Depuis plus d’un an, nous entendons parler de la puissance du SSD personnalisé de la PS5 et du contrôleur DualSense, et de la façon dont ils vont changer la conception et l’interaction avec les jeux. Et bien que nous ayons vu quelques exemples de la façon dont ils ont amélioré certaines expériences, comme les temps de chargement incroyablement rapides (ce qui est particulièrement bienvenu sur des jeux comme Demon’s Souls et Returnal) et que nous ayons ressenti l’excellente haptique et les gâchettes adaptatives dans des jeux comme Astro’s Playroom, nous n’avons pas encore vraiment vu à quel point le SSD aura un impact sur la conception des jeux.
C’est-à-dire jusqu’à maintenant. Ratchet & Clank : Rift Apart démontre exactement comment il peut être utilisé pour changer la conception du gameplay et même si je pense qu’il ne fait qu’effleurer la surface, les résultats sont assez spectaculaires. Le fait qu’il ait une bonne histoire et qu’il m’ait fait découvrir l’un de mes personnages préférés de l’histoire de la PlayStation en fait l’une des meilleures exclusivités de la première année auxquelles j’ai joué sur n’importe quelle console.

L’histoire se repète
L’histoire commence avec Ratchet et Clank qui se sont « retirés » du rôle de héros parce que leur dimension n’a pas eu besoin d’être sauvée. Lors d’une parade en leur honneur, Clank surprend Ratchet avec un nouveau Dimensionator qu’il doit utiliser pour retourner dans sa dimension et auprès de son peuple Lombax. Bien sûr, le Docteur Nefarious, l’ennemi juré de Ratchet, tente de le voler, et dans la bataille qui s’ensuit, le Dimensionator est détruit, provoquant des failles dimensionnelles dans toute la galaxie. Ratchet et Clank sont déplacés dimensionnellement et séparés. Clank est recueilli par la femelle Lombax, Rivet et Ratchet se lance à sa poursuite, démarrant ainsi l’aventure.
Il faut préciser que si l’histoire principale est facile à suivre pour les nouveaux venus, plus vous connaissez la franchise, les personnages existants et leurs histoires, plus l’histoire sera enrichissante. Pour moi, la plupart de l’humour est tombé à plat. Ce n’est tout simplement pas mon genre d’humour, dans l’ensemble. Ceci étant dit, c’est une histoire vraiment bonne, rendue encore plus intéressante par Rivet. Interprétée par Jennifer Hale, Rivet est pleine d’entrain, amusante, dure, douce et presque immédiatement attachante. C’est un personnage tellement génial que j’ai fini le jeu en l’aimant beaucoup plus que Ratchet et j’espère que la franchise continuera avec elle ou qu’elle aura sa propre série. Il y a un autre personnage que je ne dévoilerai pas ici parce qu’il est également un excellent ajout et apporte beaucoup à l’histoire. Leurs histoires interviennent et sont vraiment le cœur et l’âme du jeu, et je me suis profondément attaché à eux bien avant d’atteindre la fin de Rift Apart.
Les graphismes qui rendent vivants l’histoire
L’histoire est bien aidée par la présentation. Insomniac a amélioré son jeu d’animation et cela rivalise avec tout ce que j’ai vu des récentes productions de Pixar. Je sais que c’est un cliché et que nous entendons cela depuis l’époque de la PS2, mais ici c’est vraiment vrai. Grâce à la puissance de la PS5, la présentation est exceptionnelle. De l’éclairage aux textures, en passant par le ray tracing, tout cela donne au monde une vie si vibrante et un plaisir pour mes yeux.
La splendeur visuelle n’est pas réservée aux cutscenes. Chacun des neuf mondes que vous visiterez est riche en détails et présente la même beauté visuelle, la même texture et la même splendeur graphique. C’est vraiment l’un des jeux les plus beaux qu’il m’ait été donné de voir.

Si vous êtes familier avec le gameplay de base des jeux Ratchet et Clank, vous trouverez que beaucoup de choses sont les mêmes. Il y a la grande variété d’armes, certaines hilarantes comme l’amélioration d’un gant appelé le Gant de la Mort qui permet de faire tomber une équipe d’Agents de la Mort qui se regroupent et écrasent les ennemis. Il y a aussi le nouvel arroseur Topiary qui se plante dans le sol et pulvérise de l’eau sur les ennemis, les transformant en arbustes qui les immobilisent, faisant d’eux des cibles faciles pendant une durée limitée. Il y a 16 armes en tout, et elles ne peuvent pas toutes être achetées avant le début du mode Défi, qui est en fait un mode NG+ dans lequel toutes les améliorations, à l’exception de certaines améliorations de déplacement, sont reportées. Vous pouvez également acheter des versions « Oméga » de certaines armes pour les améliorer encore plus dans ce mode.
Comme les munitions sont limitées, selon le type d’arme, je me suis retrouvé à utiliser environ huit armes principales et à passer de l’une à l’autre. Ces armes ont tendance à correspondre à mon style de jeu, mais j’ai essayé toutes les armes pour déterminer celles que je préférais. Pour vous améliorer, vous avez besoin de Raritanium, des cristaux bleus situés un peu partout sur la carte. Certains sont bien cachés ou hors des sentiers battus, alors je me suis retrouvé à les chercher partout juste pour pouvoir rendre mes armes plus puissantes. Plus vous utilisez une arme, plus vite elle montera en niveau, débloquant ainsi d’autres améliorations à acheter.

Familier mais frais
Une fois de plus, tout cela n’est pas nouveau pour les jeux Ratchet et Clank, mais cela vaut la peine d’être précisé pour les nouveaux venus qui achèteront sûrement ce jeu comme une vitrine pour la PS5. Qu’y a-t-il de nouveau dans le gameplay ? Tout d’abord, il y a de nouvelles améliorations pour la traversée. Les plus notables et les plus appréciées sont les bottes booster qui vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement à travers les niveaux. Maintenir le bouton R1 vous propulsera, mais appuyer sur L2 plusieurs fois de suite déclenchera une fonction semblable à la nitro qui vous rendra beaucoup plus rapide. Heureusement, cette fonction est illimitée, et une fois que vous avez obtenu les bottes, cela a rendu le nettoyage des objets à collecter et la poursuite de l’exploration beaucoup plus agréables.
Ils ont également ajouté deux sections de puzzle récurrentes du jeu où Clank doit faire naviguer des versions possibles de lui-même comme des lemmings à travers des dangers et des plates-formes en utilisant différentes orbes qui alimentent des plaques spécifiques avec soit la vitesse faisant bouger les possibilités plus rapidement quand ils passent à travers, un orbe de fonctionnalité qui les fait flotter vers l’avant au-dessus des lacunes et des dangers, un orbe lourd qui leur permet de résister à des ventilateurs à haute vitesse qui peuvent normalement les souffler hors des plates-formes et un orbe d’électricité qui leur permet de passer à travers les fils comme un courant. Une fois de l’autre côté de la pièce, les possibilités alimentent une porte pour avancer.
Ensuite, il y a des sections où Ratchet doit utiliser Glitch, un personnage qui va à l’intérieur des ordinateurs corrompus et détruit les virus. Il n’y a que cinq ou six sections de ce genre, et bien que Glitch soit un personnage mignon et qu’elle ait sa propre petite histoire dans ces sections, elles sont facilement l’aspect le plus faible du jeu.

Contrôle du SSD
La plus grande amélioration et le plus grand changement dans le gameplay vient de la façon dont Insomniac utilise le SSD. À moins que vous n’ayez vécu sous une roche, le SSD est utilisé pour les déplacements dimensionnels de toutes sortes de façons. Il y a des déchirures de failles auxquelles vous pouvez vous attacher en appuyant sur L1, et cela vous tirera instantanément vers une autre zone dans la région, ce qui permet de varier les situations de combat ainsi que de traverser pour trouver des objets à collecter et des objets cachés. Il y a également des poches dimensionnelles que l’on trouve dans le monde dans des zones spécifiques qui présentent diverses sections de plateforme afin d’atteindre de nouvelles pièces d’armure (qui donnent des buffs spécifiques mais variés). Enfin, il y a quelques niveaux où le fait de toucher un cristal de changement de dimension modifiera l’environnement afin de progresser dans le niveau. Cela peut sembler familier à tous ceux qui ont joué à Titanfall 2 (si ce n’est pas le cas, qu’attendez-vous pour le faire), car il y a un niveau dans le jeu qui vous permet de passer d’une période à l’autre et de changer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Mais contrairement à Titanfall 2, où la carte est exactement la même, juste peinte différemment et avec des dangers environnementaux à franchir, dans Rift Apart, la zone change complètement. Par exemple, dans un cas, je suis entré dans une pièce qui est fermée. En frappant le cristal de changement, l’environnement est devenu une version détruite, que j’ai dû traverser pour atteindre l’autre côté de la porte. Il y avait un autre cristal qui attendait là, alors je l’ai touché et j’ai pu voir la même porte scellée, sauf que je l’avais maintenant dépassée.
Je dois dire que même si c’est très certainement impressionnant, ce n’est pas vraiment l’expérience époustouflante à laquelle je m’attendais en me basant sur ce qu’on m’a vendu. Comme le jeu est extrêmement linéaire, il est facile de comprendre que le SSD permet de charger instantanément les deux zones spécifiques à cette section du jeu. C’est une astuce géniale, mais il est clair que nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui peut être fait à l’avenir. J’aimerais imaginer pouvoir voyager librement entre deux mondes pour plus que des sections spécifiques. Jusqu’à ce que ce rêve devienne réalité, c’est une bonne solution.

Un nouveau classique
Ne vous y trompez pas, Ratchet and Clank : Rift Apart est une expérience magnifique et impressionnante, réservée à la prochaine génération, qui bénéficie de l’expertise technique d’Insomniac (n’oublions pas qu’ils ont sorti trois jeux depuis le lancement de la PS5) et d’une excellente narration pour en faire non seulement une nouvelle entrée formidable dans une franchise de longue date, mais aussi une raison de posséder une PS5.
C’est aussi une excellente introduction à de nouveaux personnages comme Rivet qui, espérons-le, ont un avenir aussi long que le passé de Ratchet et Clank.


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