Emplois et classes de Miitopia
Miitopia propose 14 types d’emplois et de classes au total et 10 parmi lesquels vous pouvez choisir pour que votre jeu en vaille la peine.
Emplois par défaut pour le premier monde
Compétences du guerrier
Les guerriers sont connus pour leurs dégâts à cible unique et leur défense de groupe. Cependant, si vous recherchez la magie et la vitesse, les guerriers ne sont peut-être pas le meilleur choix pour vous. Vous les trouverez portant une armure et portant une épée.
Jump Slash
Il se débloque au niveau 3 et possède un multiplicateur d’attaque de 1,5. Frappe bondissante a 50% de chances d’être activée et vous coûte 5 MP.
Fier Protecteur,
Il se débloque au niveau 5 et a le même coût en MP que celui de Jump Slash. Elle a 100% de chances d’être activée, et elle améliore votre défense contre les attaques ennemies de 20%. Elle offre également une meilleure protection à vos alliés.
Snap Out of it
Il se débloque au niveau 7, et il rend vos alliés immunisés contre les émotions, le cauchemar, et le statut maléfique. Il vous coûtera 4 MP et a une chance d’activation de 50%.
Frappe virevoltante
Il se débloque au niveau 12 et vous offre un multiplicateur d’attaque de 0,75x. Il vous coûtera 7 MP et a une chance d’être activé de 50%.
Coup double
Double Slash devient disponible au niveau 17 et vous permet d’attaquer deux monstres à la fois ou d’augmenter les dégâts sur un seul monstre. Il vous coûtera 7 MP et vous offrira un multiplicateur d’attaque de 0,85x avec une chance d’activation de 50%.
Frappe de l’œil noir
Dark Eye Slash est très efficace contre les monstres qui ont des yeux Mii, et il se débloque au niveau 22. Il vous coûtera 12 MP et vous offrira un multiplicateur d’attaque de 2,1x avec une chance d’activation de 50%.
Super Snap Out of it
Il ressuscitera un allié tombé au combat et lui redonnera 10 points de vie. Cependant, les chances d’y parvenir ne sont que de 50%. La meilleure partie de cette compétence est qu’elle ne vous coûte pas de MP et qu’elle a 100% de chances d’être activée. Vous pouvez apprendre cette compétence au niveau 29.
Frappe super vrillée
Super Spin Slash se débloque au niveau 36 et vous coûte 18 MP. Ce Spin Splash épicé vous offre un multiplicateur d’attaque de 2.1 avec 50% de chances d’être activé.
Compétences de mage
Les Mages sont connus pour leurs compétences magiques et leurs dégâts magiques élevés sur une ou plusieurs cibles. Cependant, leur attaque par défaut ne concerne que les cibles uniques. Vous les trouverez portant des robes et des baguettes.
Feu
C’est l’une des compétences les plus basiques que possèdent les Mages, et elle est débloquée au niveau 2. Elle vous coûtera 4 MP, a une puissance de base de 8, offre un multiplicateur de magie de 0,2x, et a une chance d’activation de 100%.
Foudre
La Foudre se débloque au niveau 4, et peut cibler un maximum de 3 monstres et un minimum de 2 monstres. Elle vous coûtera 6 MP et offre un multiplicateur de magie de 0,25. Sa puissance de base est de 10 et ses chances d’activation sont de 100%.
Dormez bien
Sleep Tight reconstitue la moitié de la santé de vos coéquipiers, mais ils ne peuvent pas bouger, sauf si leur tour se termine ou s’ils sont attaqués. Cette compétence se débloque au niveau 6, vous coûte 6 MP, et a 50% de chances d’être activée.
Explosion
Elle inflige des dégâts à tous les ennemis, et peut être apprise au niveau 9. Il vous coûtera 14 MP et a une puissance de base de 15 avec un multiplicateur magique de 0,3x. Ses chances d’activation sont de 100%.
Elargir l’arme
L’arme d’agrandissement transforme les attaques à cibles multiples en attaques à cible unique avec plus de dégâts. Elle se débloque au niveau 11 et vous coûte 6 MP. Elle a 20% de chances d’être activée.
Méga Feu
Méga Feu est identique au sort Feu, mais en mieux. Il se débloque au niveau 14, coûte 15 MP, a une puissance de base de 40 avec un multiplicateur magique de 0.45x, et a une chance d’activation de 100%.
Mega Lightning
Mega Lightning est plus dévastateur que la simple compétence de foudre, et il se débloque au niveau 16. Elle coûte 50 MP, a une puissance de base de 20, a un multiplicateur de magie de 0,4 et une chance d’activation de 100%.
Méga Explosion
Méga Explosion se débloque au niveau 20, et vous coûtera 30 MP. Elle a une puissance de base de 20, un multiplicateur de magie de 0,5 et une chance d’activation de 100%.
Barrière
Elle se débloque au niveau 24, et améliore votre défense. Il vous coûtera 18 MP et a une chance d’activation de 100%.
Giga Lightning
Il est encore meilleur que Mega Lightning, et après avoir été disponible au niveau 33, il vous coûtera 45 MP. Il a une puissance de base de 50, un multiplicateur de magie de 0,75 et une chance d’activation de 100%.
Tour de flamme
La Tour de flammes inflige plus de dégâts aux ennemis que le Méga Feu, et elle se débloque au niveau 37. Elle vous coûtera 50 MP, a une puissance de base de 80, un multiplicateur magique de 0,8 et 100% de chances d’activation.
Compétences de Clerc
Les clercs sont passés maîtres dans l’art de soigner et de ranimer vos alliés. Ils aiment porter des vêtements et un bâton. Ils ont une attaque par défaut à cible unique.
Cure
Cure se débloque au niveau 2 et vous coûte 3 MP. Il a une puissance de base de 7, un multiplicateur magique de 0,15x et une chance d’activation de 100%.
Calme
Calme supprime les effets d’affaiblissement pour toute l’équipe, et se débloque au niveau 4. Il vous coûtera 9 MP et a une chance d’activation de 80%.
Résurrection
Résurrection fait revivre un membre du groupe avec un taux de réussite de 50% seulement. Il se débloque au niveau 7, coûte 12 MP, a une puissance de base de 7, un multiplicateur d’attaque de 0,18 et 100 chances d’activation.
Colère vertueuse
Righteous Anger est une compétence offensive qui peut ne pas fonctionner 50% du temps. Elle se débloque au niveau 10 et coûte 19 MP. Elle a 20% de chances d’être activée.
Méga-cure
Mega Cure se débloque au niveau 13 et coûte 12 MP. Il a une puissance de base de 40, un multiplicateur magique de 0,2x et une chance d’activation de 100%.
Panacée
Panacée se débloque au niveau 15, coûte 18 MP, a une puissance de base de 7, un multiplicateur d’attaque de 0,2x et 50% de chances d’activation.
Giga Cure
Giga Cure se débloque au niveau 21, coûte 20 MP, a une puissance de base de 80, un multiplicateur magique de 0,3x et 100% de chances d’activation.
Giga Résurrection
Il a 100% de chances de ranimer un allié et se débloque au niveau 26. Il coûte 24 MP, a une puissance de base de 30, un multiplicateur de magie de 0,3x et 100% de chances d’être activé.
Aura
Elle est disponible au niveau 31 et coûte 33 MP. Il a une puissance de base de 30, un multiplicateur magique de 0,55x et une chance d’activation de 20%.
Giga Panacée
Elle se débloque au niveau 36, coûte 40 MP, a une puissance de base de 30, un multiplicateur magique de 0,3x et 100% de chances d’activation.
Compétences de voleur
Les voleurs sont connus pour leurs dégâts à zone d’effet, la perturbation des ennemis et leur grande vitesse. Ils portent des équipements et des poignards. Ils disposent d’une attaque par défaut à cibles multiples.
Piège à cons
Booby Trap améliore votre défense contre les attaques physiques après avoir été disponible à l’apprentissage au niveau 3. Il vous coûtera 2 MP et a une chance d’activation de 15%.
Pilleur
Pilfer vous permet de voler des snacks à vos ennemis, comme des bananes HP ou des bonbons MP, mais son taux de réussite est très faible. Vous devez avoir moins de 3 snacks pour que cette compétence fasse sa magie. Elle se débloque au niveau 5 et vous coûte 5 MP, avec une chance d’activation de 100%.
Backflip
Backflip améliore vos chances d’esquiver une attaque physique de 15%. Il se débloque au niveau 9 et a une chance d’être activé de 15%.
Lames tourbillonnantes
Cette compétence vous permet de frapper l’ennemi un minimum de 3 fois et un maximum de 6 fois, selon que votre Mii utilise Prêter main forte ou non. Elle se débloque au niveau 8, coûte 8 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0,75x avec une chance d’activation de 30%.
Attaque sournoise
Elle vous permet d’infliger des dégâts à un ennemi en échange d’un tour. Elle se débloque au niveau 15, coûte 7 MP, possède un multiplicateur d’attaque de 2,4x avec une chance d’activation de 25%.
Frappe fantôme
Cette compétence vous permet de frapper l’ennemi un minimum de 6 fois et un maximum de 9 fois, selon que Mii utilise ou non Prêter main forte. Elle se débloque au niveau 23, coûte 15 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0,4x avec une chance d’activation de 30%.
Piège énorme
C’est une compétence de piège à cons qui affecte tout le groupe. Elle se débloque au niveau 28, coûte 10 MP et a 115% de chances d’être activée.
Pluie de pierres
Cette compétence vous permet de frapper l’ennemi un minimum de 5 fois et un maximum de 8 fois, selon que Mii utilise ou non Prêter main forte. Elle se débloque au niveau 33, coûte 20 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0,6 avec une chance d’activation de 30%.
Compétences Pop Star
Les Pop Stars ont un bon soutien de groupe, des dégâts de zone d’effet, et on les voit porter des microphones.
Encore
Cette compétence permet aux amis d’avoir un tour supplémentaire. Elle se débloque au niveau 2, coûte 2 MP avec une chance d’activation de 25%.
Ver d’oreille
Cette compétence permet de distraire les antagonistes. Cependant, le taux de réussite de cette compétence n’est que de 50%. Elle se débloque au niveau 3, coûte 4 MP, avec une chance d’activation de 30%.
Désynchronisé
Cette compétence inflige des dégâts aux alliés et aux ennemis après avoir été débloquée au niveau 5. Elle coûte 5 MP, a un multiplicateur d’attaque de 1,5x avec une chance d’activation de 30%.
Chanson d’amour
Ce sort améliore votre amitié avec les membres de votre groupe. Il se débloque au niveau 8, coûte 4 MP et a 30% de chances d’être activé.
Amour et paix
Cette compétence résout les conflits entre amis, se débloque au niveau 6, coûte 12 MP avec une chance d’activation de 70%.
Applaudir
Cette compétence reconstitue les PM d’un allié. Elle peut être apprise au niveau 11. Elle coûte 4 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0,25x avec une chance d’activation de 50%.
Déplacement en douceur
Ceci reconstitue les HP de l’utilisateur. Il se débloque au niveau 16, coûte 1 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0.4x avec une chance d’activation de 30%.
Pas du tout dans le ton
Cette compétence se débloque à 21 ans, coûte 15 MP, possède un multiplicateur d’attaque de 2,5 avec une chance d’activation de 15%.
Voix angélique
Voix angélique affecte les Mii tués avec un taux de réussite de seulement 30% après avoir été débloqué au niveau 27. Elle coûte 15 MP et a 100% de chances d’être activée.
Compétences de Chef
Les chefs connaissent les soins et les attaques à cible unique. Ils portent des uniformes et aiment porter des poêles à frire.
Cuisine maison
Ceci reconstitue 20 HP. Home Cooking se débloque au niveau 2, coûte 3 MP, a une puissance de base de 20 avec une chance d’activation parfaite.
Flambe
Cette compétence ouvre la voie à une attaque physique à cible unique. Elle se débloque au niveau 4, coûte 4 MP, possède un multiplicateur d’attaque de 1,5x avec une chance d’activation de 50%.
Beignet de banane
Banana Fritter rend Banana HP 2 fois plus efficace après que l’utilisateur l’ait appris au niveau 6.
Plat épicé
Ce sort transforme votre allié en un monstre cracheur de feu et vous coûte 3 PM. Il se débloque au niveau 8, possède un multiplicateur d’attaque de 2,5x avec une chance d’activation de 10%.
Festin
Festin reconstitue les HP du groupe mais vous fait attendre, étant donné son temps de préparation. Il se débloque au niveau 12, coûte 18 MP, a une puissance de base de 10, un multiplicateur magique de 0,6x avec 50% de chances d’activation.
Cuisine Pro
La cuisine pro reconstitue votre santé de 80 HP, se débloque au niveau 15, coûte 12 MP, a une puissance de base de 80 avec 100% de chance d’activation.
Dîner épicé
Il s’agit d’une variante plus avancée de Spicy Dish qui se débloque au niveau 20, coûte 10 MP, possède un multiplicateur d’attaque avec une chance d’activation de 10%.
Maestro Cooking
Ceci reconstitue votre santé de 150 HP, se débloque au niveau 25, coûte 20 MP, a une puissance de base de 150 avec 100% de chance d’activation.
Dîner de monstres
Monster Dinner transforme vos ennemis en une marmite de nourriture brûlante. Cependant, il ne fonctionne que 50% du temps. Il se débloque au niveau 30, coûte 24 MP et a 10% de chances d’être activé.
Emplois débloqués après avoir nettoyé Greenhorne
Compétences du chat
Les chats causent des dégâts élevés et offrent une petite récupération de MP. Les griffes sont leur arme de prédilection, et on les voit souvent porter des combinaisons de chats.
Affûter les griffes
Cette compétence rend la prochaine attaque 2,2x plus dévastatrice. Elle se débloque au niveau 2, coûte 4 MP et a 20% de chances d’être activée.
Plaisanteries
Il se débloque au niveau 4, ne coûte rien, a un multiplicateur de magie de 0,4, et une puissance de base de 10 avec une chance d’activation de 20%.
Patte de chat
Patte de chat est débloqué au niveau 6, coûte 8 MP, a un multiplicateur d’attaque de 1.4 avec une chance d’activation de 60%.
Double Scratch
Permet d’infliger des dégâts à deux monstres ou d’infliger plus de dégâts à un seul monstre. Il se débloque au niveau 10, coûte 12 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0,85 avec une chance d’activation de 60%.
Toilettage
Il supprime les effets d’état après avoir été débloqué au niveau 16 pour un coût de 10 MP et une chance d’activation de 20%.
Voler la vermine
Ce sort vous permet de voler la nourriture de vos ennemis. Voleur de vermine se débloque au niveau 21, coûte 6 MP et a 30% de chances d’être activé.
Lécher les blessures
Se débloque au niveau 25 pour reconstituer vos HP, coûte 10 MP, a un multiplicateur d’attaque de 0.7 avec une chance d’activation de 30%.
Frénésie féline
Se débloque au niveau 32, coûte 20 MP, possède un multiplicateur d’attaque de 1,7 avec une chance d’activation de 30%.
Compétences des diablotins
Les diablotins sont connus pour leurs dégâts magiques et leur capacité à manipuler les ennemis. Ils portent des lances et portent des costumes.
Fourche coquine
Elle se débloque au niveau 2, coûte 4 MP, a une puissance de base de 8, un multiplicateur de magie de 0,3 et 60% de chances d’activation.
Coup de Fesse
Cette compétence permet à vos amis d’avoir une attaque 1,3 fois plus puissante. Elle se débloque au niveau 3, coûte 3 MP avec une chance d’activation de 30%.
Chuchotements doux
Il vous permet d’infliger 1,5 fois plus de dégâts aux ennemis en les distrayant. Il se débloque au niveau 6, coûte 7 MP et a 50% de chances d’être activé.
Drainage de cerveau
Brain Drain transforme l’énergie mentale de l’ennemi en MP après avoir été débloqué au niveau 10 sans aucun coût. Il a une puissance de base de 8, un multiplicateur d’attaque de 0,1 et 50% de chances d’être activé.
Drainage d’énergie
Drain d’énergie transforme l’énergie vitale de l’ennemi en HP après avoir été débloqué au niveau 11, coûte 12 MP. Il a une puissance de base de 20, un multiplicateur d’attaque de 0,15 avec une chance d’activation de 30%.
Charme
Le charme utilise les PM de l’allié pour rendre son coéquipier excité et son attaque par défaut pour causer plus de dégâts. Il se débloque au niveau 15 et coûte 10 MP. Il a une puissance de base de 3, un multiplicateur d’attaque de 0,1 avec 70% de chances d’activation.
Fourche punitive
Punishing pitchfork (fourche punitive) assomme l’ennemi, dont deux autres avec une fourche après avoir été débloqué au niveau 18. Elle coûte 12 MP, a une puissance de base de 25, un multiplicateur d’attaque de 0,4 avec 60% de chances d’activation.
Chuchotement démoniaque
Le murmure démoniaque vainc tous les ennemis, sauf les boss, instantanément. Les ennemis disparaissent complètement, avec un taux de réussite de 20%. Il est débloqué au niveau 23, coûte 20 MP, avec une chance d’activation de 20%.
Fourche maléfique
La fourche malfaisante déséquilibre 6 fois les ennemis aléatoires. La fourche, une fois débloquée au niveau 31, coûte 35 MP. Elle a une puissance de base de 20, un multiplicateur d’attaque de 0,12 avec une chance d’activation de 60%.
Compétences Scientifiques
Les scientifiques sont connus pour leur attaque de zone d’effet et leurs alliés de soutien. Ils portent des flacons et des équipements de laboratoire.
Glitch
Il se débloque au niveau 2 et possède un multiplicateur de magie de 0,4. Glitch a une chance d’activation de 60%. C’est une magie qui provoque une erreur dans les données de l’ennemi. Elle vous coûtera 5 MP.
Ignite
Il se débloque au niveau 5 et vous coûtera 6 MP. Attaque large à travers l’arme d’un ami en utilisant un produit chimique. Ignite a une chance d’activation de 50%. Il cause 1,6x plus de dégâts à l’ennemi ciblé.
Formule instable
Elle se débloque au niveau 7. Elle a 60% de chances d’être activée avec une puissance de base de 20. La formule instable a un multiplicateur magique de 0,2, un mélange mortel qui inflige de gros dégâts à tous les ennemis. Il vous coûtera 15 MP.
Masque de sécurité
Il se débloque au niveau 11 et vous coûte 8 MP. Il recouvre le visage d’un coéquipier d’un masque de protection. Il a 50% de chances d’être activé.
Cure.exe
Il se débloque au niveau 14. Il peut restaurer les HP et MP d’un ami grâce à la magie scientifique. Il a une puissance de base de 10 et un multiplicateur magique de 0,2. Les utilisateurs peuvent l’utiliser pour restaurer les PM et les HP. Son coût d’activation est de 50% et il vous coûtera 10.
Absorber
Il se débloque au niveau 17. Il a 20% de chances d’être activé. Restaure les HP de l’ami en donnant à l’ennemi la même quantité de dégâts qu’il a subis. Cela vous coûtera 10 MP.
Formule Volatile
Elle se débloque au niveau 24 et vous coûtera 28. Elle a une puissance de base de 70 et un multiplicateur magique de 0,4. C’est un composé mortel dans l’air qui frappe tous les ennemis. Il a une chance d’activation de 60%.
Trou noir
Il se débloque au niveau 30 et vous coûtera 40 MP. Un mini trou noir qui inflige d’importants dégâts à tous les ennemis. Il a une puissance de base de 120 et un multiplicateur magique de 0,5. Le trou noir a une chance d’activation de 60%.
Emplois débloqués après avoir nettoyé Neksdor à Miitopia.
Compétences de Tank
Les tanks sont les métiers qui se concentrent sur les dommages physiques élevés et les défenses élevées. Ils transportent des obus et portent des chars.
Human Cannonball
Il se débloque au niveau 2 et possède un multiplicateur d’attaque de 2,4. Le boulet de canon humain a une chance d’activation de 20%. Il peut toucher l’ennemi en utilisant les munitions d’un ami mais ce n’est pas très amusant pour les amis. Il suscitera le ressentiment de l’utilisateur. Il vous coûtera 10 MP.
Tir sauvage
Il se débloque au niveau 5 et possède un multiplicateur d’attaque de 0,6. Le tir sauvage a 25% de chances d’être activé. Tir sauvage touche 4 cibles sur 7 au hasard, et le tir peut parfois toucher les amis. Il vous coûtera 6 MP.
Défense
Il se débloque au niveau 7. La Défense a une chance d’activation de 10%. Le Mii peut encaisser la moitié des dégâts totaux pendant le tour de l’ennemi. Il vous coûtera 12 MP.
Laser
Il se débloque au niveau 10 et possède un multiplicateur d’attaque de 1. Le laser a 25% de chances d’être activé. C’est un laser à haute puissance qui tue tous les ennemis sur son passage. Il vous coûtera 15 MP.
Réparer
Il se débloque au niveau 15 et possède un multiplicateur d’attaque de 12. Réparation a une chance d’activation de 50%. Il reconstitue la moitié des dégâts au premier tour et restaure quelques HP au second tour. Il vous coûtera 12 MP.
Coup de feu
Il se débloque au niveau 21 et possède un multiplicateur d’attaque de 0,7. Hot Shot a 50% de chances d’être activé. Une énorme explosion d’énergie de feu touche trois ennemis aléatoires et ajoute une boule de feu supplémentaire à Coup de feu. Il vous coûtera 12 MP.
Ultra Laser
Il se débloque au niveau 27 et possède un multiplicateur d’attaque de 1,7. L’Ultra Laser a 25% de chances d’être activé. C’est la même chose que le laser mais plus puissant et meilleur. Il vous coûtera 20 MP.
Compétences de la princesse
Les Princesses sont des métiers qui se concentrent sur l’affliction d’effets de statut et la récupération de MP. Elles portent un éventail et des robes.
Danse royale
Elle se débloque au niveau 2. La chance régalienne a une chance d’activation de 40%. Cela ne fonctionne pas sur les boss. Elle a 70% de chances de distraire l’ennemi pendant un round ou plus en lui apprenant une danse splendide. Elle vous coûte 4 PM.
Vague royale
Elle se débloque au niveau 3. Sa puissance de base est de 11 et son multiplicateur magique est de 0,4. Il a 50% de chances d’être activé et vous coûte 6 MP.
Escorte
Il se débloque au niveau 6. L’escorte a 20% de chances d’être activée si l’ennemi utilise des attaques physiques ou régulières. Elle aide Princesse à esquiver l’attaque à venir et à prendre le relais d’un ami.
Grand Thé
Il se débloque au niveau 10. Sa puissance de base est de 5 et son multiplicateur magique est de 0,1. High Tea a 50% de chances d’être activé. Augmente la jauge d’amitié en restaurant vos MP et ceux de votre ami. Cela peut ne pas fonctionner sur les Mii têtus. Il ne vous coûtera rien.
Bandeau sur les yeux
Il se débloque au niveau 13. Il a 50% de chances d’être activé. Il bloque l’effet d’état pour l’utilisateur. Il vous coûtera 8 MP.
Double vague royale
Elle se débloque au niveau 18. Sa puissance de base est de 10 et son multiplicateur magique est de 0,5. Double vague royale a 50% de chances d’être activée. Elle peut toucher deux ennemis en même temps ou un seul ennemi pour doubler les dégâts. Elle vous coûte 20 MP.
Eau de Cologne
Elle se débloque au niveau 20. Elle a 50% de chances d’être activée. Il rend les ennemis distraits en libérant du parfum sur eux. Son taux de réussite est de 70%, et les ennemis subissent 1,5 fois plus de dégâts. Il vous coûtera 12 MP.
Vague royale ultime
Il se débloque au niveau 30. Sa puissance de base est de 50 et son multiplicateur magique est de 0,8. Ses chances d’activation sont de 50%. C’est une explosion qui tue tous les ennemis d’un coup. Il vous coûtera 35 MP.
Compétences florales
Elle se débloque après avoir éliminé Neksdor. Elle se concentre sur la guérison des alliés et les dégâts magiques modérés.
Doux parfum
Il se débloque au niveau 3. Sa puissance de base est de 15 et son multiplicateur magique est de 0,18. Ses chances d’activation sont de 40%. Avec l’aide d’un arôme floral, il restaure les HP de vos amis. Il vous coûtera 5 MP.
Rosée de vie
Elle se débloque au niveau 4. Sa puissance de base est de 7 et son multiplicateur magique est de 0,18. Il a une chance d’activation de 100%. Il réveille l’ami tombé et a un taux de réussite de 50%. Il vous coûtera 8 MP.
Bluster
Il se débloque au niveau 6. Sa puissance de base est de 15 et son multiplicateur magique est de 0,55. Ses chances d’activation sont de 50%. Tue un ennemi avec un vent fort. Il vous coûtera 6 MP.
Doux parfum
Il se débloque au niveau 8. Sa puissance de base est de 30 et son multiplicateur magique est de 0,4. Ses chances d’activation sont de 40%. Restaure les HP de vos amis en utilisant la force vitale des fleurs. Il vous coûtera 6 MP.
Sifflet restaurateur
Il se débloque au niveau 9. Il a 50% de chances d’être activé. Il cible tous les alliés avec le sifflement et les ramène à la raison. Il vous coûtera 12 MP.
Lit de fleurs
Il se débloque au niveau 15. Sa puissance de base est de 15 et son multiplicateur magique est de 0,2. Ses chances d’activation sont de 40%. Restaure les HP de tout le monde grâce à l’énergie naturelle. Il vous coûtera 15 MP.
Le pouvoir des fleurs
Il se débloque au niveau 20. Elle a 40% de chances d’être activée. Cette compétence augmente les dégâts de l’ami mais l’empêche de choisir le mouvement à utiliser. Elle vous coûtera 12 MP.
Méga parterre de fleurs
Il se débloque au niveau 25. Sa puissance de base est de 50 et son multiplicateur magique est de 0,3. Ses chances d’activation sont de 40%. Il restaure les HP de tous les amis. Il vous coûtera 23 MP.
Ouragan
Il se débloque au niveau 32. Sa puissance de base est de 60 et son multiplicateur magique est de 0,8. Ses chances d’activation sont de 40%. Il souffle sur tous les ennemis mais n’affecte que ceux qui sont proches. Il vous coûtera 32 MP.
Emplois débloqués avec des Charmes
Compétences Vampires
C’est une classe très puissante qui possède différentes attaques élémentaires et peut voler des HP. Ils portent des chauves-souris et des combinaisons.
Malédiction
Elle se débloque au niveau 7. Les ennemis souffriront lorsqu’ils tenteront de vous blesser. Il a 100% de chances d’être activé. Il ne vous apportera rien.
Revive
Il se débloque au niveau 10. En utilisant Revive, vous pouvez vous relever après une chute. Il a 50% de chance d’être activé. Il vous coûtera 1 MP.
Brume empoisonnée
Il se débloque au niveau 13. Son multiplicateur d’attaque est de 0,9 et ses chances d’activation sont de 30%. C’est un nuage empoisonné qui endommage tous les ennemis. Il vous coûtera 10 MP.
Morsure
Il se débloque au niveau 17. Son multiplicateur d’attaque est de 0,5 et ses chances d’activation sont de 30%. Mordez les ennemis et absorbez leurs HP. Cela vous coûtera 1 MP.
Brume froide
Il se débloque au niveau 21. Son multiplicateur d’attaque est de 1,5 et ses chances d’activation sont de 30%. Avec un souffle froid, gèlez tous les ennemis. Cela vous coûtera 20 MP.
Enthrall
Il se débloque au niveau 25. Ses chances d’activation sont de 30%. Il offre aux Mii affectés des pouvoirs vampiriques afin qu’ils puissent revivre de façon aléatoire. L’effet disparaît après que l’affligé se soit ranimé une fois. Il vous coûte 15 MP.
Tornade de chauve-souris
Il se débloque au niveau 29. Son multiplicateur de magie est de 2.2 et ses chances d’activation sont de 50%. Sa puissance de base est de 30. Attaque physique sur l’ennemi à l’aide de chauves-souris qui grouillent autour de lui et le blessent. Il vous coûtera 20 MP.
Souffle brûlant
Il se débloque au niveau 33. Son multiplicateur attaque/magie est de 2.2(A) et ses chances d’activation sont de 30%. Endommagez tous les ennemis avec une explosion de souffle. Il vous coûtera 35 MP.
Compétences des Elfes
C’est un travail secret. Ils portent un Arc et des Raiments.
Flèche dansante
Elle se débloque au niveau 9. Son multiplicateur d’attaque est de 1,3 et ses chances d’activation sont de 20%. A l’aide d’une flèche, l’ennemi peut provoquer une fièvre chronique de danse. Cela vous coûtera 8 MP.
Mélodie de guérison
Elle se débloque au niveau 12. Son multiplicateur magique est de 0,4 et ses chances d’activation sont de 20%. Sa puissance de base est de 3. Il soigne les blessures en utilisant une douce mélodie. Il vous coûtera 23 MP.
Flèches enchantées
Il se débloque au niveau 17. Son multiplicateur magique est de 1,3 et ses chances d’activation sont de 20%. Sa puissance de base est de 12. Elle touche 3 monstres à la fois avec une flèche de lumière, mais c’est la cible principale qui souffre le plus. Elle vous coûtera 18 MP.
Egide de la forêt
Elle se débloque au niveau 22. Elle a 20% de chances d’être activée. Il peut être utilisé comme défense pour sauver un ami de n’importe quel type de dommage. Il vous coûtera 3 MP.
Contre-flèche
Elle se débloque au niveau 26. Son multiplicateur d’attaque est de 0,3 et ses chances d’activation sont de 10%. Protège vos amis en tirant une flèche sur l’ennemi. Il vous coûtera 2 MP.
Bénédiction de la forêt
Elle se débloque au niveau 31. Son multiplicateur de magie est de 0,2 et ses chances d’activation sont de 20%. Sa puissance de base est de 10. Un bruit de tonnerre à travers la forêt pour redonner des PM à un ami. Cela vous coûtera 15 MP.
Grêle de flèches
Il se débloque au niveau 34. Son multiplicateur magique est de 1.15(M) et sa chance d’activation est de 20%. Sa puissance de base est de 100. Il frappe tous les ennemis à l’aide d’une pluie de flèches de lumière. Il vous coûtera 32 MP.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret