La perte de votre progression à la mort n’est pas une surprise dans Returnal, étant donné son genre roguelike.
Cependant, les développeurs ont pensé à la frustration et au niveau de difficulté que cela pourrait apporter au jeu et ont permis aux joueurs de garder certains déblocages avec eux pour de bon pour les niveaux à venir, même après la mort.
Voici tous les déblocages qui sont permanents au cours de votre jeu.
Tous les déblocages permanents
Qui n’aime pas un emplacement de consommable supplémentaire ? Eh bien, vous pouvez l’obtenir en utilisant le Prisme Xeno-Tech, et cet objet vous accompagnera à chaque manche. Le prisme Xeno-Tech se trouve dans Crimson Waste, et ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Les clés
En dehors de cela, trois clés sont déverrouillées en permanence : La clé Anathema, la clé Crimson et la clé Maison. La clé Anathema est nécessaire pour le coffre Anathema qui abrite le premier boss du jeu. La clé Cramoisie, quant à elle, vous permet d’accéder au Crimson Waste depuis les Ruines envahies. Enfin, la clé Maison ouvre une maison du 20e siècle. Toutes ces clés se trouvent dans les Ruines envahies.
Armes des boss
En parlant de boss, une fois qu’un boss a été vaincu, vous n’aurez pas à reprendre vos armes contre lui dans toutes les courses suivantes.
Chargeur d’arme atropien
Le Chargeur d’arme atropienne est un autre équipement débloqué de façon permanente qui équipe les armes du mode Alt-Fire. On le trouve dans les Ruines envahies.
Ether et autres ressources
L’éther, également, est une ressource déverrouillée en permanence qui est utilisée pour nettoyer la Malignité après avoir interagi avec d’autres lignes temporelles. Le Cipher Xenoglyph est utilisé pour déverrouiller plus de traductions dans Xenoglyps, et lui aussi est déverrouillé en permanence.
Objets de quête et d’histoire
De plus, il existe certains objets sans lesquels vous ne pouvez pas terminer le mode histoire. Il s’agit de l’épée pour détruire les lianes rouges, du Grappling Hook pour atteindre les rebords qui brillent en jaune, et de la capacité de nager ou de plonger. Ces objets vous accompagneront à chaque course, même après votre mort.
L’histoire du jeu est divisée en deux actes. Le premier acte se termine après le troisième biome, et le deuxième acte commence à partir du quatrième biome. Si vous mourez dans le deuxième acte, vous ne respawn pas dans le premier biome mais dans le quatrième.
Chaque arme du jeu possède son propre niveau de caractéristique. Lorsque la barre de progression au-dessus de votre barre de santé se remplit, le niveau du trait augmente, et une fois que c’est le cas, il ne commencera pas au niveau 0 lorsque vous respawn. Si vous mourez et que vous ramassez le même type d’arme, vous serez surpris de voir son niveau de caractéristique là où vous l’avez laissé.
Tout ne dure pas!
Avec les objets débloqués en permanence qui vous aident à vous précipiter dans les biomes, il y a beaucoup d’autres objets qui seront perdus lorsque vous respawn. Cela ne signifie pas nécessairement la mort, mais aussi lorsque vous éteignez votre console. Cependant, vous aurez peut-être la chance de sauver ces objets non permanents si vous mettez la console en mode veille plutôt que de la débrancher.
Une fois que vous aurez recommencé votre parcours, vous perdrez tout ce qui se trouve dans votre inventaire, à l’exception des objets débloqués de façon permanente. Vous direz adieu aux améliorations de santé, aux artefacts, aux parasites, aux objets artisanaux, aux Obolites, aux armes, aux statistiques des armes et, bien sûr, à la majeure partie de votre progression dans l’histoire. Une fois que vous réapparaissez, vous vous rendrez compte que tout dans le monde du jeu est placé de façon aléatoire. Et ce placement change à chaque fois que vous recommencez votre parcours.


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