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Les fins d’Assassin’s Creed Valhalla expliquées

Avertissement : Ce billet contient des spoilers majeurs sur Assassin’s Creed Valhalla.

Assassin’s Creed Valhalla est une nouvelle entrée dans la franchise Assassin’s Creed, mais plus que tout, c’est un autre jeu Ubisoft.

Cela signifie, pour le meilleur et pour le pire, que Valhalla est un long titre en monde ouvert avec une tonne d’activités, des références aux précédents opus de la franchise et de multiples fins.

Bien que les critiques adorent généralement le jeu, de nombreux joueurs seraient bien en peine de le parcourir pendant 80 heures et d’y retourner juste pour voir une fin différente.

Quelle que soit la qualité d’un jeu, il y a une limite à ce que le public peut supporter avant de souffrir de surabondance.

De plus, Assassin’s Creed Valhalla a plus à offrir qu’une histoire isolée.

Le scénariste du jeu, Darby McDevitt, a promis que le jeu se rattacherait aux précédentes histoires d’Assassin’s Creed, et le jeu respecte cet engagement.

La fin de Valhalla, l’épilogue et plusieurs quêtes font référence aux nombreux épisodes de la franchise, y compris ceux qui ont précédé Assassin’s Creed Origins, qui a réinventé la boucle du jeu.

Si vous n’avez pas la patience de jouer à Assassin’s Creed Valhalla pendant plus de 100 heures pour découvrir tout ce qu’il a à offrir, ou si vous avez besoin d’un cours accéléré sur les arcs des personnages dans le jeu, ne cherchez pas plus loin.

Voici les fins d’Assassin’s Creed Valhalla expliquées.

Bonne fin

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées
La bonne fin d’assassin’s creed valhalla

Le premier jeu Assassin’s Creed a donné le ton pour le reste de la franchise en inventant l’emblématique Lame cachée et le Saut de Foi.

Ce titre a également démontré que l’on ne peut faire confiance à personne dans le métier d’assassin.

Assassin’s Creed Valhalla poursuit cette dernière tendance en révélant que Basim – un assassin amical – est le boss final surprise, après qu’Eivor et son frère Sigurd aient passé tout le jeu à lui faire confiance.  

Après avoir évité la mort de justesse, les frères et sœurs font une pause et ont une discussion à cœur ouvert qui détermine la fin que vous recevrez.

Tout au long d’Assassin’s Creed Valhalla, de nombreuses épreuves testent les prouesses de combat d’Eivor et son esprit viking.

La fin du jeu dépend de l’opinion que Sigurd a d’Eivor.

Cet opinion repose sur cinq décisions cruciales :

Si Eivor prend au moins trois décisions favorables à Sigurd, celui-ci retournera à Ravensthorpe avec Eivor.

Cependant, il renoncera au trône et fera d’Eivor le nouveau jarl.

Mais, si Eivor fait plus de trois choix défavorables.

Il peut encore sauver les choses en demandant à Sigurd de retourner à Ravensthorpe, ce qui donne lieu à la bonne fin.

La « mauvaise » fin

tseret, la mauvaise fin d'assassin's creed valhalla

Assassin’s Creed Valhalla a techniquement deux fins.

Pourquoi? et bien, les changements cruciaux qui modifient l’opinion de Sigurd sur Eivor ont des conséquences.

Cependant, ces conséquences sont assez mineures puisque la fin de l’aventure d’Eivor et de Sigurd n’est pas la fin du jeu.

Assassin’s Creed Valhalla dispose de quelques astuces d’après-jeu pour développer le scénario général d’Assassin’s Creed.

Cela permet d’augmenter la division entre la bonne et la mauvaise fin.

Sans donner de migraine aux concepteurs narratifs.

Puisque prendre des décisions que Sigurd approuve donne lieu à une bonne fin.

Choisir les choix opposés donnera lieu à une mauvaise fin.

Par exemple :

Si Eivor choisit trois de ces options ou plus – et/ou dit à Sigurd de rester lorsqu’il lui parle – alors Sigurd refusera de retourner à Ravensthorpe, ce qui laisse le trône du jarl vide.

Eivor ne veut pas du trône, mais Randvi le convainc de devenir le nouveau jarl.

Parce que, eh bien, l’histoire d’Assassin’s Creed dit qu’Eivor est devenu jarl.

Même si les détails mineurs sont fluides, les événements historiques clés de la franchise sont gravés dans la pierre.

Qu’est-il arrivé à Basim ?

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Au début d’Assassin’s Creed Valhalla, les joueurs font la connaissance de Basim et Hytham.

Deux assassins prototypiques d’avant les événements du premier Assassin’s Creed.

Alors que Hytham est réticent à partager les secrets de son ordre, Basim est impatient.

Trop enthousiaste.

Basim passe la majeure partie du jeu à aider Eivor, mais ses véritables motivations sont révélées lorsqu’il sert de boss final du jeu.

L’essentiel du développement du personnage de Basim se fait à la fin d’Assassin’s Creed Valhalla.

Lorsqu’il dit à Layla qu’il a utilisé la machine Isu dans laquelle il est piégé pour communiquer avec elle et étudier les probabilités.

Il a amené Layla au temple Isu pour qu’elle puisse diminuer l’intensité de la machine, créant ainsi un dangereux bouclier d’aurores boréales.

Cependant, Basim a relié le bouton de contrôle à la fonction qui le libérerait.

Quand il appuie dessus, son corps momifié tombe directement sur le bâton d’Hermès, qui le restaure.

Les chances que tout cela se produise semblent infiniment faibles, mais n’oubliez pas que Basim étudie les probabilités depuis le IXe siècle.

Grâce à des indices contextuels glanés dans une scène déblocable, le jeu révèle que Basim est la réincarnation d’Isu Loki.

Et qu’il pensait que Sigurd était la réincarnation d’Odin, ce qui explique les actions de Basim tout au long du jeu.

De plus, le monologue de Basim pendant l’épilogue implique que, à l’avenir, la franchise Assassin’s Creed tournera autour de lui – en tant que protagoniste ou antagoniste – et de sa quête pour faire revivre sa famille.

Actuellement, la conscience de sa femme Aletheia réside dans le bâton d’Hermès, et son fils Fenrir est caché dans un endroit inconnu.

Personne ne sait comment Basim compte les ramener à la vie.

Le destin de Layla

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Dans la série originale des jeux Assassin’s Creed, Desmond Miles servait de point d’ancrage contemporain qui reliait des histoires apparemment disparates.

Layla Hassan a joué un rôle similaire dans Assassin’s Creed Origins et Odyssey, et fait de même dans Valhalla.

Cependant, au vu des événements du jeu, Valhalla pourrait être sa dernière apparition.

Layla passe la majeure partie du jeu dans l’Animus.

Elle ne sort que pour se promener dans la cabane.

Il n’arrive rien de notable à Layla, sauf au début et à la fin du jeu.

Au début, Layla sort de l’Animus et déclare avoir trouvé le squelette d’Eivor.

Cette découverte s’est fait grâce à un tuyau anonyme qui laisse entendre que cela pourrait résoudre le problème des aurores boréales.

À la fin, elle reçoit un cours intensif sur Desmond Miles et visite le temple Isu qu’Eivor et Sigurd ont trouvé.

C’est là que les choses deviennent un peu folles.

Lorsque Layla entre dans la machine de simulation Isu, elle apprend que Basim l’a contactée en se connectant à Internet.

En le libérant, elle s’est involontairement piégée elle-même.

Sachant cela, Valhalla suppose que Basim manipulait Layla depuis les événements d’Origins.

Mais il n’y a pas que des mauvaises nouvelles.

Layla a de la compagnie sous la forme d’un mystérieux personnage connu sous le nom de Lecteur, qui pourrait être Desmond Miles.

Ils se tiennent occupés, utilisant la machine de simulation Isu pour examiner des lignes temporelles hypothétiques et empêcher une autre catastrophe.

Avec un peu de chance, ils reviendront dans le futur, munis d’informations permettant d’éviter l’apocalypse.

Le destin d’Eivor

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Eivor, comme beaucoup de personnages dans les jeux à fins multiples, est une toile blanche.

Dans une partie d’Assassin’s Creed Valhalla, Eivor peut jouer le rôle d’un honorable Viking.

Dans la suivante, il pourrait jouer le rôle d’un porc vaniteux.

Quels que soient ses choix, Eivor passe le jeu à faire des allégeances et à se faire des ennemis auprès des ducs et des seigneurs locaux.

Cependant, Eivor est en proie à deux importantes luttes internes.

L’une est une prophétie selon laquelle ils trahiront Sigurd, et l’autre est le Tout-Père Odin lui-même.

De temps en temps, Eivor a des visions d’Odin qui essaient de lui faire choisir la gloire plutôt que l’honneur.

Si Eivor écoute les conseils du dieu nordique de la sagesse et de la connaissance, les joueurs recevront la mauvaise fin.

Mais si Eivor peut résister aux murmures d’Odin, les joueurs recevront la bonne fin.

Indépendamment de ses choix, Eivor rencontre Odin une dernière fois dans la simulation Isu lorsqu’il tente de s’attribuer le mérite des victoires d’Eivor.

Cependant, Eivor nie et se rend compte que la gloire offerte par Odin était aussi fausse que la piété d’Odin.

Des indices contextuels tout au long du jeu.

Notamment dans la scène de déverrouillage, révèlent qu’Eivor est la réincarnation d’Isu Odin.

Et que les visions étaient des tentatives de contrôle de sa part.

De plus, bien que les choix effectués dans le jeu n’aient pas un impact important sur la fin, ils démontrent le thème principal du destin de Valhalla.

Eivor trahira toujours Sigurd, que ce soit intentionnellement (par exemple, en se rangeant contre lui dans les décisions de justice, ce que le joueur peut contrôler) ou involontairement (par exemple, en faisant perdre à Sigurd son poste de jarl, ce que le joueur ne peut pas contrôler).

L’histoire de Sigurd

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Contrairement à Eivor, Sigurd n’est pas un personnage jouable.

Les joueurs ne peuvent pas déterminer son parcours, il vit donc un arc.

Au début, Sigurd est un Viking fier et honorable, dominé par ses émotions.

Au fur et à mesure qu’Assassin’s Creed Valhalla progresse, l’orgueil de Sigurd devient incontrôlable.

Il commence à se considérer comme plus qu’humain – une croyance encouragée par Basim.

On pourrait penser que la perte de son bras sous la torture de Fulke (hors-champ, heureusement) pourrait briser l’ego de Sigurd, mais cela ne fait qu’empirer les choses.

Sigurd ajoute l’amertume et la paranoïa à la liste de ses délires.

Car il prétend qu’Eivor convoitait le trône du jarl et a pris tout son temps pour le secourir (en réalité, Eivor était occupé par des quêtes secondaires).

De plus, Sigurd est convaincu d’être Odin en chair et en os, et est obsédé par la recherche du Valhalla.

Mais après avoir pénétré dans ce qu’il pense être la terre des morts nordiques, Sigurd révèle que son obsession vient d’un sentiment d’impuissance.

Après que Sigurd soit sorti de la machine de simulation Isu, Basim révèle de manière cryptique que toutes les illusions de Sigurd étaient de son fait.

Basim pensait que Sigurd était la réincarnation d’Odin (à moitié vrai, Sigurd était la réincarnation d’Isu Tyr).

Cela a poussé Sigurd à avoir des illusions de grandeur divine.

Après avoir été sauvé d’un homme qu’il considérait autrefois comme un ami, Sigurd déclare qu’il est fatigué de toutes les trahisons.

Il finit de ce fait par céder sa jarlship à Eivor.

La triste histoire de Fenrir

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Fenrir est un personnage mineur dans Assassin’s Creed Valhalla, mais il pourrait jouer un rôle plus important dans les versions suivantes. 

Les joueurs rencontrent Fenrir alors qu’Eivor part pour une aventure hallucinogène à Asgard et entre dans le corps d’un jeune Odin (qui est appelé Havi).

Lorsque Havi visite une source sacrée, il voit ce qu’il croit être le loup de Ragnarok, mais ce n’est qu’un chiot.

Malgré son côté mignon, Havi essaie de tuer le chiot, mais Tyr emprisonne l’animal à la place.

On donne au loup le nom de Fenrir, et il finit par s’échapper.

Après un combat de boss épuisant, Loki révèle que Fenrir est son fils, ce qui arrête Havi avant qu’il ne puisse tuer le loup.

Avance rapide jusqu’à la finale de la quête d’Asgard, et Fenrir a considérablement grandi – et a appris à parler.

Havi veut le lier avec un cordon magique, mais Fenrir est méfiant.

Tyr propose un compromis : Fenrir peut mordre le bras de Tyr s’il n’aime pas le cordon.

Sans surprise, le cordon brûle Fenrir, comme Havi le savait, et Tyr perd un bras.

Un combat de boss s’ensuit, et Fenrir déclare sa vengeance sur tous les Asgardiens.

L’importance de ces événements est double.

D’abord, ils démontrent que, tout comme Odin/Havi a trahi Tyr en le laissant sacrifier son bras pour rien,

Eivor était destiné à trahir Sigurd.

De plus, l’épilogue et la scène déblocable de Valhalla laissent entendre que Fenrir n’était pas un loup mais un Isu, et que le fils que Basim/Loki veut faire revivre n’est autre que Fenrir.

Le roi Aelfred et la fondation des Templiers

Les fins d'Assassin's Creed Valhalla expliquées

Tout bon jeu Assassin’s Creed a besoin d’un antagoniste principal.

Au début, ce rôle semblait revenir au roi Aelfred.

Après tout, lorsque Eivor rencontre Aelfred pour la première fois, le roi apparaît comme un fanatique religieux.

Mais à mesure qu’Assassin’s Creed Valhalla progresse, le roi Aelfred se révèle être un simple antagoniste, et non un antagoniste.

Après avoir reçu un message d’une personne connue sous le nom de Soldat pauvre du Christ, Eivor découvre que le roi Aelfred a reçu une lettre similaire et qu’ils partagent un ennemi commun : l’Ordre des Anciens.

Selon le roi Aelfred, l’Ordre veut lui arracher l’Angleterre des mains.

Cette pensé du roi Aelfred pousse Eivor à se lancer dans une quête pour tuer les membres de l’Ordre.

Bien que leur série de meurtres permette au roi Aelfred de se rapprocher d’Eivor, les deux hommes ne deviennent jamais amis.

En fait, le roi Aelfred tente de convertir Eivor au christianisme à la pointe de l’épée à plusieurs reprises.

Dans l’épilogue, Eivor rencontre enfin le mystérieux compagnon du Christ.

Rebondissement : il s’agissait du roi Aelfred depuis le début.

Double rebondissement : le roi Aelfred était également le chef de l’Ordre.

Il voulait qu’Eivor tue les autres membres pour pouvoir réinventer l’Ordre.

Pour le remercier de tous ces meurtres, le roi Aelfred offre à Eivor la clé de son bureau.

Dans le bureau, Eivor trouve des notes qui impliquent que le nouvel Ordre du roi Aelfred deviendrait l’Ordre des Templiers.

Cet ordre qui a engendré les méchants d’Assassin’s Creed depuis le premier jeu.

Quelle ironie !

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