Dark Brethren est le quatrième conte de la série A Pirate’s Life avant l’épreuve de force contre Davy Jones dans Lords of the Sea. Ce guide devrait vous aider à traverser Dark Brethren en douceur, sans que vos compagnons ne prononcent des mots pirates uniques comme les ivrognes qu’ils sont. Sans plus attendre, commençons :
Notez que vous devrez terminer les trois précédents Contes qui sont venus avec la dernière mise à jour. Après les avoir terminés, rendez-vous dans n’importe quel avant-poste et dans le camp des naufragés. Vous y trouverez votre contrat. Votez et préparez-vous, nous allons vivre l’aventure de toute une vie !
Après une brève cutscene où l’on vous révèle l’évidence : Davy Jones est fâché avec le capitaine Jack Sparrow et la Reine des mers n’est plus parmi nous. Finalement, elle se révèle être Calypso.
Accrochez-vous, après la cutscene, vous aurez Jack dans votre équipe. Votre prochaine tâche est de vous rendre à la Forteresse de Corail.
Forteresse de corail
Dirigez-vous vers le sous-sol de votre navire, où se trouve la carte. Sur la carte, le Forteresse de corail devrait être à l’extrême nord, juste entre J et I. Vous pouvez également vous référer à la dernière page de votre livre Tall Tale pour plus d’informations.
Vous savez que vous vous rapprochez de la forteresse de corail lorsque la mer commence à devenir plus agitée et qu’il commence à pleuvoir fort. Si vous êtes un groupe de 3 ou 4 personnes, nous recommandons à vos amis de commencer à accomplir leurs tâches au lieu de danser et de chanter en état d’ébriété. L’île-forteresse elle-même ressemble subjectivement à la tête de Kraken.
Il existe plusieurs façons d’entrer sur l’île, mais nous vous déconseillons d’utiliser la méthode du boulet de canon humain. Davy Jones voudrait que vous naviguiez vers le côté sud de l’île forteresse et jetiez l’ancre près de la pierre rougeoyante que vous voyez.
Nagez jusqu’à la surface de l’île et dirigez-vous vers la petite entrée de la grotte que vous voyez devant vous. Vous verrez une porte qui ressemble à un cœur avec un visage à l’intérieur mais qui est fissurée en deux et Jack Sparrow juste à côté.
Attendez que Jack fasse sa magie et Sésame ! la porte s’est ouverte pour nous. Nous pouvons enfin nous diriger vers la forteresse de corail pour continuer notre aventure.
Tenez-vous sur le geyser pour être poussé jusqu’à un rebord. Suivez le chemin jusqu’à une poutre en bois, où vous pouvez utiliser une poulie pour sauter par-dessus. Suivez Jacques en bas du toboggan et vous finirez par vous retrouver dans la chambre du chagrin.
La chambre de la douleur
Dans la chambre du chagrin, vous trouverez un immense galion devant vous : Le Néerlandais volant. Montez à bord du navire par l’avant et descendez dans la coque pour trouver la table des cartes. Interagissez avec la table pour démarrer le navire.
Rendez-vous dans la salle d’orgue et vous trouverez notre bien-aimé Captain Jack tenant une feuille de musique. Interagissez avec Jack pour obtenir la partition et lancez le mini-jeu d’orgue.
Puzzle Mini-jeu d’orgue
Le mini-jeu d’orgue est simple mais nécessite l’utilisation d’un œil ou deux. Trouvez la clé sur laquelle est gravé un gros « 1 ». C’est votre ancre. Cette clé et les sept suivantes sont les clés que vous utiliserez.
Voici l’ordre complet des touches sur lesquelles vous devez appuyer :
Un → Deux → Trois → Quatre → Cinq → Huit → clé plate entre Cinq et Six → Cinq
Si vous avez joué de l’orgue dans le bon ordre, toutes les bougies devraient être allumées. Faites le plein de grenades et d’armes car une grande bataille est sur le point de commencer !
Survivre aux vagues
Vous devrez survivre à quelques vagues d’ennemis. Vous devrez tuer tous les ennemis à chaque vague pour progresser, il ne sert donc à rien de se cacher quelque part dans une cave. Chaque vague illumine une statue de sirène géante.
Survivez jusqu’à ce que la porte derrière le Flying Dutchman s’ouvre. Rendez-vous à l’intérieur pour continuer l’histoire.
Traverser la forteresse
Par la porte, vous devrez sauter dans l’eau. Nagez à travers mais faites attention : il y a quelques sirènes devant vous. Nous vous recommandons d’utiliser un fusil de chasse, mais bien sûr, vous êtes tous de meilleurs pirates que nous !
Continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez une grande pièce où vous pourrez à nouveau plonger. Plongez dans l’eau et brisez tous les morceaux de corde qui attachent l’épave. Il devrait y avoir un total de six pièces.
Une plate-forme sera élevée; montez dessus par l’échelle à proximité et vous trouverez une poulie. Interagissez avec la poulie pour ouvrir le chemin à proximité.
Puzzle de statues de sirènes
Alors que vous essayez de traverser plus loin, le capitaine Jack vous aidera à atteindre le sommet. Au sommet, Jack vous offrira un Coeur de sirène que vous devrez mettre dans l’une des deux statues devant vous.
Il y a deux statues de sirènes, mais il manque un cœur à l’une. Interagissez avec la statue pour placer le cœur de sirène à l’intérieur. Après avoir mis le cœur, vous devrez interagir avec le tableau pour vous assurer que les deux statues de sirènes ont les bras pointés vers le haut.
Frappez la statue de la sirène avec la conque et le chemin s’ouvrira pour vous.
Une fois de plus, vous vous retrouverez devant la porte de trois statues de sirènes, une poulie et de précieuses munitions. Voici l’ordre des armes des trois statues :
- Statue un (celle avec la peinture sur le côté gauche) – abaissez son bras.
- Statue deux (celle à la fin du naufrage, à gauche) – assurez-vous que son bras est par son torse (au milieu).
- Statue trois (à la fin du naufrage, à droite) – garde le bras levé.
Après avoir réparé les trois statues, frappez la statue de la sirène avec la conque et votre chemin s’ouvrira à nouveau.
Revenez à la position d’origine avec la caisse de munitions et interagissez avec la poulie. Cela vous permettra de soulever l’épave pour ouvrir la voie et atteindre une autre énigme.
C’est, espérons-le, l’un des derniers puzzles de statues de tout le grand conte. Assurez-vous que les deux statues ont les bras pointés vers le haut. Après cela, retournez au mât pour trouver un mât. Frappez-le avec la conque pour ouvrir la porte en avant.
Combattez les chenilles océaniques
Dès que vous entrez dans la pièce suivante, vous devrez combattre des Ocean Crawlers. Après avoir fait un travail rapide, vous pouvez utiliser le geyser pour monter sur un rebord pour trouver une corde. Frappez la corde avec votre épée pour la couper. Cela vous ouvrira la porte.
Vous trouverez ici trois statues de sirènes très différentes :
- La statue de la chaîne – baisser son bras.
- La statue minérale – garder son bras par son torse (milieu).
- La statue de la fleur – dresser son bras haut.
Encore une fois, frappez la statue de la sirène avec la conque pour ouvrir la pièce devant vous. Dans cette salle, vous devez activer simultanément les deux poulies pour vous rendre au toboggan.
Dès que vous glissez sur le toboggan, vous rencontrerez une autre cinématique. Votre prochaine étape sera d’entrer dans la prochaine et dernière salle du grand conte. C’est ici que tout s’arrête !
Rituel des voleurs
Dans la salle finale, vous devrez perturber le rituel. Pour ce faire, vous devez d’abord détruire le champ de force. Combattez d’abord l’armée d’Ocean Crawlers jusqu’à ce que Jack vous demande de l’aider avec les poulies.
Il y a deux poulies dans cette pièce :
- Poulie un – elle se trouve du côté nord de la pièce.
- Poulie deux – c’est du côté sud de la pièce.
Dès que vous en aurez fini avec les poulies, on vous donnera de gros canons. Frayez-vous un chemin à travers le champ de force pour perturber le rituel et mettre fin à la grande histoire. Merci beaucoup d’être resté avec nous !
Mentions élogieuses
Voici tous les cadeaux spéciaux que vous pouvez obtenir lorsque vous terminez le grand conte des Frères noirs dans Sea of Thieves :
Appel sirénes: Trouvez les 5 peintures murales : murale de navire, murale de boulets de canon, murale de trident, murale de sirène, murale de requin
Eaux secrètes : Faites glisser le chemin caché lorsque vous avez ouvert la porte de la forteresse de corail pour la première fois.
Désirs sombres : Écoutez toute la conversation entre la Cour des Frères tout en restant caché.
Cœurs de voleur: résolvez le puzzle de blocs dans Brethren Court dans l’ordre suivant : Requin → Sirène → Trident → Boulets de canon → Navire


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret