- Test The Outer Worlds - Scénario
- Test The Outer Worlds - Graphisme
- Test The Outer Worlds - Mécanismes
- Test The Outer Worlds - La jouabilité
- Test The Outer Worlds - Conclusion
The Outer Worlds est un cas classique de jeu vidéo gaspillant son potentiel. C’est un jeu de rôle générique qui fonctionne très bien lorsqu’il sait ce qu’il est censé faire, mais à d’autres moments, il ne sait tout simplement pas quand se prendre au sérieux.
Ce n’est pas une grande surprise que The Outer Worlds dérive de la série Fallout de Bethesda, et comme ces jeux, l’histoire commence avec votre réveil de cryo-sommeil et la rencontre avec un scientifique complètement bizarre, Phineas Welles.
Test The Outer Worlds – Scénario
L’establishment est maintenant dirigé par les grandes entreprises, et le capitalisme est le nom du jeu, et apparemment notre scientifique fou n’est pas vraiment heureux de la façon dont tout cela se passe. Il veut provoquer une révolution, afin que les colonies de l’humanité dans cette galaxie différente puissent être libérées des griffes de l’organisation qui les supervise, le Conseil.

Le principe est plutôt inintéressant, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous ne vous soucierez probablement même pas de la situation dans son ensemble. Après tout, il ne s’agit que de secouer l’univers et d’obtenir l’aide des différentes colonies.
L’histoire n’a donc rien d’extraordinaire, mais qu’en est-il des mondes eux-mêmes ? Sans aucun doute, la conception des mondes et l’art qui les accompagne sont les points forts du jeu.
Test The Outer Worlds – Graphisme
Il y a une excellente variété dans le type de zones que vous explorerez ; chaque endroit a plusieurs colonies que les joueurs peuvent traverser, et bien qu’elles ne soient pas aussi grandes que, par exemple, Fallout 4, leur taille compacte les rend faciles à naviguer.
Le choix de la palette de couleurs du jeu mérite également d’être salué. Comme nous l’avons mentionné précédemment, chaque colonie est conçue de manière unique, mais ce qui les distingue les unes des autres, c’est la façon dont elles ont toutes leur propre identité, grâce à un choix de couleurs exceptionnel et aux personnages qui y résident.
The Outer Worlds excelle vraiment à fournir un large éventail de personnages colorés, sérieux ou carrément fous, dont vous vous souviendrez longtemps.
Cependant, même si les PNJ peuvent avoir des choses intéressantes à vous dire, les options de dialogue que le jeu offre au joueur peuvent souvent sembler trop légères.
Considérez ce cas intéressant. Je devais accéder au bureau d’un type qui détenait des informations cruciales sur le déroulement de l’histoire du jeu.
Évidemment, je ne peux pas défoncer la porte du bureau et obtenir ce dont j’ai besoin. Ce que le jeu fait dans ce cas est, tout simplement, stupide. Il me suffit de rendre visite à la personne qui s’occupe du bureau du type, de sélectionner l’option appropriée et le pauvre type me remettra simplement les clés.
Et ce, bien qu’il soit censé ne laisser personne accéder à son bureau. Et que fait le jeu ? Il permet à un parfait inconnu armé d’avoir accès au bureau sans aucune conséquence.
Des séquences de ce genre peuvent être qualifiées de drôles ou de satiriques dans le sens où les gens peuvent parfois être stupides, mais cette scène particulière n’était même pas drôle.
C’était carrément irréaliste et absolument choquant. En bref, bien que la qualité des dialogues puisse être excellente, le mécanisme de choix et de conséquences qui se cache derrière peut parfois être hilarant et stupide.

Test The Outer Worlds – Mécanismes
On a beaucoup parlé des mécanismes de jeu de rôle et du système de progression du jeu, mais en y regardant de plus près, on a l’impression qu’ils sont très similaires à ceux de Fallout 4, à quelques différences près dont je vais vous parler.
Le système de compétences est divisé en un certain nombre de catégories principales comme la mêlée, le tir à distance, la défense, le dialogue, la furtivité, et d’autres.
Cependant, elles ont aussi des compétences secondaires. Ainsi, la catégorie principale de compétences, disons Dialogue, est divisée en Persuasion, Mensonge et Intimidation.
Idéalement, chaque sous-catégorie devrait également être autorisée à avoir sa propre mécanique de montée en niveau.
Cependant, The Outer Worlds fait les choses un peu différemment en faisant monter les trois sous-catégories avec un seul point de compétence, du moins jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 50 pour chacune d’entre elles.
Ainsi, si vous voulez améliorer Dialog, il vous suffit d’investir un point de compétence et les sous-compétences Persuasion, Mensonge et Intimidation seront également améliorées.
Je trouve ce système assez bizarre, car il va à l’encontre de l’objectif d’avoir une catégorie de sous-compétences pour commencer, du moins jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 50 pour chacune d’elles.
Cependant, il y a deux facteurs qui séparent ce système de compétences des autres, et c’est la capacité du jeu à s’adapter en conséquence à votre style de jeu et à vous allouer un perk imparfait.
Par exemple, si vous vous méfiez des robots, le jeu vous donnera l’option d’accepter la phobie des robots et des statistiques affaiblies lorsque vous les affrontez, mais en retour vous obtiendrez un point de perk gratuit.
C’est un système intéressant qui améliore quelque peu la médiocre progression des compétences, et ajoute un peu d’émergence au gameplay.
Le deuxième facteur de différenciation est que vous pouvez également attribuer des perks à vos compagnons, et plus vous en avez, plus cela devient un méta-jeu engageant.
Manipuler les différents paramètres de vos compagnons et voir ainsi les résultats sur le terrain peut être assez satisfaisant, surtout les voir exécuter un super mouvement puissant sur un ennemi difficile.

Test The Outer Worlds – La jouabilité
Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous gagnez également des avantages. Ils n’ont rien de spécial, car il s’agit d’attributs classiques liés à la progression du personnage, comme l’augmentation de la santé de base ou de la vitesse de marche.
Au départ, ces perks n’affecteront pas beaucoup votre personnage, mais au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, certains des perks de niveau supérieur vous donneront la possibilité de devenir assez puissant dans les dernières sections du jeu.
Et il vous faudra être puissant, car les ennemis peuvent être assez redoutables plus tard dans The Outer Worlds. Bien que manquant de variété, les monstres et les personnages ennemis sont dotés de compétences différentes, selon la planète sur laquelle vous avez atterri, et peuvent être assez intimidants.
Malheureusement, l’IA qui les accompagne peut parfois être assez incohérente. Parfois, les ennemis et les monstres se contentent de rester là et de vous tirer dessus sans aucune stratégie, ce qui vous permet de leur tirer dessus.
Ceci m’amène au combat, qui, comme le reste du jeu, est encore une fois mitigé. Laissez-moi vous dire tout de suite que vous allez rencontrer une tonne d’armes et de butins dans le jeu.
Vous aurez accès à des sabres, des faux, des canons à plasma électroniques, des mitrailleuses, des fusils, et une tonne d’autres mods, que vous pourrez utiliser pour améliorer vos armes – ou vous pourrez simplement démonter vos armes pour obtenir des composants supplémentaires pour réparer votre équipement.
Tout cela a l’air génial, non ? Malheureusement, les armes ne sont pas très solides. Certes, je ne m’attends pas à une expérience classique de tir à la première personne, mais hormis les effets visuels époustouflants qui accompagnent chaque tir, les armes ne sont pas vraiment maniables.

Test The Outer Worlds – Conclusion
Même si les grands moments ne sont pas toujours réussis, The Outer Worlds brille par un flux constant de petits moments lumineux.
Une interaction amusante avec un garde désemparé. Un jingle d’entreprise sucré. Une attaque furtive et brutale. Une solution à un problème dont vous êtes sûr qu’elle ne fonctionnera pas, mais elle fonctionne.
L’équipe d’Obsidian excelle à encourager l’expérimentation créative dans son cadre réactif et absurde, garantissant que chaque visite à Halcyon est pleine de surprises délicieuses.


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