Ambre Élément / Niveau / Rareté / Arme
Pyro / D Tier / 4* Rareté / Arc
Amber a de grandes capacités de support et offre une protection Géo avec ses boucliers. Elle peut infliger des dégâts géographiques plus longtemps grâce à sa compétence élémentaire et son rafale qui durent plus longtemps que la plupart des personnages.
Comment obtenir de l’ambre
Terminez la quête Wind-Riding Knight, dépensez des souhaits dans l’invocation Wanderlust, ou elle apparaît parfois dans les bonnes affaires de Paimon.
Amber Combat Info (Forces et Faiblesses)
Forces
Amber peut se concentrer sur l’élimination des ennemis à distance et se concentrer sur leurs points faibles avec une plus grande précision
Sa compétence élémentaire est une bonne distraction contre les foules d’ennemis.
Vous pouvez utiliser son Pyro pour résoudre des énigmes environnementales.
Faiblesses
L’ambre a un faible nombre de PV et de dégâts de base.
Vous attendrez un certain temps que ses compétences se rechargent.
Nécessite beaucoup de ressources pour en faire un personnage à moitié décent avec un tas d’avantages verrouillés au-delà des phases d’Ascension.
Meilleure construction pour Ambre
Associez Amber avec l’arme Skyward Harp et l’ensemble d’artefacts Noblesse Oblige pour l’utiliser comme un personnage de soutien Pyro décent. C’est une excellente configuration pour augmenter ses dégâts critiques ainsi que ses dégâts d’éclatement élémentaire, lui permettant de répandre Pyro tout en contrôlant les ennemis avec sa compétence. Son Burst peut également être efficace pour abattre les boucliers.
Ambre – Meilleurs artefacts et armes
Noblesse Oblige
Recharge d’énergie / Pyro DMG / ATK%
Ensemble de bonus :
(2) DMG d’éclatement élémentaire +20%.
(4) L’utilisation d’une rafale élémentaire augmente l’ATQ de tous les membres du groupe de 20% pendant 12s. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Comment obtenir : Effacer les récompenses du domaine de la piscine et de la caverne de montagne
Harpe vers le ciel
Attaque de base : 48
Note : 5*
Effet Bonus : Taux CRIT 4,8%
Compétence : augmente les DÉG CRIT de 20 %. Les coups ont 60% de chances d’infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DMG d’ATQ physique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4s.
Comment obtenir : Pull Gacha
Meilleurs membres du groupe avec qui faire correspondre Amber
Équipe Premium (Gacha)
L’ambre doit être utilisé comme moyen d’infliger des combos élémentaires et comme support. Si vous l’associez à Chongyun, vous pouvez utiliser sa compétence élémentaire pour infliger Fondre aux ennemis, causant des dégâts supplémentaires. Fischl peut utiliser Oz pour que le combo Surcharge crée beaucoup de dégâts et reste sur le terrain même lorsqu’il passe à un autre personnage. Bennett agira en tant que guérisseur et soutiendra avec son buff d’attaque de son Burst. L’association des deux Pyros vous donnera également un coup de pouce en Résonance.
Équipe F2P
Bien que ce ne soit pas la meilleure option, si vous avez du mal, vous pouvez utiliser Amber comme moyen de configurer des combos et d’agir en tant que sous-DPS, mais Xiangling sera le principal responsable des dégâts de cette fête. Non seulement vous aurez un tas de Pyro, mais votre résonance en sera meilleure. Kaeya peut échanger pour fournir des réactions de fusion, et Barbara devrait être capable de gérer les soins et de créer des réactions de vaporisation de vos amis Pyro.
Talents / Compétences / Passif
Tireur d’élite – Attaque normale
Normal: Effectuez jusqu’à 5 tirs consécutifs avec un arc.
Chargé : effectuez un tir visé plus précis avec des DMG accrus. En visant, les flammes s’accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche enflammée complètement chargée infligera Pyro DMG.
Attaque plongeante : tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l’impact.
Attributs de compétence :
- DMG 1 coup 36.1%
- 2 coups DMG 36,1%
- Dégâts à 3 coups 46,4 %
- DMG à 4 coups 47,3 %
- DMG 5 coups 59,3 %
Tir visé
43,9%
Tir visé à pleine charge
124%
Plonger DMG
56,8%
DMG plongeant bas/haut
114% / 142%
Marionnette explosive – Compétence élémentaire
Le toujours fiable Baron Bunny monte sur scène.
Baron Bunny : se moque continuellement de l’ennemi, attirant son feu. Les HP de Baron Bunny évoluent avec les HP Max d’Amber.
Lorsqu’il est détruit ou lorsque sa minuterie expire, Baron Bunny explose, infligeant des AoE Pyro DMG.
Hold : ajuste la direction de lancer de Baron Bunny. Plus le bouton est maintenu longtemps, plus le lancer est loin.
Attributs de compétence :
HP hérité
41,4%
Explosion DMG
123%
CD
15s
Pluie ardente – Explosion élémentaire
Déclenche une pluie de flèches, infligeant des DMG Pyro AoE continus.
Attributs de compétence
Fiery Rain DMG par vague
28,1%
Pluie de feu totale DMG
505%
Durée
2s
CD
12s
Coût énergétique
40
Chaque flèche trouve sa cible – 1ère ascension passive
Augmente le taux de CRIT de Fiery Rain de 10 % et élargit sa zone d’effet de 30 %.
Tir précis – Passif 4ème Ascension
Les coups ciblés sur les points faibles augmentent l’ATK de base de 15% pendant 10s.
Champion de vol à voile – Débloqué automatiquement
Diminue la consommation d’endurance de tous les membres du groupe en planant de 20 %.
Matériel de mise à niveau des talents
Obtenu grâce aux largages ennemis (Hilichurl à distance) :
- Pointe de flèche ferme
- Pointe de flèche pointue
- Pointe de flèche patinée
Acquis des domaines (lundi/jeudi/dimanche) :
- Enseignements de la liberté
- Guide de la liberté
- Philosophies de la liberté
Obtenu après avoir vaincu les Boss (Dvalin) :
Le soupir de Dvalin
Constellation
Une flèche pour les gouverner tous
Tire 2 flèches par tir visé. La deuxième flèche inflige 20% des DMG de la première flèche.
Lapin déclenché
Baron Bunny, nouveau et amélioré ! Frapper le pied du Baron Bunny avec un tir visé complètement chargé le fait exploser manuellement. L’explosion par détonation manuelle inflige 200% de DMG.
Ça brûle!
Augmente le niveau de pluie ardente de 3. Le niveau d’amélioration maximum est de 15.
Ce n’est pas n’importe quelle poupée…
Diminue le CD d’Explosive Puppet de 20%. Ajoute 1 charge supplémentaire.
C’est Baron Bunny !
Augmente le niveau de marionnette explosive de 3. Le niveau d’amélioration maximum est de 15.
Incendies
Fiery Rain augmente le SPD de mouvement de l’ensemble du groupe de 15% et l’ATK de base de 15% pendant 10s.
Frais d’ascension
La phase 1
Lv.20 → Lv.40
Coût Mora : 20 000
Petite Lampe Herbe ×3
Ruban d’agate d’Agnidus ×1
Pointe de flèche ferme × 3
Phase 2
Lv.40 → Lv.50
Petite Lampe Herbe ×10
Fragment d’agate d’Agnidus ×3
Pointe de flèche ferme × 15
Graine de Flamme éternelle ×2
Phase 3
Lv.50 → Lv.60
Coût Mora : 60 000
Petite Lampe Herbe × 20
Fragment d’agate d’Agnidus ×6
Pointe de flèche pointue ×12
Graine de Flamme éternelle ×4
Phase 4
Lv.60 → Lv.70
Coût Mora : 80 000
Petite Lampe Herbe × 20
Morceau d’agate d’Agnidus ×3
Pointe de flèche pointue ×18
Graine de Flamme éternelle ×8
Phase 5
Niv.70 → Niv.80
Coût de Mora : 100 000
Petite Lampe Herbe ×45
Morceau d’agate d’Agnidus ×6
Pointe de flèche patinée ×12
Graine de Flamme éternelle ×12
Phase 6 (MAX)
Niv.80 → Niv.90
Coût Mora : 120 000
Petite Lampe Herbe ×60
Pierre précieuse d’agate d’Agnidus ×6
Pointe de flèche patinée ×24
Graine de Flamme éternelle × 20
Statistiques de base
Au niveau 1, Ambre commence avec 793 HP, 19 ATK et 50 DEF.
Souhaits / Disponibilité
L’ambre peut être reçu dans le vœu standard d’invocation du Wanderlust. Celui-ci est toujours disponible.
Vous savez, nous avons également une liste de niveaux de Genshin Impact si vous voulez vérifier comment Amber se comporte par rapport aux autres personnages ! De plus, restez attentifs, nous prévoyons de faire très bientôt un hub de personnages Genshin Impact avec tous les personnages disponibles et leurs guides détaillés !


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