Retour en 2018, VentureBeat a publié un article examinant le coût moyen de développement et de production d’un jeu vidéo, et comment ce chiffre augmente continuellement chaque année. En raison de l’argent impliqué, lorsqu’un développeur ou un éditeur annule un jeu, vous savez qu’il y avait probablement de sérieux problèmes en coulisses. Malheureusement, de nombreux studios prennent de l’avance. Il arrive parfois qu’un studio annonce un grand titre à l’E3 ou sur Twitter, et que le train de la hype soit lâché.
Mais qu’arrive-t-il à ce train de la hype lorsqu’un jeu est annulé ? Dans certains cas, il s’arrête net. Dans d’autres cas, les fans sont déjà très excités et il n’y a pas de moyen facile de ralentir le train. Même des années après qu’un projet soit mort et enterré, lorsqu’il n’y a pas de nouvelles informations, de teasers ou de concept art à divulguer, certains fans s’accrochent à l’espoir que peut-être, juste peut-être, un autre studio reprendra le projet.
Qu’il s’agisse d’une franchise de longue date ou d’une toute nouvelle propriété intellectuelle, les développeurs aspirent à créer les projets de leurs rêves. Malheureusement, il arrive que les fonds ne soient pas disponibles ou que les jeux soient purement et simplement annulés, privant ainsi les joueurs de la chance d’en profiter.
Voici quelques-uns des nombreux jeux surfaits qui ne sont jamais sortis. Puissiez-vous trouver autre chose à jouer pendant votre temps libre.
Agent – Un jeu Rockstar

Avec tant de franchises extrêmement populaires sous l’égide de Rockstar Games, l’idée d’une nouvelle propriété intellectuelle du studio peut sembler à la fois excitante et terrifiante. Nous ne saurons peut-être jamais ce qu’aurait donné une nouvelle propriété intellectuelle ; après avoir annoncé Agent en juin 2009, Rockstar a finalement cessé le développement de ce thriller d’espionnage.
Selon la description faite par Rockstar, Agent aurait placé les joueurs dans la peau d’un agent de contre-espionnage au plus fort de la guerre froide. Lors de son annonce, l’équipe a révélé qu’elle prévoyait de sortir Agent exclusivement sur la PlayStation 3. Sur le papier, le concept est excellent. Du moins, c’est ce que les fans ont pensé.
Il y a quelques années, même après que le travail sur Agent se soit arrêté, les joueurs parlaient encore avec enthousiasme du titre lorsqu’un ancien développeur a divulgué des captures d’écran de développement. Bien sûr, certains voulaient un nouveau Red Dead Redemption à l’époque, et d’autres n’avaient aucune idée de ce qu’était Agent, mais beaucoup gardaient sincèrement espoir.
Bien que le studio continue de répertorier Agent sur son site Web, DualShockers a rapporté en 2018 que Rockstar avait complètement abandonné le titre et la marque, ce qui rend encore plus improbable l’existence réelle du jeu. Peut-être que tout n’est pas si mauvais, cependant. Certains joueurs spéculent que le travail effectué pour Agent pourrait finir par profiter à Grand Theft Auto 6, quand il sortira.
Deep Down – Capcom

Que pensez-vous de Dark Souls ? Bloodborne ? Avec leur difficulté éreintante, ces deux titres illustrent parfaitement l’expérience hardcore des RPG. Lorsque Capcom a annoncé Deep Down – sa réponse aux RPG incroyablement difficiles de FromSoftware – les joueurs ont été extrêmement enthousiastes. Au cours des dernières années, la vidéo d’annonce a été vue près d’un million de fois, avec des milliers de commentaires de fans enthousiastes. Malheureusement, ces fans n’ont jamais eu l’occasion de découvrir le jeu.
Après l’annonce du jeu en 2013, Capcom est resté étrangement silencieux concernant son jeu de type Souls se déroulant à New York. En 2019, lors d’une interview avec Eurogamer, le producteur Yoshinori Ono a déclaré : » Le projet n’a pas été complètement abandonné. «
Malheureusement, en 2020, Yoshinori Ono a quitté Capcom et, sans producteur expérimenté travaillant sur le projet, Deep Down a apparemment sombré dans l’obscurité une fois de plus. En fait, à partir de 2021, la marque déposée pour Deep Down a été officiellement abandonnée.
Il semble que la communauté des joueurs n’aura jamais l’occasion de jouer à Deep Down, et beaucoup sont très mécontents. Sur Reddit, on se languit toujours du RPG de Capcom, mais il semble qu’il n’arrivera jamais.
Scalebound – Platinum Games

Lors de l’E3 2014, Microsoft a présenté une bande-annonce pour Scalebound, qui a suscité des milliers de vues et des centaines de commentaires de joueurs attendant avec impatience sa sortie. Scalebound, un jeu de rôle d’action pour Xbox One et PC, était en développement chez Platinum Games. Le titre proposait un gameplay à la troisième personne, des compagnons dragons et une tonne d’options de personnalisation, comme tout bon jeu de rôle. Pour les fans qui voulaient une expérience hybride de RPG sur leurs consoles Xbox, Scalebound semblait parfait.
Puis, comme beaucoup d’autres jeux annulés, le studio s’est tu. S’adressant à IGN en 2017, un représentant de Microsoft a confirmé que Scalebound, après une « délibération minutieuse » chez Microsoft, a été annulé. Au lieu de cela, l’éditeur a choisi de concentrer ses efforts et ses finances sur des jeux tels que Crackdown 3, State of Decay 2 et Sea of Thieves.
S’exprimant au sujet de Scalebound sur Twitter, JP Kellams, ancien producteur chez Platinum Games, a exprimé sa tristesse et son regret de ne pas avoir réussi à offrir un RPG digne de ce nom à la communauté. Certains fans ont commenté son fil Twitter, demandant des informations, et Kellams a répondu : « Ce ne sont pas vos affaires, vraiment. »
Les spéculations sur les raisons de l’annulation de Scalebound abondent. Malheureusement, le battage médiatique a disparu. Le subreddit du jeu est devenu presque aussi calme que le titre lui-même.
Rainbow Six: Patriots – Ubisoft

Avec Ubisoft à la barre, la série Rainbow Six a offert une action tactique de tir à la première personne en coopération que les fans adorent. Lorsque le studio a annoncé Rainbow Six : Patriots en 2011, ces mêmes fans se sont enthousiasmés à juste titre. La première bande-annonce, qui recevait encore de nouveaux commentaires de la part de fans intéressés des années après sa sortie, laissait entrevoir un type de jeu plus réaliste et plus brutal, avec l’escouade d’agents d’élite préférée de tous contre un ennemi aux motivations sociales.
Ubisoft est même allé jusqu’à annoncer une sortie pour 2013, ce qui, comme vous l’avez sans doute compris, n’est jamais arrivé. Pourquoi ? Eh bien, il s’avère que le studio a décidé d’abandonner Rainbow Six : Patriots et ses thèmes matures controversés pour se concentrer sur Rainbow Six : Siege. L’équipe voulait une expérience next-gen pour les nouvelles consoles, en utilisant la technologie de destruction pour changer la façon dont les joueurs se déplacent sur une carte.
Il semblerait que, malgré le battage médiatique autour de Patriots, le studio ait pris la bonne décision commerciale. Sur Steam, Rainbow Six : Siege compte régulièrement des milliers de joueurs à un moment donné.
Silent Hills – Kojima Productions

Qui n’aime pas une bonne expérience de survival horror ? Malheureusement, cela fait un certain temps que le dernier opus de Silent Hill n’a pas vu le jour. Les fans étaient prêts, et donc quand Silent Hills de Kojima Productions a été officiellement annoncé en 2012, la hype était définitivement réelle. Il s’agissait du neuvième volet de la série principale.
Cette fois-ci, Konami et Kojima Productions se sont associés à Norman Reedus comme acteur principal du projet. Le réalisateur Guillermo del Toro était également de la partie, sans doute pour s’assurer que les aspects horrifiques de cette nouvelle version étaient au rendez-vous. Cependant, en 2015, le jeu a été officiellement annulé.
Avant son annulation, le studio a publié une démo sur la PlayStation 4, baptisée P.T. (alias « Playable Teaser »). C’était peut-être l’une des démos de jeu les plus effrayantes jamais publiées, et elle a contribué à susciter un grand intérêt pour le produit final. Malheureusement, elle a été retirée du PlayStation Store après l’annulation du jeu.
La démo de P.T. manque aux fans, même des années après l’annulation du jeu complet, mais ce n’est peut-être pas fini. Selon certaines rumeurs de l’industrie du jeu vidéo, Silent Hills pourrait un jour renaître sous la forme d’un titre exclusif à la PlayStation 5.
StarCraft: Ghost – Blizzard Entertainment

En 2002, le développeur Nihilistic Software a reçu le feu vert de Blizzard Entertainment pour développer un tout nouveau jeu dans l’univers de StarCraft. Ce titre était un jeu d’action furtive appelé StarCraft : Ghost. Il s’agissait d’une expérience unique, car les fans ne connaissaient StarCraft que par ses itérations de stratégie en temps réel. Ghost devait proposer des combats complexes, des manœuvres d’escalade et des véhicules pilotables.
Malheureusement, StarCraft : Ghost n’a jamais vu le jour. Le jeu a connu un développement infernal jusqu’en 2014, date à laquelle Blizzard a officiellement confirmé l’annulation du titre. Alors, qu’est-ce qui a mal tourné ? Robert Huebner, de Nihilistic Software, a révélé à Polygon que Blizzard avait purement et simplement annulé le jeu parce qu’il estimait que le nouveau volet n’était pas à la hauteur. L’éditeur aurait exigé de nouvelles fonctionnalités et des expérimentations, plutôt qu’un jeu fin et ciblé. C’est ce qui a conduit à la fin prématurée de Ghost, ainsi qu’à des « réactions incohérentes » de la part des hauts responsables.
Malheureusement pour les fans, Blizzard est passé à autre chose. Mais pour les joueurs qui étaient enthousiasmés par le jeu, la transition n’a pas été aussi simple. De nombreux fans, dont certains ont pu jouer à StarCraft : Ghosts à la BlizzCon 2005, ont pris la parole sur Internet pour partager leurs histoires et leurs espoirs déçus pour le jeu. Les gens veulent toujours StarCraft : Ghost, même aujourd’hui, mais il ne verra probablement jamais le jour.
Star Wars 1313 – LucasArts

Après l’achat de la propriété intellectuelle de Star Wars par Disney, la franchise n’a cessé de gagner en popularité dans le monde entier – du moins, en ce qui concerne les films. Qu’en est-il des jeux vidéo ?
Pendant qu’EA travaillait à l’amélioration de Star Wars : Battlefront 2, de nombreux fans réclamaient des expériences solo plus ciblées. Star Wars Jedi : Fallen Order a fini par répondre à cette demande, mais c’est Star Wars 1313 qui devait le faire en premier. Le jeu aurait présenté une capture de mouvement fluide, des expériences axées sur les personnages, et une tonne de lore fidèle à la franchise. Une démo E3 de 2013 a accumulé plus de trois millions de vues et près de 8 000 commentaires, et d’autres arrivent chaque jour.
Sur le papier, Star Wars 1313 était le parfait jeu Star Wars en solo. Alors, que s’est-il passé ?
Après avoir racheté LucasArts, Disney a presque immédiatement fermé la division jeux du studio, licenciant 150 employés et annulant à la fois 1313 et Star Wars : First Assault. En 2013, un représentant de LucasArts a déclaré à Game Informer qu’ils espéraient que Star Wars 1313 connaîtrait une seconde vie sur les consoles next-gen, mais cela ne s’est malheureusement jamais produit.
Mega Man Universe – Capcom

En juillet 2010, Mega Man Universe a été révélé au monde entier, à la grande joie de la communauté. La bande-annonce à elle seule a suscité des centaines de commentaires de la part de près de 200 000 spectateurs. Mega Man est une franchise très appréciée, qui remonte au premier jeu sur la Nintendo Entertainment System en 1987. Les titres précédents étaient de simples plate-formes, dans lesquelles le joueur se déplaçait du côté gauche de la carte au côté le plus à droite de la carte, avec des ennemis et un boss occasionnel entre les deux. Mega Man Universe promettait la même jouabilité, avec des niveaux classiques mis à jour pour l’ère moderne, et le choix du personnage parmi une large sélection.
Pour le joueur rétro, Mega Man Universe semblait parfait. Il devait être une version rafraîchissante d’une franchise bien-aimée. Alors, pourquoi Capcom a-t-il annulé et abandonné le jeu ? Les gens de Kotaku pensent que c’est parce que Keiji Inafune, le créateur de la série, a quitté le studio. Malheureusement pour les curieux d’entre vous, Capcom ne dit pas pourquoi il a annulé le grand retour de votre combattant préféré à l’armure bleue. La seule raison donnée par Capcom est de blâmer vaguement l’annulation pour « diverses circonstances ».
Fez 2 – Polytron

Sur Steam, le jeu original Fez, du développeur Polytron et du créateur Phil Fish, est confortablement installé dans la catégorie « Très positif » avec près de 10 000 avis uniques. C’est l’histoire du succès d’un jeu indépendant, et c’est pourquoi M. Fish figure en bonne place dans Indie Game : The Movie. Une suite était tout à fait logique, vu le succès du premier jeu. Alors, pourquoi le deuxième jeu n’a-t-il jamais été lancé ? Le jeu a certainement fait l’objet d’une grande publicité, avec une bande-annonce qui a été vue des milliers de fois, et tout cela pour un jeu indépendant.
Dans un épisode d’Invisible Walls, Marcus Beer de GameTrailers.com a ouvertement critiqué Phil Fish. Beer a affirmé que Fish ne méritait pas la reconnaissance et la renommée qu’il a reçues au sein de la communauté des jeux indépendants. Fish, évidemment, n’a pas apprécié les commentaires de Beer. À l’époque, il s’est emporté sur Twitter, affirmant que Fez 2 était officiellement annulé et qu’il abandonnait le développement de jeux. Plus tard, au début de l’année 2015, des rapports ont fait surface, alléguant que Fish avait considérablement volé des titres indé à succès tels que Dyad et N++.
Qu’on le déteste ou qu’on l’aime, Fish travaillait sur une suite indé que les gens attendent toujours avec impatience. Même sur les forums Steam, où l’activité se concentre généralement sur la résolution de bugs ou la demande de jeux gratuits, les joueurs ont discuté de Fez 2, certains annonçant leur amour pour le jeu et leur espoir d’une seconde sortie.
TimeSplitters 4 – Free Radical Design

TimeSplitters occupe une place particulière dans le cœur de nombreux fans. Il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne loufoque et exagéré, avec des singes armés, des scientifiques fous et d’autres éléments, personnages et cartes loufoques à explorer. Le troisième jeu, TimeSplitters : Future Perfect, a été lancé en 2005 sur PlayStation 2 et Xbox.
Les fans s’attendaient à un quatrième jeu, certains appelant à un Kickstarter pour aider à financer la suite. En fait, les éditeurs n’étaient pas très enthousiastes à l’idée de créer TimeSplitters 4. Dans une interview accordée à Eurogamer, un ex-développeur explique que l’échec du jeu de tir de Free Radical, Haze, a entaché la réputation du studio, et que l’évolution du paysage de l’industrie du jeu vidéo a rendu plus difficile la vente d’un jeu similaire à TimeSplitters aux masses.
Beaucoup de travail a été consacré au quatrième jeu avant sa disparition prématurée. L’art conceptuel du jeu a fini par fuir en ligne, révélant de nouveaux personnages qui auraient rejoint la série. Bien sûr, ce tease signifiait que les gens devaient se souvenir de la douleur d’un autre jeu vidéo abandonné. Les gens veulent TimeSplitters 4, même aujourd’hui !
Fable Legends – Lionhead Studios

En 2013, Microsoft et Lionhead Studios ont annoncé la dernière entrée dans la célèbre franchise Fable. Fable Legends, exclusif à la Xbox One, se voulait une entrée coopérative dans la longue série de jeux de rôle – une façon très attendue de profiter enfin des manigances du monde de Fable tout en amenant un partenaire pour rire un peu. Peter Molyneux, le créateur de Fable, a dirigé le développement des jeux précédents ; il s’est occupé de la conception des jeux, des relations publiques et de nombreuses autres tâches au sein des studios Lionhead. Lorsque Molyneux a quitté le studio, Microsoft a repris les rênes et a demandé un nouveau jeu de rôle se déroulant dans le monde de Molyneux, mais avec de nouveaux concepts et une orientation vers un modèle de jeux en tant que service.
C’est ainsi que Fable Legends a été conçu comme le quatrième opus de la série. Alors, avec plus de mille commentaires de fans enthousiastes et méfiants sur la démo de jeu de l’E3, comment se fait-il que Fable Legends ne soit jamais sorti ? Pour quelques raisons, en fait.
Fable Legends a été conçu à l’aide de l’Unreal Engine 4, qui n’était pas encore prêt à être utilisé à l’époque. De plus, des rapports affirment que le studio a engagé un » expert en multijoueur compétitif « , qui a conseillé de nombreux changements, tous ignorés par le studio. Le budget du jeu s’est élevé à 75 millions de dollars avant que Microsoft n’y mette un terme.
inSane – Volition

Les amateurs de films d’horreur connaissent sans doute le nom de Guillermo del Toro, dont l’œuvre comprend des films comme Mimic, Blade 2 et le premier Hellboy. En s’associant au développeur Volition et à l’éditeur THQ, Guillermo del Toro a voulu faire son entrée dans le monde des jeux vidéo avec inSane. La bande-annonce, diffusée en 2010 lors des Spike Video Game Awards, promettait une « nouvelle terreur », et les fans étaient particulièrement enthousiastes à l’idée d’un nouveau survival horror.
C’est malheureux, mais inSane n’a jamais échappé au développement. En 2012, l’éditeur THQ a annoncé que le jeu était officiellement annulé, et que les droits de propriété intellectuelle étaient transférés à del Toro. Théoriquement parlant, avec les droits en sa possession, Guillermo pourrait choisir de terminer le jeu un jour. Mais pour cela, il lui faudrait trouver un studio de développement, un éditeur et des fonds.
Le monde ne sait peut-être que très peu de choses sur inSane, mais à en juger par les commentaires sur la bande-annonce, les gens étaient enthousiastes. Si del Toro devait annoncer la sortie prochaine d’inSane sur, disons, la PlayStation 5, les gens sauteraient probablement sur l’occasion de jouer à une toute nouvelle expérience de survival horror.
Project Titan – Blizzard Entertainment

On estime à 5 millions le nombre de joueurs qui s’adonnent chaque mois à World of Warcraft. On peut donc affirmer que Blizzard Entertainment est le roi des MMORPG. Lorsque le studio a annoncé la création d’un nouveau MMO, baptisé Project Titan, les gens étaient à la fois enthousiastes et pleins d’espoir pour une nouvelle génération de jeux MMO. Le studio a mis beaucoup d’efforts dans ce projet, passant sept ans à développer ce MMO nouvelle génération. Lorsque l’on a appris que Blizzard annulait officiellement son projet de MMO, le monde entier a été choqué. Tant d’argent et de temps, tout cela est parti à l’eau – pourquoi ?
S’adressant à Polygon à ce sujet, Chris Metzen de Blizzard a qualifié l’annulation du jeu d' »atroce ». Le PDG Mike Morhaime a abondé dans le même sens : « Il est toujours très, très difficile de prendre ce genre de décisions…. Mais cela a toujours abouti à un travail de meilleure qualité ».
Avec le succès continu de World of Warcraft, peut-être Blizzard Entertainment tentera-t-il à nouveau de créer un tout nouveau MMORPG. Seul le temps nous le dira.


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