Resident Evil Village House Puzzles Beneviento
La chose amusante à propos de cette partie du jeu (House Beneviento) est que vous n’aurez pas à vous soucier de retirer une arme pendant cette séquence particulière dans Resident Evil 8. Au lieu de cela, vous devrez utiliser beaucoup plus de votre tête pour réussir.
Vous trouverez ci-dessous tous les énigmes que vous rencontrerez tout au long de votre séjour à la Maison Beneviento à RE Village.
Maison de poupée
Dans la maison Beneviento B1, atelier de poupée, vous devez examiner le bras supérieur droit pour la clé en argent. La clé de remontage est acquise en tirant sur la jambe gauche, et l’anneau couvert de sang se trouve sur la main gauche de la poupée.
Par code
Le code de la porte est 29/05/11, qui est noté à l’intérieur de l’anneau que vous venez de trouver.
Pour le découvrir, vous devrez laver l’anneau à l’aide du robinet d’eau dans la pièce adjacente. L’examen de l’anneau propre par la suite révélera le code, qui peut ensuite être entré dans la serrure de la porte pour sortir de la salle de poupée.
Puzzle Boîte à musique
Dans la pièce voisine de la maison Beneviento, utilisez la clé de remontage sur la boîte à musique, après quoi vous devez ajuster les cylindres dans le bon ordre. Vous remarquerez que les rayures sur la boîte à musique suivent un motif qui est un indice évident pour vous aider à résoudre le puzzle.
- Cylindre 2 à l’emplacement 1
- Cylindre 4 à l’emplacement 2
- Cylindre 3 à l’emplacement 5
- Cylindre 4 à l’emplacement 3
Puzzle de projecteur de pellicule
Ensuite, vous devez retourner à la poupée dans l’atelier de la maison Beneviento dans RE8 Village, utiliser une pince à épiler pour sortir la bande de film de sa bouche. Ensuite, prenez la bande et placez-la dans le projecteur de l’étude. L’ordre correct pour les films fixes est:
- Peluche
- Livre du village
- De bébé
- Boîte à musique
- Alliance
Puzzle porte symbole médaillon
Dans le couloir adjacent à l’étude, vous pouvez trouver une paire de ciseaux. Vous pouvez utiliser les ciseaux pour couper les bandages et prendre le téléphone dans le couloir suivant.
Retournez à la maison de poupée, ouvrez le coffre de la poupée avec vos ciseaux et récupérez le médaillon de l’intérieur. Prenez le médaillon et placez-le sur la porte avec les trois symboles. Maintenant changez les symboles:
- Le symbole en haut à gauche doit être un corbeau tourné vers la gauche.
- Le symbole du bas doit être composé de 3 yeux fermés.
Boîte à disjoncteurs et puzzle à fusibles
Après avoir franchi la porte avec les médaillons, vous vous retrouverez dans un puits sombre pour trouver la clé qui déverrouille la boîte à disjoncteurs.
Une fois que vous l’avez, vous l’utiliserez pour déverrouiller la boîte à côté de l’ascenseur tout en étant chassé par un monstre tout de même. À l’intérieur de la boîte se trouvera Relief of a Child qui peut être placé sur la porte du couloir entre le bureau et la pièce où nous avons initialement lavé notre clé.
Vous pourrez maintenant trouver la pièce avec le fusible ici. Revenez à travers et le monstre continuera à vous traquer pendant que vous revenez dans la salle Fuse.
Cachez-vous sous le lit une fois que vous atteignez enfin la pièce et attendez que le monstre parte. Entourez-vous pour distraire le monstre et montez dans l’ascenseur pendant que vous en avez l’occasion. Appuyez sur la touche pour sortir.
Donna et Angie se battent contre le boss
Même le combat contre le boss est un casse-tête, il faut trop de temps pour le résoudre et vous serez submergé par les poupées dans le combat contre le boss Donna et Angie. Pour effacer cela, vous devez trouver la poupée blanche, trois fois de suite avant la fin du temps imparti. Les lieux d’apparition des poupées blanches sont:
- A l’étage dans la pièce latérale, Par la porte à droite.
- Les deux autres apparitions sont toujours aléatoires, mais elles apparaissent toujours en bas. Il devrait y avoir de petites frottis de sang partout dans la maison. Suivre ces traces de sang vous mènera aux poupées.


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