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Test de It Takes Two

It Takes Two
  1. Test It Takes Two - Scénario
  2. Test It Takes Two - Jouabilité
  3. Test It Takes Two - Durée de vie
  4. Test It Takes Two - Bande Son
  5. Test It Takes Two - Graphisme
  6. Conclusion

Ces dernières années, les jeux ont commencé à utiliser des thèmes complexes – la dépression, la perte, l’examen de la violence, la nature du choix, le deuil, etc. – comme mécanismes et idées majeurs dans leurs systèmes de jeu. Mais je pense que It Takes Two est peut-être le premier jeu à s’essayer à transformer un mariage brisé en un jeu d’action-aventure en coopération uniquement.

Test It Takes Two – Scénario

L’histoire suit Cody et May, qui ont décidé qu’il est plus facile de se séparer que de résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.

Naturellement, cela bouleverse leur fille Rose, qui a acheté un livre sur l’amour dans l’espoir d’aider ses parents. Lorsqu’elle pleure sur les poupées faites maison représentant ses parents tout en souhaitant qu’ils restent ensemble, elle transfère par inadvertance la conscience de ses parents dans les corps des poupées.

Le jeu raconte leur voyage pour échapper au sort qui les lie. Mais Cody et May ne sont pas seuls : ils bénéficient de l’aide (non désirée) du Livre de l’amour/Dr Hakim, un livre anthropomorphe à l’accent espagnol/français/italien/qui sait vraiment douteux qui est déterminé à remettre Cody et May ensemble.

Alors que le jeu est souvent très charmant, l’histoire de It Takes Two est complètement folle, et honnêtement, c’est l’un des plus gros problèmes du jeu.

Le ton du jeu part dans tous les sens. Une minute, une Rose très angoissée essaie de parler aux corps vides de ses parents et la minute suivante, un livre parlant avec un mauvais accent fait la leçon aux deux poupées contenant la conscience desdits parents sur l’importance de la collaboration tout en se déhanchant. Le Dr Hakim est censé être drôle, mais ses apparitions sont le plus souvent très gênantes et inconfortables.

Le plus gros problème, cependant, est la représentation du mariage dans le jeu. It Takes Two ne prend jamais le temps de s’intéresser aux problèmes de May et Cody.

Test de It Takes Two

Cody se plaint que May n’est jamais à la maison, et il semble que May en veuille à Cody de ne pas subvenir aux besoins de la famille comme elle le fait, mais les éléments qui brisent leur mariage ne sont jamais explorés.

Au lieu d’être un mariage qui s’effondre sous le poids de problèmes sérieux, leur relation semble être une relation qui n’aurait pas dû aboutir à un mariage en premier lieu. Ils ne font pratiquement que se disputer, et s’ils se complètent quand les choses vont bien dans le jeu, ils sont prompts à se rejeter la responsabilité de tout nouveau problème qui survient.

Pendant ce temps, le jeu continue de pousser l’idée que tout cela peut être résolu s’ils apprennent simplement à s’apprécier à nouveau, sans jamais creuser les réalités plus complexes qui se présentent dans une relation à long terme.

En apparence, It Takes Two semble vouloir explorer des idées complexes, mais il s’en éloigne presque aussitôt qu’elles apparaissent.

Test It Takes Two – Jouabilité

Heureusement, la jouabilité est bien meilleure. Comme je l’ai déjà dit, le jeu n’est qu’un jeu en coopération, qui nécessite l’intervention d’une autre personne via un écran partagé vertical local ou en ligne.

J’ai fait équipe avec ma femme et nous avons joué le jeu sur notre canapé, mais quel que soit votre choix, le jeu est en écran partagé pour que vous puissiez voir ce que fait votre partenaire.

Le jeu commence comme un jeu de plateforme, les deux personnages ayant accès à un ressort, un saut, un double saut et un dash aérien. La plateforme est à la fois réactive et précise, vous vous sentirez donc à l’aise pour tout affronter, des sauts les plus faciles aux gantelets les plus stressants.

Comme dans le précédent jeu de Hazelight, A Way Out, vous devrez vous entraider pour progresser. Cela signifie parfois qu’il faudra inverser des interrupteurs pour ouvrir des portes à votre partenaire, se déplacer en divisant les chemins ou contourner certaines parties de l’environnement.

La plateforme traditionnelle est excellente, mais ce qui rend le gameplay de It Takes Two spécial, ce sont les capacités uniques que chaque personnage obtient dans certaines situations.

Test de It Takes Two

Au début, Cody a des clous qu’il peut jeter dans les murs en bois pour maintenir les choses en place ou créer des chemins pour que May puisse se balancer avec la tête d’un marteau.

Plus tard, May a accès à une paire de bottes anti-gravité qui lui permettent de monter sur les murs, tandis que Cody acquiert une ceinture spéciale qui lui permet de grandir ou de rétrécir à volonté.

À un autre moment, Cody obtient un pistolet qui peut tirer de la sève qui se colle aux environnements et aux guêpes ennemies, tandis que May obtient un pistolet à allumettes qui peut faire exploser la sève.

Les mécanismes du jeu changent, tout comme le type de jeu que devient It Takes Two. Dans le niveau sur le thème de l’espace, c’est un puzzle-platformer qui évoque un peu Super Mario Galaxy.

Dans la section avec la sève et les fusils à allumettes, c’est un jeu de tir à la troisième personne. Plus tard, dans une section médiévale où Cody devient un sorcier et May joue le rôle d’un chevalier, le jeu ressemble à Diablo.

Test de It Takes Two

Parfois, les deux joueurs finissent par jouer à des jeux complètement différents, comme dans la partie où Cody fait voler un avion à travers un arbre voisin tandis que May affronte le chef de la milice locale des écureuils dans un combat en un contre un à la Street Fighter.

Juste au moment où vous pensez que le jeu est à court d’idées, quelque chose d’autre arrive au coin de la rue, chacun avec son propre ensemble de mécanismes uniques qui ne sont jamais répétés à aucun moment du jeu, et tout cela très bien exécuté.

It Takes Two ressemble souvent aux meilleurs jeux Nintendo, introduisant constamment de nouvelles mécaniques et faisant évoluer leur utilisation de manière créative avant de tester la maîtrise du joueur, généralement dans un combat de boss.

Après cela, ils sont mis au rebut et ne réapparaissent jamais. It Takes Two fait preuve d’une maîtrise répétée de plusieurs genres et mécanismes de jeu, et rien n’est jamais trop long.

Aucun des jeux n’est exceptionnellement profond, mais l’étendue de leur contenu fait que vous ne vous ennuierez jamais, et It Takes Two trouve toujours des moyens créatifs de s’assurer que vous communiquez avec votre partenaire et travaillez ensemble.

It Takes Two

Les environnements du jeu sont tout aussi créatifs. Les joueurs passent du temps dans l’espace, sur un bateau pirate, à bord de dinosaures, dans une zone de guerre, à grimper à un arbre, et tout ce qui se trouve entre les deux.

Bien que chaque environnement soit clairement conçu avec un objectif de jeu spécifique à l’esprit, il y a beaucoup d’autres éléments de l’environnement avec lesquels interagir. Il y a aussi des mini-jeux à trouver et à jouer contre votre partenaire, comme le tir à la corde, un jeu de rythme à la Guitar Hero, un stand de tir, une paire de chars de combat, et bien plus encore.

Comme tous les autres éléments du gameplay de It Takes Two, ils sont très amusants, et le jeu comptabilise les victoires et les défaites pour que vous puissiez vous vanter.

Le seul problème avec le gameplay de It Takes Two est que parfois un personnage obtient une capacité plus intéressante ou joue un segment plus intéressant que l’autre, mais ces cas sont généralement rares.

En général, les deux joueurs ont quelque chose d’intéressant à faire, et la plupart du temps, les différences m’ont donné envie de rejouer le jeu en tant que l’autre personnage pour voir comment il se sentait.

Si l’on combine la créativité débridée et la variété du jeu avec un excellent design artistique et une musique merveilleuse, It Takes Two est un plaisir à jouer.

Test It Takes Two – Durée de vie

It Takes Two n’est pas un jeu long ; la plupart des joueurs le termineront en 10-12 heures, et il n’est pas particulièrement difficile non plus.

Les joueurs ont un nombre illimité de vies et les points de contrôle sont très généreux. Le seul cas où vous devez recommencer une section est si vous et votre partenaire mourez en même temps.

Même dans ce cas, la plupart des progrès que vous avez faits seront préservés. C’est probablement une bonne décision, étant donné qu’une grande partie de l’attrait du jeu réside dans le fait qu’il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue, mais ne venez pas à It Takes Two pour chercher un défi ; il n’y en a généralement pas, bien que cela ne l’empêche pas d’être un plaisir à jouer, surtout avec le bon partenaire.

Test de It Takes Two

C’est vraiment dommage, alors, que son histoire soit si superficielle et ses personnages si peu sympathiques. Je sais que j’étais censé encourager Cody et May à se réconcilier, à se remettre ensemble et à retrouver leurs corps d’origine, mais je me suis souvent surpris à penser qu’ils méritaient ce qui leur arrivait – ce qui, il faut bien l’admettre, est un peu le but recherché.

Ce sont tous deux des personnes extrêmement détestables et des parents objectivement horribles, et c’est une honte que vous deviez les affronter pour apprécier le reste de ce que It Takes Two a à offrir. La plupart des jeux de ce genre échouent parce qu’ils ne savent pas dire quand quelque chose est ou n’est pas amusant, et les sections pauvres dépassent leur durée de vie. Ici, ce sont les personnages et l’histoire qui auraient eu besoin de plus d’attention et d’un éditeur.

Test It Takes Two – Bande Son

La communication verbale constante est une nécessité absolue pour presque chaque petite séquence, ce qui confère à ce jeu une position un peu unique. De nombreux défis vous obligeront à dire des phrases comme « lancez l’interrupteur… maintenant ! ».

Certains des exploits en coopération peuvent être brutalement difficiles, tant au niveau du timing que des mouvements, ce qui fait que les deux joueurs meurent souvent, mais les points de contrôle sont généreusement dispersés.

Test de It Takes Two

Si vous ratez un saut, vous recommencez généralement à cet endroit (ou à quelques pas en arrière). Le fait que les progrès soient mis à jour si souvent aide à sauver le jeu de sa mécanique de plateforme légèrement rigide et imprécise.

Si les deux joueurs meurent, ils devront recommencer un combat de boss ou revenir en arrière pour refaire une partie du niveau, mais une mécanique d’auto-réanimation rapide bien conçue limite ces moments.

Test It Takes Two – Graphisme

Les plateformes sont sophistiquées, nécessitant des doubles sauts et des sauts en l’air, ainsi que des balançoires en corde et autres. Aucune de ces actions n’est totalement fiable ou aussi fluide que vous le souhaitez, mais elles sont suffisantes pour faire le travail.

Test de It Takes Two

Hazelight est tout à fait conscient de la fréquence des erreurs de timing et aide le joueur en faisant en sorte que les personnages soient automatiquement tirés vers un rebord plutôt que de le manquer s’ils sont proches. C’est étrange de voir Cody ou May se déplacer comme par magie dans l’espace, mais c’est mieux que de devoir réessayer une action difficile.

Cette distorsion utile se produit partout dans le jeu, que vous soyez à un bon mètre cinquante sous un toboggan à rail et que vous vous retrouviez soudainement dessus ou que vous soyez sur le point de rater un saut vers une branche d’arbre.

Conclusion

Cependant, aussi pauvres que soient certains choix narratifs, cela n’empêche pas It Takes Two d’être un excellent jeu en coopération, que vous y jouiez sur un canapé ou en ligne. J’aurais juste aimé m’intéresser davantage à ses personnages et penser qu’ils auraient pu bénéficier d’un retour ensemble – et que Rose ait laissé le Dr Hakim sur l’étagère, là où il devait être.

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