The Pirate’s Life Tall Tale est le premier conte de la mise à jour de la saison 3 de Sea of Thieves, A pirate’s Life. Vous vous embarquerez dans une aventure vers un royaume mystérieux où vous devrez sauver le légendaire pirate Capitaine Jack Sparrow de la franchise Pirates des Caraïbes.
Voyons d’abord comment commencer le conte « Une vie de pirate » dans SoT, puis mettons les voiles vers son achèvement !
Comment commencer le conte de la vie d’un pirate
Pour commencer le conte « La vie d’un pirate », vous devez vous rendre au camp des naufragés dans un avant-poste. Ensuite, il vous suffit de voter pour un livre de quête. À gauche du mur du Castaway’s Camp, vous trouverez le livre de quête pour ce conte ainsi que les autres, comme la Perle engloutie, qui doivent encore être débloqués.
Une fois que vous aurez voté, le Castaway vous informera de la menace et vous donnera également quelques instructions sur la quête. Vous pouvez consulter le livre de quête dans votre inventaire détaillant le Grand Conte.
Lumière verte
Après avoir parlé avec Castaway, montez à bord de votre navire et naviguez à travers le feu vert qui est la porte d’entrée vers un autre monde. L’horizon vert sera facilement visible car il perce le ciel.
Une fois que vous entrez dans le feu vert, vous entrerez dans le tunnel des damnés et le navire continuera d’avancer tout seul et après un certain temps, vous sortirez du tunnel et entrerez dans l’autre monde.
Dès que vous sortez, prenez le contrôle de votre navire et naviguez directement vers un rivage. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez une caverne avec une statue sur le côté. Cette statue sert à reprendre les postes de contrôle.
Grotte de l’homme mort
Le labyrinthe qui est devant vous est connu comme le Grotte de l’homme mort qui vous donnera des énigmes faciles. Vous devez obtenir une flamme verte appelée la flamme des âmes pour les résoudre.
Gardez votre lanterne près du feu de camp et appuyez sur le bouton pour allumer la flamme. Vous devrez utiliser cette flamme pour allumer des lanternes et déverrouiller des portes à différents moments de ce Tall Tale. Cherchez dans tous les recoins des lanternes même sous les bras d’un squelette et des bateaux détruits, vous découvrirez des lampes.
Continuez à avancer sur le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une porte fermée avec un levier. Pour ouvrir la porte, vous aurez besoin du manche d’une rame tenue par un squelette. Vous rencontrerez cette rame sur le chemin ici. Ouvrez la porte et commencez à avancer. Continuez à sauter par-dessus les trous.
Arrêtez-vous lorsque vous voyez un pont surélevé sans autre moyen d’avancer. Abaissez ce pont en tournant la roue à proximité. Cela lèvera l’ancre et le pont s’abaissera. Traversez le pont, puis utilisez la poulie devant vous pour élever une plate-forme.
Sautez à travers la plate-forme et avancez. Allumez une lampe sur votre gauche vers l’extrémité du quai et une autre avant le mécanisme de rotation pour invoquer une barque fantôme et déverrouiller le prochain pont-levis qui vous mènera à l’autre partie de la grotte.
Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez un monticule de trésor. Derrière le trésor se cache une voie à suivre. Allez-y et sautez à travers les plates-formes pour voir une échelle à vos côtés.
Montez à l’échelle et coupez la ficelle au bout avec votre épée. Sautez maintenant sur le pont inférieur. Avancez jusqu’à ce que vous voyiez une poulie. Utilisez la poulie et cela fera osciller le mât.
Sautez sur le mât lorsqu’il se rapproche de vous et il vous mènera à la plate-forme à l’autre extrémité. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez une autre chaîne. Coupez cette ficelle pour faire tomber une plate-forme. Sautez ensuite à travers la plate-forme pour atteindre la rivière qui descend. Descendez la rivière pour vous rendre au poste de contrôle.
La tombe du marin
À ce stade, vous verrez une porte verrouillée et une plate-forme sur votre gauche. Montez sur cette plate-forme et allumez le brasero avec votre lanterne pour ouvrir la porte. Entrez dans la ville et cherchez une cage qui se trouve entre deux naufrages.
Vous le trouverez facilement car un crâne nommé Capitaine maudit continuera à parler le long de votre chemin. Ainsi, afin de libérer le crâne, vous devrez monter les marches vers la gauche et contourner le bateau pour arriver en haut du dos de ce bateau.
Traversez un pont temporaire constitué d’un mât effondré jusqu’à l’avant du bateau, puis traversez l’arche et descendez un trou. Ensuite, nagez dans la rivière et la grotte et accédez à un ascenseur avec une poulie. Tirez vers le haut et construisez ensuite une plate-forme avec une autre poulie devant vous.
Montez ensuite les escaliers vers la droite et utilisez une autre poulie qui déplacera les deux plates-formes. Maintenant, arrangez-vous pour vous permettre de sauter par-dessus. Avancez et libérez le capitaine maudit en attaquant sa cage.
La cage tombera mais il sera toujours piégé à l’intérieur de la cage. Maintenant, le capitaine vous demandera d’obtenir la clé appartenant à sa cage. Ce sera à l’intérieur de la taverne derrière le navire naufragé vers le côté gauche.
Montez la rampe et utilisez la poulie pour abaisser le lustre. Cage Key sera sur le lustre. Ramassez la clé et retournez dans la cage pour libérer le capitaine maudit. Emmenez le capitaine maudit avec vous. Cela terminera l’épreuve du chercheur de la vie du pirate.
Phare
Après cela, allez au phare. Le capitaine maudit soulève le pont abaissé avec l’aide des fantômes à proximité. Passez le pont et montez au sommet du phare en utilisant les escaliers à l’intérieur. Montez le capitaine maudit sur un squelette voisin.
Montez ensuite à l’échelle puis allumez votre lanterne sur le brasero pour déclencher la lumière. Utilise les deux roues pour cibler la lumière, le mouvement vertical sera contrôlé par la roue droite et la position horizontale sera contrôlée par la gauche. L’attention des passeurs sera attirée sur la torche devant vous et les deux torches sur votre gauche. Vous devrez allumer ces 2 dernières torches à l’aide de la torche.
Passager clandestin
Ramassez le capitaine maudit avec la clé dans sa bouche et dirigez-vous vers le navire aux voiles rouges. Placez le crâne sur le squelette près de la porte pour le déverrouiller.
Allez à l’intérieur du navire et dans le quartier du capitaine pour placer le crâne du capitaine sur le corps d’origine du capitaine. Après cela, il remettra la clé d’une barque. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la cabine et descendez le chemin vers le bateau. Détachez le bateau et sautez dedans. Après cela, ramez le bateau vers le navire du passeur
Ferry des damnés
Maintenant, remorquez le bateau à l’arrière et amarrez-le. Allez à droite et montez sur le pont supérieur, avant le passeur. allumer le Puits des Destins au centre en utilisant le Flamme des âmes de votre lanterne. Il creusera un trou dans le navire, ce qui vous permettra d’entrer sur le pont central. Descendez le pont pour allumer les lampes devant pour déverrouiller les portes.
Lorsque vous vous trouvez dans une pièce avec une porte verrouillée avec des couvercles. Déplacez les couvercles pour révéler les lanternes cachées et allumez-les. Cela ouvrira la porte. Entrez dans la pièce puis descendez. Après cela, revenez jusqu’à ce que vous voyiez un chien avec des clés dans sa gueule et le capitaine Jack Sparrow dans la cage.
Obtenez la clé du doggo et libérez le capitaine Jack Sparrow. Suivez Jack Sparrow jusqu’au pont. Après quelques minutes de conversation entre Jack Sparrow et Ferryman, les Flying Dutchmen vont se soulever ! Utilisez les canons pour détruire les hollandais. Les boulets de canon seront sur le pont inférieur.
Les Flying Dutchmen s’immergeront dans la mer d’un côté et émergeront de l’autre. Il continuera à le faire encore et encore, alors changez de position en conséquence.
Après un certain temps, des Ocean Crawlers de différents types monteront à bord de votre navire et il y en aura beaucoup. Pendant ce temps, les Hollandais continueront de s’immerger et d’émerger pendant un certain temps. Ce sera une bataille assez longue, mais il y a des fournitures sur le pont en dessous de vous pour vous permettre de continuer.
Au bout d’un moment, l’ennemi récupérera votre trésor et Jack Sparrow tombera à la mer. Cela mettra fin à A Pirate’s life Tall Tale dans SoT et une porte apparaîtra dans le Ferry of the Damned. Sortez par la porte.
Récompenses
En terminant ce grand conte, vous obtenez 8000 pièces d’or et l’objet Chapeau de capitaine maudit !


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