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Final Fantasy 7 Remake Intergrade : Guide du boss Scarlet

Dans ce combat de boss du DLC INTERmission, Scarlet sera essentiellement aux commandes d’un robot appelé Crimson Mare, qui utilisera ses diverses capacités pour combattre votre groupe. Vous devez vaincre Scarlet dans le dlc Final Fantasy 7 Intermission afin d’acquérir le Materia Ultime dont Wutai a besoin dans la Guerre contre Shinra.

Dans ce guide, nous avons détaillé tous les mouvements de Scarlet et de son manège de robots, leurs contres ainsi que le plan étape par étape pour venir à bout de ce combat de boss. Alors, c’est parti !

Attaques et leurs contre-mesures

  • Barrage de balles : Crimson Mare vous frappe avec des balles. Courez sur le côté au bon moment, puis rapprochez-vous du boss pour une contre-attaque.
  • Spire de flammes : Votre emplacement devient inflammable pendant une brève période. Utilisez la même tactique que pour la première attaque pour l’esquiver.
  • Directive : Déployer : Scarlet convoque des Lanceurs de Sentinelles. Laissez Sonon s’occuper de Crimson Mare pendant que Yuffie s’occupe des Lanceurs de Sentinelles.
  • Directive : Tir de couverture : La lame de Crimson Mare se couvre de flammes. Tenez-vous à l’écart du boss jusqu’à ce que la lame enflammée ait disparu.
  • Faisceau Makocannon : le boss vous frappe avec un faisceau à l’aide de ses bras de canon. Esquivez l’attaque et précipitez-vous vers lui pour lui porter un contre coup.
  • Missiles Makocannon : Crimson Mare lance des missiles à roquettes vers vous. Dirigez-vous vers les piliers pour pouvoir les démanteler facilement.
  • Revivifier : Scarlet ranime Crimson Mare lorsque ses HP sont tombés à 0. Visez Scarlet jusqu’à ce qu’elle soit obligée de sauter de Crimson Mare.

Comment vaincre Scarlet et Crimson Mare dans le remake intergrade de FF7

En fonction des HP de la Jument cramoisie, ce combat de boss contre Scarlet peut être divisé en quatre phases distinctes dans FF7 Intermission DLC.

Première phase

Dès le début du combat, commencez par utiliser le Shuriken à 4 points de Yuffie sur le boss. Pendant que vous vous approchez de lui pour une contre-attaque, utilisez la mêlée et les combos. Comme ce boss est vulnérable à la foudre, vous pouvez également utiliser la Lightning Materia.

N’oubliez pas que la Jument cramoisie peut effectuer des attaques de mêlée et à distance. Ainsi, pour esquiver des attaques comme le Barrage de balles, il est préférable de l’approcher par les côtés plutôt que par le devant.

Au début, vous trouverez le champ de bataille entouré de Rayons de Sentinelle. Lorsque vous les éliminerez, Scarlet demandera des Lanceurs de Sentinelles. Comme mentionné précédemment, utilisez Yuffie pour vous débarrasser d’eux. Pendant ce temps, laissez Sonon engager la Jument Cramoisie.

Avant que le boss ne perde près de 25% de ses HP, il effectuera l’attaque Directive Cover Fire. Attendez simplement que les flammes s’épuisent avant de faire un geste.

Deuxième phase

Lorsque l’XP de Crimson Mare atteint 75 %, il battra en retraite et remplacera ses épées par des Makocannons. Scarlet va alors vous frapper avec l’attaque rayon. Evitez-la et dirigez-vous vers Crimson Mare qui sera paralysé après l’attaque. Donnez autant de coups aux Makocannons que vous pouvez avant que Crimson Mare ne récupère.

Lorsqu’il récupère, il se dirige vers vous avec des missiles à roquettes. Contrez-les comme nous l’avons mentionné ci-dessus, puis lancez une offensive sur les Makocannons qui seraient déjà affaiblis par votre première série d’attaques.

Troisième phase

Lorsqu’il ne lui reste plus que la moitié de ses HP, Scarlet se repliera avec Crimson Mare et s’équipera à nouveau de nouvelles armes – une épée longue, une Claymore, et un Bouclier.

Ne perdez pas votre temps à frapper le bouclier ou à contrer l’épée longue, concentrez-vous sur la claymore et pour cela utilisez toutes vos capacités de foudre, y compris celle de Ramuh pour infliger un maximum de dégâts.

Quatrième phase

Lorsque les HP de Crimson Mare sont pratiquement à 0, Scarlet utilisera le coup Revivifier de son arsenal pour continuer à le faire fonctionner. Elle réorientera ses armes vers les Makocannons et utilisera l’attaque des missiles-roquettes plus fréquemment.

Pour terminer le combat, ciblez Scarlet et bientôt, une scène de coupe sera jouée, marquant la fin du combat de boss et vous récompensant avec 61 SP et Time Materia.

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