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Test Bravely Default II

Bravely Default II
  1. Test Bravely Default - Graphisme
  2. Test Bravely Default - Scénario
  3. Test Bravely Default II - Jouabilité
  4. Test Bravely Default - Une durée de vie admirable
  5. Test Bravely Default - Une musique qui respecte la série
  6. Conclusion

Bravely Default II nous ramène à une autre époque des jeux de rôle fantastiques, où les joueurs trouvaient des tuiles sur lesquelles ils allaient et venaient, faisant des rencontres aléatoires pour gagner de l’expérience et des ressources avant de passer au boss du donjon.

En gérant une équipe de quatre personnes, les joueurs changent de métier pour accéder à une grande variété de compétences et de capacités, les combinent avec des choix d’équipement et créent leurs propres constructions satisfaisantes pour affronter les rencontres.

L’expérience globale est un bon voyage pour ceux qui cherchent à s’immerger dans les expériences de travail, l’exploration et le massacre de monstres, mais le voyage est fermement ancré dans une formule qui peut dériver vers l’ennui par moments.

Test Bravely Default – Graphisme

Je dois être honnête, je n’attendais pas grand-chose de Bravely Default II. Alors que j’adore les RPG sous toutes leurs formes, et que j’aime particulièrement les JRPG, rien dans Bravely Default II ne m’attirait vraiment.

Le style artistique paraissait étrangement bon marché et à petit budget, les deux démos que les développeurs avaient publiées pour le jeu n’avaient pas réussi à faire une grande impression (ou du moins une impression positive), et le dernier jeu de la série, Bravely Second, n’avait pas vraiment été une suite convaincante à l’original qui avait été étonnamment révélateur. Il suffit donc de dire qu’en abordant ce jeu, je ne m’attendais pas à grand-chose.

C’est pourquoi, plus je jouais à Bravely Default II et plus il me séduisait, plus j’étais surpris de voir à quel point il bouleversait mes attentes et mes idées préconçues.

Bravely Default II n’est pas le prochain Persona 5, ce n’est pas le nouveau grand JRPG qui pose un nouveau jalon pour le genre. Ce qu’il est, et ce qu’il a envie d’être, c’est un JRPG simple, au tour par tour, que les fans de l’âge d’or du genre sur 16 et 32 bits vont immédiatement adopter.

Si vous avez grandi en jouant à Final Fantasy 4, 6, 7 ou 9, alors Bravely Default II sera pour vous comme une sorte de retour aux sources chaleureux et réconfortant. Il représente quelque chose que nous avions l’habitude d’avoir, mais que nous n’avons plus : un JRPG à budget moyen qui ne cherche pas à réduire les coûts et à se plier au plus petit dénominateur commun, ni à être à la pointe du progrès, ni à repousser les limites de ce qu’un JRPG peut être. Il s’agit plutôt d’offrir un peu plus de confort.

Test Bravely Default II

Cette sensation de chaleur et de confort n’est pas vraiment apparente dès le départ. En fait, Bravely Default II fait une première impression remarquablement mauvaise, qui sert à renforcer une grande partie des doutes que j’avais à propos du jeu.

Le plus immédiat et le plus frappant de ces éléments est en fait les graphismes. Alors que les visuels dans l’overworld, et pendant les cutscenes zoomant sur les modèles chibi, mettent en relief le style graphique qui divise, dès que vous entrez dans une ville ou même un donjon, le jeu brille.

Les décors dessinés à la main donnent aux villes un aspect magnifique et distinct, et très honnêtement, sans exagération, si tout le jeu avait été aussi beau que dans les villes, il se classerait parmi les meilleurs JRPG jamais réalisés.

En l’état actuel des choses, la qualité de l’aspect des villes rend le contraste avec l’overworld et les segments de scènes coupées encore plus malheureux, mais simultanément, cela vous aide à vous acclimater lentement à la palette visuelle du jeu.

Test Bravely Default – Scénario

La narration semble juvénile, sans enjeu, précipitée et tropézienne, les mécanismes sont restrictifs et trop didactisés, et il faut un certain temps pour s’habituer aux graphismes. Cependant, il ne faut pas longtemps pour que le jeu commence à vous accrocher, et à s’ouvrir d’une manière qui dément les premières heures.

La bonne nouvelle, c’est qu’en moins d’une heure, Bravely Default II entre déjà dans le vif du sujet et commence à faire des choses impressionnantes, paradoxalement de la même manière que ses premières parties pouvaient laisser présager une certaine déception.

Cette entrée progressive dans le monde du jeu se reflète également dans d’autres aspects – par exemple, alors que l’histoire et la narration du jeu peuvent sembler de faible envergure et juvéniles au début, elles s’installent dans une portée assez épique, même si elles sont sur un terrain bien rodé impliquant des cristaux et une apocalypse imminente, Il décrit clairement les paramètres du voyage que vous allez entreprendre dans le monde du jeu, tout en présentant un casting turbulent auquel vous pourrez vous attacher, avec un jeu de voix généralement bon (bien que le jeu de voix des PNJ varie de moyen à mauvais, du moins en anglais).

Test Bravely Default II

L’histoire de Bravely Default II n’est jamais aussi importante que celle de la plupart des jeux modernes de Square Enix, et elle conserve une clarté de vision et une simplicité d’objectif remarquables, ce qui la rend rafraîchissante.

Il vous donne assez de matière à mâcher et à investir, il vous donne assez de contexte pour fournir un cadre au voyage de votre héros, mais autrement, il ne vous frappe pas à la tête avec d’odieux mots inventés, des personnages ridicules et des cutscenes qui peuvent donner du fil à retordre à Hideo Kojima.

En d’autres termes, Bravely Default II ne cherche pas à vous impressionner avec son histoire, mais plutôt à vous attirer dans son monde – et cela, encore une fois, l’aide à ressembler à ces jeux d’une époque révolue qu’il imite de plus d’une façon.

Comme ses prédécesseurs, Bravely Default II s’éloigne des JRPG classiques en ce qui concerne les mécanismes. Peu après les premières heures, les mécanismes du jeu s’ouvrent, permettant une gamme d’expression du joueur que les JRPG modernes réussissent rarement.

Bravely Default II, qui conserve le système de combat des jeux précédents de la série, comprend une immense quantité de complexité mécanique, à la fois dans les combats et dans les méta-constructions de personnages et de groupes en dehors des combats.

Test Bravely Default II – Jouabilité

Test Bravely Default II

Les batailles elles-mêmes seront familières à tous ceux qui ont joué à l’un des deux précédents jeux Bravely : le nombre d’actions que vous pouvez effectuer par tour dépend du nombre de points de bravoure dont vous disposez.

Vous disposez d’un point de bravoure par tour et vous pouvez accumuler des points de bravoure (jusqu’à trois) pour pouvoir effectuer plusieurs actions lors d’un tour ultérieur, au prix de ne rien faire d’autre que de vous défendre pendant votre tour actuel.

Inversement, vous pouvez également « emprunter » des points de courage pour des tours ultérieurs (à nouveau, jusqu’à trois) afin de pouvoir effectuer plusieurs actions pendant votre tour actuel, même si vous n’avez pas de points de courage en banque – au prix d’être immobile pendant autant de tours que de points de courage empruntés.

Combiné à un système astucieux de faiblesses et de résistances élémentaires et physiques (qui emprunte beaucoup aux anciens jeux Final Fantasy), ainsi qu’à des capacités uniques que les joueurs obtiennent en fonction de la classe de leur personnage, et à des attaques de type invocation « spéciale » qu’ils peuvent déclencher en remplissant certaines conditions, les batailles finissent par être extrêmement prenantes, absorbantes et agréables.

Même le combat contre des ennemis ordinaires peut être extrêmement amusant, vous donnant l’occasion d’expérimenter de nouvelles stratégies et de nouveaux combos que vous ne voudriez peut-être pas essayer pour la première fois lors d’un combat de boss plus important, par exemple.

Bravely Default II complète ces mécanismes de combat par des options de construction de personnage ridiculement profondes.

Grâce à un système de jobs ridiculement étendu, le jeu permet de modifier et de respécialiser les personnages en fonction de vos besoins actuels, tout en imposant peu de pénalités.

Il y a des dizaines de métiers dans Bravely Default 2, et le jeu s’attend à ce que vous passiez de l’un à l’autre sur tous les personnages de façon régulière (ce qu’il permet également en vous permettant de monter de niveau et de maximiser un métier extrêmement rapidement).

En vous permettant d’avoir un travail principal (pour lequel vous obtenez de l’expérience et montez de niveau) et un travail secondaire (pour lequel vous conservez des capacités, mais n’obtenez pas d’EXP), le jeu vous permet de créer toutes sortes de constructions de personnages cassés et surpuissants.

Test Bravely Default – Une durée de vie admirable

D’une manière générale, la liberté de construction des personnages dans Bravely Default II, et l’empressement du jeu à cet égard, est le signe d’une autre tendance admirable : Bravely Default II est également conscient de ne jamais vouloir faire perdre son temps au joueur, ce qui se manifeste également à d’autres égards.

Prenez, par exemple, les batailles. Si les options permettant de contrôler le taux de fréquence des rencontres de ses prédécesseurs ont disparu, il en va de même pour les rencontres aléatoires.

Les ennemis apparaissent désormais dans le monde extérieur et vous savez quand vous les affrontez (choisir de vous faufiler et de les attaquer dans le monde extérieur vous donne l’initiative de la bataille et vous permet de commencer avec 1BP chacun, tandis qu’être pris en embuscade par un ennemi fait le contraire).

Test Bravely Default II

Si vous ne voulez absolument pas vous battre, le jeu propose des objets qui repoussent les rencontres (des objets qui attirent les rencontres sont également disponibles). Vous pouvez aussi considérer les options de difficulté extrêmement généreuses du jeu, que vous pouvez changer à tout moment à votre convenance.

Cependant, Bravely Default 2 représente un retour en arrière par rapport à ses prédécesseurs sur le plan de la qualité de vie. Prenez, par exemple, les quêtes secondaires. Celles-ci peuvent être de qualité variable, mais leur contenu mis à part, les suivre peut être un gros problème.

Il semble qu’il n’y ait pas de journal central qui garde la trace des quêtes secondaires que vous avez entreprises, et bien que la carte du travelogue puisse les suivre pour vous, elle ne peut suivre que trois quêtes actives à la fois – et n’inclut pas non plus une liste des quêtes secondaires que vous avez terminées.

Je ne sais pas pourquoi il n’y a pas de suivi consolidé des quêtes (ce qui est une demande assez basique dans un RPG), mais nous y sommes.

Bravely Default II n’offre pas non plus la possibilité de sauvegarder plusieurs compositions de groupe, ce que Bravely Second permettait.

C’est vraiment dommage, parce que, encore une fois, le jeu encourage et attend des joueurs qu’ils expérimentent leurs propres compositions, et bien que les menus soient assez simples et agréables à utiliser, il serait bien préférable d’avoir quelques chargements fréquemment utilisés sauvegardés et accessibles instantanément plutôt que de devoir bidouiller des jobs, des passivités, des équipements et des armes individuels, par personnage, chaque fois que vous voulez faire un changement.

Test Bravely Default – Une musique qui respecte la série

D’autre part, en termes de musique, Bravely Default II est un vainqueur très net sur ses deux prédécesseurs, ce qui n’est pas un mince éloge, étant donné que le premier Bravely était particulièrement remarquable sur ce plan.

En ce qui concerne la conception des donjons, Bravely II est, une fois de plus, le meilleur du lot, avec des labyrinthes extrêmement bien conçus qui comportent des embranchements significatifs et substantiels, avec de superbes butins pour le joueur désireux de sortir des sentiers battus, ainsi qu’une grande variété visuelle (et des combats de boss remarquablement bien conçus, avec des stratégies uniques et exigeantes à la clé).

En ce qui concerne les villes et les lieux que vous visitez, Bravely Default II fait une sacrée impression, offrant des villes mémorables, chacune avec sa propre atmosphère, son esthétique, et quelques musiques entraînantes pour les accompagner.

Conclusion

À la différence du premier Bravely Default, le jeu parvient également à éviter les problèmes de répétition qui affectaient ces jeux et les empêchaient d’atteindre leur plein potentiel.

Bien sûr, Bravely II n’atteint jamais les sommets de ces jeux, ni même ne fait allusion à la grandeur de ces derniers, mais il offre une expérience de JRPG extrêmement cohérente et confortable, du genre de celles que l’on ne trouve plus guère.

Si vous êtes un fan de JRPG, alors Bravely Default II, avec tous ses défauts, sera tout à fait dans vos cordes.

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