NieR Replicant Le Village Quêtes annexes
Le Village est l’un des lieux les plus importants de Nier Replicant lorsqu’il s’agit de la trame principale et des quêtes secondaires. C’est l’endroit où résident Nier et Yonah. Comme la majeure partie du jeu est liée à cette zone, vous vous attendrez à trouver de nombreuses quêtes secondaires.
Les quêtes secondaires sont divisées en deux parties : l’acte I et l’acte II ou la route A et la route B. L’acte I comprend 18 quêtes secondaires et l’acte II en comprend 9.
Quêtes annexes de l’acte I
Remèdes à base de plantes
Cette quête annexe est obtenue auprès de Popola. Vous devez chercher dans les plaines du Nord deux herbes médicinales et les ramener à Popola. Vous pouvez soit les acheter à proximité, soit les avoir déjà dans votre inventaire car ce sont des objets courants.
Vous serez récompensé par 500 pièces d’or.
La course du gardien de la porte
Rencontrez l’un des gardes à la porte des plaines du Nord et il vous demandera de transmettre un message à la femme du forgeron, que vous trouverez dans le même village, dans la zone commerciale près du forgeron.
Vous serez récompensé par 500 pièces d’or.
Les œufs perdus
Le marchand d’objets vous donnera cette quête dans le village.
Pour obtenir l’œuf requis, vous devez d’abord parler au garçon près de la fontaine, juste en face du marchand d’objets, puis parler au villageois près des cochons à l’extérieur du marché.
Cherchez l’œuf à la base de l’une des structures entourant la fontaine dans le village, en vous dirigeant vers la sortie nord.
Vous serez récompensé par une pommade de santé.
La cuisine familiale à l’ancienne
Rencontrez la femme assise près de la fontaine dans la zone du marché dans le village pour obtenir cette quête où vous devrez collecter et fournir 10 morceaux de mouton en tuant puis en sculptant et pillant des moutons.
1500 ors seront récompensés et vous pourrez continuer à les vendre pour de l’argent supplémentaire.
Liste d’achats
Rencontrez la femme dans la zone du marché à l’intérieur du village pour cette quête.
Tout ce que vous avez à faire est de ramasser 3 bulbes de tulipe et de les rapporter à la personne qui donne la quête. Ils sont vendus par l’épicier de Seafront, qui est le vendeur le plus au nord-ouest. Rapportez-les pour terminer la quête annexe et obtenir votre récompense de 500 or. Vous gagnez également la capacité de planter des graines dans le jardin de votre maison.
L’intelligence du livre
Dans votre village, rencontrez la jeune fille au niveau supérieur de la bibliothèque. La jeune fille a besoin de votre aide pour placer les livres sur les étagères. Retourne la voir après avoir placé chaque livre.
Le premier livre se trouve juste derrière vous, sur le côté gauche près de l’escalier descendant du deuxième étage et le second se trouve sur le côté droit du rez-de-chaussée d’où vous entrez dans la bibliothèque.
Elle vous aidera à les placer au bon endroit. Vous verrez également un marqueur avec lequel vous pourrez interagir.
Vous serez récompensé par 500 Gold
La grand-mère du tavernier
Rencontrez le propriétaire de la taverne de votre village. Il vous demandera de lui apporter 3 herbes médicinales, 3 baies et 3 fougères royales. Donnez-les à une vieille femme à la fontaine du village pour obtenir votre récompense. Ces objets sont disponibles à :
- Herbes médicinales : couramment trouvées dans le Village, les Plaines du Nord et vendues dans les magasins.
- Baies : on les trouve dans le village, dans les plaines du Nord et le marchand de matériaux les vend dans le village.
- Fougère royale : Un drop rare dans les plaines du Nord, mais vous pouvez aussi l’acheter à l’épicier du front de mer.
2000 or vous seront récompensés à la fin du jeu.
Le retour au shopping
Le fleuriste de votre village ne vous donnera cette quête que si vous avez déjà accompli la quête « Liste de courses ».
Vous devrez récupérer 3 engrais de prime pour les graines du fleuriste qui peuvent être achetés à la boutique d’objets du front de mer. Vous serez récompensé par 2000 or, un bulbe de tulipe, un engrais de prime et un espace de jardin supplémentaire.
Chasse au sanglier !
Il vous sera donné par un homme près de la boutique d’objets de votre village. Il vous demandera de tuer un sanglier sauvage dans les plaines du Nord et de lui rapporter une défense de sanglier. Une fois le sanglier tué, revenez chercher votre récompense. Pour y parvenir, vous pouvez vous cacher derrière les rochers dans les plaines du nord et attendre que le sanglier soit brièvement abattu lorsqu’il fonce sur un rocher, ce qui vous donne une fenêtre pour attaquer. Ne vous précipitez pas !
Vous serez récompensé par 500 ors, une défense de sanglier et la possibilité de monter des sangliers.
La cuisine familiale de Yonah
Yonah vous donnera cette quête en vous demandant de lui procurer de la venaison et du blé pour la cuisine.
- Vous pouvez obtenir de la venaison des cerfs dans les plaines du sud.
- Vous pouvez récolter le blé ou l’acheter au marché.
Sur les ailes des aigles
Le Tavernier de votre village vous donne cette quête, mais seulement après avoir terminé « La grand-mère du Tavernier » ci-dessus. Vous devrez trouver l’Œuf d’aigle.
L’œuf d’aigle se trouve sous la maison de l’Ancien à l’Aerie. Attrapez-le et amenez-le à la taverne, puis rapportez la potion qu’il vous donne à la vieille dame près de la fontaine du marché pour 2000 or.
Livraison fragile
Le garde à la porte de la plaine du Nord dans le village vous donnera cette quête.
Vous devez livrer un paquet qui est fragile. Vous devez donc faire attention à ne pas trébucher. Vous ne pouvez pas être touché, mais vous pouvez engager un combat. Voyage prudemment jusqu’à l’Aerie et livre le paquet fragile à la maison de l’Ancien. Tu peux recommencer si tu le casses.
Votre récompense sera de 1250 Or.
Fragile Delivery 2
Le vieil homme près de la fontaine du marché dans votre village vous donne cette quête uniquement si vous avez complété « Fragile Delivery ». Même chose que précédemment, vous devez livrer un colis. Vous devez maintenant le livrer à la Taverne du Seafront Village.
Votre récompense sera de 1500 ors.
La ballade des jumeaux
Pour obtenir cette quête dans le Village, parlez à Devola dans la taverne, puis à Popola dans la bibliothèque.
Dans cette quête connexe, vous devez obtenir une boisson pour Popola à la Taverne du front de mer. La taverne a besoin d’ingrédients pour le préparer, dont 5 queues de souris que vous trouverez autour de l’entrée du tas de ferraille et ;
5 queues de lézard qui peuvent être trouvées autour des plaines du nord ou de la route de l’est. Lorsque la boisson est prête, apportez-la à Popola.
Votre récompense est un magnifique duo des jumeaux, la chanson des anciens.
Un chien égaré
Dans la zone des marchands de votre village, rencontrez un PNJ près du forgeron pour cette quête où vous devrez trouver un chien dans les plaines du Nord, sous le pont qui mène vers le tas de ferraille. Faites un rapport après avoir trouvé le chien.
1000 ors vous seront donnés en récompense.
Le cadeau de Yonah
Rencontrez Yonah dans votre village après que Kaine soit devenu votre compagnon. On vous demandera de vous procurer certains objets.
Melon de l’épicerie du front de mer, citrouilles de l’épicerie de la façade, une fois que vous les avez, rencontrez Yonah pour commencer une scène d’histoire.
Livraison fragile 3
Une demande de livraison de la part d’un garde à la Porte de l’Est. Encore un paquet fragile. Apportez-le avec précaution à l’armurerie de Facade pour obtenir 3 000 pièces d’or en récompense.
Le fils fugitif
Pour obtenir cette quête, rencontrez l’homme dans la zone du Marché.
Vous devrez faire ce qui suit :
- Au front de mer, parlez à un habitant sur la place de la ville (à côté d’une fontaine).
- Enquêtez dans la Taverne. Le tenancier du bar veut 5 moutons et 3 chèvres. Trouvez-les et donnez-les-lui.
- Retournez au Village et parlez au donneur de quête.
- Retournez au Front de mer et parlez à l’homme à l’entrée de la ville.
- Voyagez jusqu’à la Façade. Parlez avec les villageois au-dessus de la boutique d’armes, puis interagissez avec la porte voisine.
- Poursuivez le fils à travers le désert. Battez les loups. Puis retournez voir son père.
Act II
Voleurs en formation
Après avoir reçu la lettre d’Emil de Popola, rencontrez le PNJ Magasin d’objets dans votre village pour obtenir cette quête. Il vous demandera de trouver les personnes qui ont volé le magasin d’objets.
Parlez aux villageois avec des bulles de quête sur la place du marché pour obtenir les indices. Trouvez les deux enfants derrière la roue à charrette sur la place du marché, puis parlez au père et retournez voir le commerçant.
Il vous récompensera avec 3000 Gold
Un pont en péril
Cette quête peut être commencée en rencontrant le garde près de la porte nord après avoir revisité l’autel perdu dans l’acte 2 de l’histoire principale.
Vous devrez tuer le Grand Ombre qui apparaît près du Pont des Plaines du Nord et qui apparaît par temps nuageux. Retournez dans la zone pour qu’il apparaisse.
Vous recevrez 30 000 ors et le murmure du labyrinthe, une arme dont vous aurez besoin pour voir certaines des fins du jeu.
Contrat pour un entrepreneur
Vous pouvez entreprendre cette quête auprès d’un homme près de la porte nord de votre village, mais vous devez d’abord avoir la lettre d’Emil de Popola. Une fois de plus, vous devrez aller chercher des matériaux comme suit :
Un alliage de mémoire, 10 alliages de titane et 10 moteurs cassés.
- Les moteurs cassés sont un dépôt commun.
- L’alliage de titane et l’alliage de mémoire sont lâchés par les plus gros ennemis. Ils sont souvent lâchés par les mêmes ennemis au deuxième étage de Junk Heap. Ils sont ouverts tard dans les jeux, donc vous pouvez vouloir attendre sur celui-ci.
Vous obtiendrez 30 000 ors et le murmure du labyrinthe, une arme dont vous aurez besoin pour voir certaines fins de Nier Replicant.
La roue à eau grinçante
Après avoir reçu la lettre d’Emils de Popola, rencontre la femme PNJ qui se tient près du magasin d’objets dans le village. La femme te demandera de prendre quelques matériaux comme suit :
- Allez à la boutique de Facade’s Strange-Thing. Donnez au commerçant 10 minerais de fer et 10 bûches pour fabriquer les pièces dont vous avez besoin.
- Vous pouvez obtenir le minerai de fer dans le désert ou l’acheter à l’Armement des Deux Frères dans le tas de ferraille.
- Les bûches peuvent être achetées sur le marché du village.
Apportez ces objets à la boutique de l’étrange machin, récupérez les pièces, puis retournez voir le donneur de quête pour obtenir la récompense de 10 000 or.
La fontaine fanée
Obtenez cette quête d’un garde près de la fontaine du marché. Disponible uniquement après avoir terminé « La roue à eau grinçante » ci-dessus.
Pour obtenir les matériaux nécessaires, allez à la boutique de l’étrange machin à Facade. Le commerçant a besoin de matériaux pour fabriquer les matériaux.
Il vous faut 10 moteurs cassés et 10 câbles sectionnés. Vous les obtiendrez en droppant des ennemis 1F dans le tas de ferraille.
Retournez à la boutique de l’étrange machin et récupérez vos matériaux, puis retournez voir le donneur de quête et recevez 20 000 ors.
La dernière chance d’un enfant
L’épicier de votre village d’origine vous donnera cette quête.
Vous devrez suivre les indices pour découvrir le mystère de la mystérieuse maladie comme suit :
- Parlez aux trois enfants de votre village, ils devraient être faciles à trouver.
- Dirigez-vous vers la Forêt du Mythe et examinez le point lumineux du grand arbre, vous découvrirez que les baies sont toxiques.
- Essayez de partir et vous obtiendrez une cutscene.
- Rapportez l’Antidote au donneur de quête.
Vous recevrez 10.000 Gold et aussi des réductions chez l’épicier.
L’homme méprisable
La femme du marché de votre village natal vous donne cette quête après que vous ayez obtenu 4 fragments clés dans l’histoire principale.
On vous demande de localiser un homme portant un collier d’or, ce que vous pouvez faire de la manière suivante :
- Parler aux gens dans le Village pour recueillir des indices, en particulier au garde de la porte nord.
- Va dans la Forêt des Mythes si on te le demande et parle à un PNJ près du grand arbre.
- Allez maintenant au Bord de mer et parlez à une femme PNJ près d’un tonneau.
- Parlez à l’apprenti facteur, trouvé juste à l’extérieur du bureau de poste, portant un chapeau rouge.
- Maintenant, allez dans la rue principale de Seafront. Il y a un PNJ sur une caisse en haut. Parle-lui.
- Enfin, allez à la décharge pour parler au frère de la boutique d’amélioration d’armes.
La quête se terminera et votre récompense sera de 15 000 pièces d’or.
Recherche de l’ombre
Dans votre village, parlez au garde qui se trouve près de la sortie sud pour obtenir cette quête. Vous devez avoir 3 fragments de clé au préalable.
Le garde veut que vous retrouviez l’ombre qui hante le village, ce que vous pouvez faire en.. :
- Aller d’abord vérifier l’embouchure de la rivière du village.
- Retourner et parler à la petite fille, qui vous envoie à l’avant de la bibliothèque.
- Aller au marché, et discuter avec trois villageois qui s’y trouvent, puis retourner voir la petite fille.
- Allez au sommet de la colline en utilisant les escaliers près de l’entrée du marché. Au bord de la falaise, vous trouverez l’ombre.
Obtenez 5000 or en récompense
La carte endommagée
Rencontre le PNJ Forgeron dans ton village natal après avoir libéré Kaine. Le PNJ te demande de trouver une carte au trésor qui nécessite de nombreuses étapes à suivre. Commençons :
Va à la bibliothèque et inspecte les étagères du 2ème étage pour obtenir une carte au trésor.
Apportez la carte à la boutique de l’étrange machin dans Façade et rencontrez le commerçant. Il vous demandera d’obtenir 3 huiles de machine, 3 aubergines et 3 peaux de chèvre.
- Les aubergines peuvent être achetées à l’épicerie du village.
- La peau de chèvre peut être obtenue si vous abattez les chèvres trouvées sur la route de l’Est.
- L’huile de machine est déposée dans le donjon du tas de ferraille.
Une fois que vous avez le matériel, allez à la boutique de l’étrange machin et faites restaurer la carte endommagée.
Maintenant, allez voir la femme du forgeron. Elle vous envoie chercher le trésor. Voyez avec Popola pour qu’elle puisse lire la carte.
Va à l’autel perdu et va au 2ème étage. Fouille la pièce pour trouver le trésor. Le trésor est un objet lumineux au nord-ouest du 2F.
Rapportez ce trésor à la femme du forgeron. Elle l’échangera avec vous contre un ornement de cheveux. Vendez l’ornement de cheveux à la boutique d’objets étranges de Facade pour obtenir une pièce d’or, que vous pourrez échanger avec le forgeron contre une autre carte au trésor, la carte marquée. Rencontrez Popola pour qu’elle puisse déchiffrer cette carte.
Enfin, dirigez-vous vers les Plaines du Nord, là où commence le pont. Regardez sous le pont pour trouver un point lumineux, le trésor qui est votre récompense. La récompense de la quête sera le Cri du Labyrinthe, une arme qui est nécessaire pour les fins ultérieures du jeu.


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