Armes légendaires des Outriders
Tous les jeux de tir ont différentes variantes d’armes que les joueurs peuvent obtenir. Contrairement aux autres, cependant, Outriders possède des armes légendaires spéciales que les joueurs peuvent gagner en jouant au jeu.
Ces armes ne sont pas déposées dans les coffres du jeu mais sont gagnées comme récompenses pour avoir accompli différentes quêtes secondaires dans le jeu. Terminer des défis sur des courses répétées a la chance de laisser tomber ces armes légendaires en récompense. En outre, les ennemis plus forts ont également des chances de laisser tomber ces armes légendaires.
Les chances de chute d’un objet de meilleure qualité et d’armes légendaires dépendent de la difficulté de votre partie. Ajuster la difficulté du jeu augmente les chances de larguer des armes légendaires. Toutes les difficultés ont des chances différentes de largages légendaires.
- Niveau mondial 01 (histoire): +0 pour cent.
- Niveau mondial 02 (facile): +30 pour cent.
- Niveau mondial 03 (normal): +70 pour cent.
- Niveau mondial 04 (difficile): +130 pour cent.
- Niveau mondial 05 (Expert): +215 pour cent.
- Niveau mondial 06 (maître): +285 pour cent.
Comme vous pouvez le voir, à mesure que vous augmentez la difficulté, vous avez beaucoup plus de chances de tomber légendaires. L’un des meilleurs moyens d’y parvenir est de battre des capitaines à différents niveaux.
Le capitaine et les tireurs d’élite de la mission secondaire Terra Infirma sont les meilleurs ennemis que vous pouvez utiliser pour cultiver des largages d’armes légendaires. Tuez-les, et au cas où vous n’obtiendrez aucune arme, tuez-vous et recommencez à partir du point de contrôle précédent pour réessayer. Lorsque vous obtenez l’arme souhaitée, enregistrez et redémarrez la mission.
Toutes les armes légendaires ont des buffs supplémentaires tels que des multiplicateurs de dégâts, des perforations ou des dégâts critiques accrus. En dehors de ces buffs, les armes légendaires ont également différents mods qui fournissent des attaques puissantes supplémentaires qui aideront dans n’importe quelle fusillade. Ces mods peuvent avoir différentes variantes, telles que amélioré ou ultime, qui affectent les temps de refroidissement ou les dommages.
Voyons maintenant toutes les armes légendaires du jeu et leurs mods que vous pouvez utiliser.
Pistolets et SMG
Tourment et agonie
C’est le seul pistolet légendaire. Il a Judgment Enforcer. Tous les tirs marquent les ennemis et lorsque vous rechargez, vous infligez cinq fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Ces marques sont supprimées lorsque vous changez d’arme. Le mod Clip Combustion fait que votre arme crée une onde de choc dans un rayon de 5 m lors du rechargement qui inflige 25 dégâts aux ennemis.
Chanceux
Lucky est un revolver légendaire. Le premier mod pour Lucky est Pinball. Chaque coup critique ricoche sur quatre ennemis dans un rayon de 5 m, infligeant le double des dégâts de base de l’arme. Le deuxième mod, les balles toxiques améliorées infligent des substances toxiques aux ennemis. Il a un refroidissement de 4 secondes.
La migraine
La migraine est un SMG légendaire. Le premier mod, Ultimate Bleeding Bullet, inflige des saignements aux ennemis abattus. Le deuxième mod, Bomb’s Ahead, fait en sorte que lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions, vous pouvez rouler pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.
Symbionte fatal
Lorsque vous utilisez le mod Dark Sacrifice, votre arme drainera jusqu’à la moitié de votre santé maximale pour un bonus de dégâts d’arme de 75%. Le mod Bleeding Bullet inflige des saignements aux ennemis abattus. Il a un refroidissement de 8 secondes.
Fusils d’assaut
Zéro absolu
Le premier est Ultimate Freezing Bullets. Ce mod vous permet de geler les ennemis que vous tirez. Cela ralentira ou même arrêtera le tir de l’ennemi. Le deuxième mod est les balles de vulnérabilité améliorées. Chaque tir ennemi lors de l’utilisation de ce mod devient vulnérable. Ce mod a un temps de recharge de 4 secondes.
Héritier du désert
Le premier mod pour Heir to the Desert est Sandstorm. Ce mod permet d’évoquer une tempête de sable. Cette tempête de sable infligera des dégâts pendant 5 secondes. Il a également un temps de recharge de 5 secondes. Le deuxième mod pour Heir to the Desert est Bleeding Bullets, qui inflige Bleed à un ennemi qui a tiré. Ce mod a un temps de recharge de 8 secondes.
Graine d’enfer
La colère de Moloch provoque des coups critiques qui provoquent une explosion qui inflige des dégâts supplémentaires et met le feu aux ennemis. Il a un rayon d’effet de 5 m. Il a un refroidissement de 3 secondes. Le deuxième mod est Brain Eater. Ce mod fait en sorte que les coups critiques ne consomment pas de munitions.
Outil maître
Le dôme de protection de Master Tool invoque un dôme pare-balles pendant cinq secondes. Il a un refroidissement de 5 secondes. Le second est Perpetuum Mobile, qui réapprovisionne instantanément votre chargeur lorsque vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes. Il n’y a pas de refroidissement.
Time Ripper
Time Ripper a le mod Ultimate Stiffening qui ralentit les ennemis que vous tirez. Le second est Frénésie du fossoyeur, où les coups critiques augmentent les dégâts critiques de 50% pendant cinq secondes.
Thunderbird
Le premier mod de Thunderbird est Ultimate Storm Whip. Tous les tirs font tomber la foudre sur un ennemi qui a tiré qui inflige 26 dégâts supplémentaires. Le second, Striga, qui fait que 30% des dégâts critiques infligés vous reviennent sous forme de santé.
Matchmaker vaudou
Ultimate Damage Link permet aux tirs de relier les ennemis entre eux, ce qui leur permet de partager 30% de l’arme et 10% des dégâts causés par les anomalies. Le second est les balles de vulnérabilité. Chaque tir ennemi lors de l’utilisation de ce mod devient vulnérable. Ce mod a un temps de recharge de 4 secondes.
Fusils
Porte-fléau
La rafale de décomposition provoque des tirs critiques qui provoquent une explosion d’un rayon de 5 m qui inflige également Toxique aux ennemis. Le mod Resistance Breaker diminue la résistance de la cible de 35% pendant 6 secondes.
Eidola fondu
Le mod Ravenous Locust provoque l’invocation par des balles d’un essaim de sauterelles qui infligent des dégâts pendant 15 secondes. De plus, il inflige de la faiblesse aux ennemis restants dans un rayon de 6 m. Il a un temps de recharge de 2 secondes. Le mod Brain Eater fait en sorte que les coups critiques ne consomment pas de balles.
Le regard de Raróg
Les mods Piège de faiblesse permettent aux tirs de provoquer des explosions qui infligent 45 dégâts et infligent de la faiblesse aux ennemis à moins de 5 m de la cible initiale. Il a un refroidissement de 3 secondes. Les balles brûlantes infligent des brûlures aux ennemis. Il a un temps de recharge de 8 secondes.
L’Iceberg
L’Iceberg est un fusil à verrou. Son mod Winter Blast permet aux tirs critiques de geler les ennemis dans un rayon de 4 m. Le mod Icebreaker fait exploser les ennemis gelés lors des tirs meurtriers et inflige 90 dégâts supplémentaires.
Miséricorde tordue
Ce fusil a deux modes de base. Le premier mod est Ultimate Vulnerability Bullets. Chaque tir ennemi lors de l’utilisation de ce mod devient vulnérable. Le deuxième mod est le mod Brain Eater. Cela fait en sorte que les coups critiques ne consomment pas de balles.
Fusils à pompe
Maître Aerie
Le premier mod d’Aerie Master est l’apesanteur, ce qui provoque une fracture temporelle sur les ennemis tirés, les élevant pendant 5 secondes dans les airs. Le deuxième mod est Critical Point, qui augmente les chances de coups critiques de 15%.
Effigie d’anomalie
Explosion concentrée fait exploser les ennemis tués, infligeant des dégâts multipliés par un maximum de six ennemis dans un rayon de 5 m autour de la cible initiale. Le temps de refroidissement est de 1 seconde seulement. Le deuxième mod, Storm Whip, réduit la foudre sur les ennemis qui ont tiré et inflige 746 dégâts supplémentaires.
Bénédiction d’Hénoc
pour Enoch’s Blessing, le premier mod est Life and Death. Pour cela, tuer des coups crée une explosion qui restaure 33% de la santé des joueurs. Le second est Frénésie du fossoyeur, où les coups critiques augmentent les dégâts critiques de 50% pendant cinq secondes.
Membre de Golem
Le premier mod est Golem Rising, qui vous donne un effet Golem protecteur pendant trois secondes. Le deuxième mod Vampire vous permet d’augmenter votre Skill Leech de 15% pendant 20 secondes pour tuer des coups.
La guillotine
Radiation Splash provoque une petite explosion avec un rayon de 5 m qui provoque une vulnérabilité et des dégâts pour le rechargement. Minefield génère des explosifs autour de votre cible dans un rayon de 5 m du tir meurtrier.
Bénédiction paxienne
Le mod Life Stock permet de restaurer votre santé lors du rechargement. Le montant récupéré dépend du nombre d’ennemis tués depuis le dernier rechargement. Le mod Vampire Killing vous donne un coup de fouet temporaire à chaque tir meurtrier.
Le High Roller
Le mod Embalmer’s Rage rend tous vos tirs critiques pendant 8 secondes après un tir meurtrier. Le mod Clip Roller fait en sorte que lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions, vous pouvez rouler pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.
Forteresse
Fortress est un fusil de chasse automatique légendaire, unique en son genre. Le mod Forteresse augmente les dégâts infligés jusqu’à 43% en fonction de votre armure. Le mod Striga fait que 30% des dégâts critiques infligés vous reviennent sous forme de santé.
LMG
Umbra rugissante
Le mod Kinetic Stomp fait en sorte que les tirs créent un choc sismique autour de vous. Cela inflige des dégâts dans un rayon de 5 m. Il a un temps de recharge de 3 secondes. Le mod Bleeding Bullets inflige des saignements aux ennemis; il n’y a pas de refroidissement.
Moelle sinistre
Le mod Singularity permet à un tir meurtrier de créer une singularité d’anomalie. Lorsque cette singularité est détruite, elle explose, infligeant 240 dégâts dans un rayon de 6,5 m. Le mod de renforcement amélioré inflige un ralentissement aux ennemis.
Offrande de Damas
Le Claymore Torrent provoque des tirs qui endommagent quatre ennemis dans un rayon de 3 m avec des lames Anomaly. Le mod d’amélioration des anomalies augmente votre puissance de feu égale à 30% de votre puissance d’anomalie.
Pistolets doubles
Caveau d’ambre
Le mod Killing Spree augmente les dégâts de 30% pendant 30 secondes sur les tirs meurtriers. Le bonus ne peut cumuler que 5 éliminations. Le mod Brain Eater fait en sorte que les coups critiques ne consomment pas de balles.
Lucky Jinx
Le mod Ultimate Toxic Bullets inflige Toxique aux ennemis abattus. Le second est Perpetuum Mobile, qui réapprovisionne instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes dans votre chargeur. Il n’y a pas de refroidissement.
Cela couvre toutes les armes légendaires actuellement dans Outriders, j’espère que cela vous aidera à sélectionner la bonne pour vos constructions de classe.


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