lui, car la mission échoue même si Jeralt tombe.
Chaque bête démoniaque est faible à un type d’arme particulier. Reconnaissez cette faiblesse et jouez dessus. Le démon dans le coin sud-ouest est faible aux épées. Envoyez un de vos épéistes vers lui et ce démon sera facilement vaincu.
Pour le démon dans le coin nord-est, utilisez un Cavalier de lance qui a de préférence un bataillon équipé. Ce démon est le plus gênant et vous devez envoyer vos unités les plus fortes contre lui.
Le démon au nord-ouest est éloigné, mais ne vous précipitez pas vers lui. Les étudiants qui s’y trouvent ont des élixirs et peuvent survivre. Après avoir vaincu les deux démons, allez vers celui du coin nord-ouest. Si Jeralt est toujours engagé dans le combat, allez l’aider après avoir vaincu tous les démons.
Le combat est très court et une fois que vous avez vaincu les démons, la mission se termine. Une fois que vous avez terminé la mission Le salut à la chapelle, vous pouvez considérer que le chapitre 9 de Fire Emblem Three Houses est terminé.


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