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Test Valheim – Accès anticipé

Valheim
  1. Valheim - Les fils d'Odin
  2. Valheim - L'union fait la force
  3. Valheim : Une version Early access bien construite

C’est ma première traversée de l’océan sur mon minuscule radeau en bois et je tiens nerveusement ma torche en regardant dans la nuit noire. Je me sens intensément vulnérable. Je n’ai jamais quitté mon île de départ et je n’ai aucune idée de ce qui m’attend dans l’immense monde généré de manière procédurale de Valheim.

Après une nuit de navigation longue et tendue, je pose enfin le pied sur un nouveau continent et découvre immédiatement ce qui ressemble à un village. C’est une surprise, je ne savais pas qu’il y avait des villages à Valheim. Le village est plein de draugrs. Moi non plus, je ne savais pas qu’il y avait des draugrs.

La foule de guerriers morts-vivants me frappe à coups de hache et me bombarde de flèches. Je m’enfuis et rentre chez moi misérablement avec peu de choses à montrer pour mes heures d’exploration, à part des armes et armures très dégradées et quelques entrailles de draugr des deux que j’ai réussi à tuer.

Je décide que je ne retournerai jamais là-bas. Jamais. Mais la découverte des intestins de draugr m’a donné une nouvelle recette de saucisses, alors je bourre les entrailles pourries de viande de sanglier et je les parfume avec du chardon dans mon chaudron. Puis je les mange, mes yeux s’écarquillent alors que ma barre de santé atteint le double de la taille qu’elle a toujours eue.

Je retourne au village draugr immédiatement. J’ai besoin de plus de saucisses. Je suis maintenant dans le commerce des saucisses.

Dans Valheim, qui est toujours en accès anticipé, vous êtes un guerrier viking mort. Votre âme a été déposée dans l’au-delà pour que vous puissiez combattre les ennemis d’Odin, de puissantes créatures telles qu’un géant imposant fait de troncs d’arbres et un blob marécageux toxique qui émet de grands nuages de poison.

Mais avant de pouvoir accomplir le travail d’Odin, vous devez passer des dizaines d’heures à travailler vous-même : construire une maison, fabriquer des armes et du matériel, améliorer vos compétences, débloquer des recettes d’artisanat et explorer lentement les profondeurs de ce monde immense et dangereux.

Ce n’est peut-être pas si différent des autres sandbox de survie en monde ouvert, mais Valheim est une expérience totalement captivante qui mêle des systèmes de survie bien conçus à des aventures passionnantes de type RPG, où chaque petite pépite de progrès ouvre la voie à la suivante.

Valheim – Les fils d’Odin

Test Valheim - Accès anticipé

Les saucisses en sont un bon exemple. Contrairement à la plupart des jeux de survie, vous ne mourrez pas de faim à Valheim si vous ne mangez pas, mais vous devez absolument manger.

Les bons aliments boostent considérablement votre minuscule barre de santé et augmentent votre endurance, vous n’irez donc pas loin sans passer un peu de temps dans la cuisine.

Le village des draugrs (j’en ai maintenant trouvé et nettoyé trois) ne me fournit pas seulement des ingrédients pour les saucisses, mais aussi des abeilles bourdonnantes qui me permettent de récolter du miel, que je peux utiliser pour faire de l’hydromel.

L’hydromel, qui nécessite quelques jours de fermentation, peut me donner une résistance au poison et au gel, ce qui me permet de pénétrer dans les marais toxiques et les biomes montagneux glacés. Ce qui mène à de nouvelles découvertes, qui mènent à de nouvelles recettes, qui mènent à d’autres nouvelles découvertes.

Test Valheim - Accès anticipé

Et un grand nombre de morts en cours de route. Valheim ne présente pas tant une courbe de difficulté que des pics de difficulté vertigineux.

C’est frustrant au début, mais finalement, et bizarrement, cela devient encourageant. Le simple fait de mettre le pied dans un endroit où vous n’êtes pas prêt, comme un village draugr, une crypte marécageuse ou un flanc de montagne glacial, peut vous punir brutalement, mais aussi vous donner de nouveaux objectifs et un aperçu alléchant des possibilités futures.

Lorsque j’ai découvert pour la première fois un nouveau biome, les Plaines, j’ai eu à peu près une seconde pour admirer la vue et la musique entraînante avant qu’un deathsquito ne traverse l’écran et ne vienne se ficher dans mon flanc, m’enlevant plus de la moitié de ma santé d’un seul coup.

Je me suis enfui immédiatement, mais j’ai réussi à tuer l’insecte et à gagner une aiguille, qui m’a donné la recette d’artisanat pour un type de flèche plus mortelle. Je ne suis peut-être pas prêt à revenir, pas avant un long moment. Mais je sais que je le ferai, et je suis maintenant impatient de progresser jusqu’au point où je le pourrai.

Valheim – L’union fait la force

J’ai partagé mon temps dans Valheim entre le jeu en solo et l’aventure sur un serveur avec d’autres rédacteurs de PC Gamer, et bien que les deux soient enrichissants, jouer avec des amis donne à Valheim un merveilleux sentiment de communauté.

Nous avons construit une petite colonie avec plusieurs bâtiments, nous partageons les ressources et les découvertes, nous nous battons ensemble contre les boss et nous nous entraidons dans nos missions et objectifs personnels.

L’une de ces missions était une opération de sauvetage et de récupération. Steven avait également découvert le biome des Plaines lors d’un long voyage en bateau en solo.

Un deathsquito l’a fatalement accueilli dans le quartier, le tuant directement sur son bateau, donc après qu’il ait respawné à notre base, nous sommes tous les deux partis sur un second bateau pour récupérer son équipement et son bateau.

Test Valheim - Accès anticipé

Ce fut une longue navigation, rendue plus compliquée lorsqu’un serpent de mer, le premier que nous ayons jamais rencontré, nous a attaqués au milieu de la nuit. Pendant que je tirais sur la créature avec des flèches enflammées, Steven nous a emmenés sur le rivage, craignant que notre bateau ne soit détruit.

Une fois à terre, nous avons été assaillis par des nains gris grognant tandis que le serpent continuait à attaquer notre bateau.

Nous avons finalement, frénétiquement, traité les deux menaces et nous sommes repartis, seulement pour me rendre compte que je n’avais pas apporté assez de ressources pour construire le portail de voyage rapide que j’avais prévu au cas où tout irait mal et que nous devions revenir rapidement.

Nous avons donc dû faire un autre arrêt pour que je ramasse du bois dans l’obscurité de la nuit pendant que mon collègue construisait un établi pour réparer les dégâts que le serpent avait causés au vaisseau.

Lorsque nous avons finalement atteint la zone où mon collègue avait perdu son bateau et son butin, nous avons rampé lentement le long de la côte dans les Plaines, nos yeux scrutant le ciel à la recherche d’autres deathquitos – au point que nous n’avons pas remarqué le petit gobelin vert qui a déboulé, nous frappant avec sa massue et faisant plus de dégâts qu’un troll de vingt pieds. Les putains de Plaines, mec.

Test Valheim - Accès anticipé

Après une autre course folle, nous avons tué le gobelin, récupéré l’équipement de mon collègue, et nous avons fait une délicieuse et paisible navigation de retour, chacun dans son propre bateau.

C’était une aventure vraiment passionnante, avec un bonus supplémentaire : j’avais maintenant de la viande de serpent, ce qui m’a donné la recette du ragoût de serpent, un nouvel aliment fantastique qui booste la santé et l’endurance et qui m’a fait naviguer sur notre bateau sans but, en espérant juste être attaqué pour pouvoir ramasser plus de viande de serpent de mer.

Nous nous préparons actuellement à abattre le prochain boss de notre liste, mais je prévois également de réaménager complètement ma maison, qui était axée sur l’atelier, pour en faire une zone de préparation de nourriture et d’hydromel plus efficace. Poussez-vous, saucisses.

Depuis le RPG de survie Outward, je n’ai jamais été aussi conscient de l’importance de la préparation avant de sortir de chez soi : Faire mes bagages avec soin pour être sûr d’avoir les bons objets dans mon petit inventaire.

Cuisiner suffisamment de nourriture et d’hydromel pour renforcer les résistances et augmenter l’endurance et la santé au maximum. Réparer chaque arme et chaque pièce d’armure et vérifier les recettes des objets que je pourrais avoir besoin de fabriquer à la volée.

Cela donne l’impression qu’un voyage rapide dans les marais pour trouver du fer ou une excursion dans les montagnes pour trouver de l’obsidienne est une véritable mission de campagne, même s’il n’y a pas de véritable campagne à Valheim.

Test Valheim - Accès anticipé

Les boss, cependant, apportent une certaine structure à une aventure autrement ouverte. Pour les trouver, il faut une tonne d’exploration, car seules certaines pierres runiques indiquent leur emplacement sur votre carte, et un boss peut se trouver à plusieurs continents de votre île de départ.

Le simple fait d’atteindre un boss avec les ressources dont vous avez besoin pour l’invoquer est une aventure en soi. Les combats de boss sont longs et difficiles, accompagnés de musique et d’effets qui vous donnent vraiment l’impression d’assister à une confrontation dramatique avec des dieux en colère.

Chaque boss laisse tomber un objet dont vous aurez besoin pour vous préparer à vaincre le suivant.

Valheim est également un jeu magnifique, mêlant de manière imaginative des textures pixelisées et des modèles et animations assez simples à de magnifiques effets de lumière et d’environnement qui me font arrêter ce que je fais pour admirer le coucher de soleil ou me prélasser devant la puissance intimidante d’un orage.

Les seuls endroits que je n’apprécie pas dans Valheim sont les zones souterraines. Dans les chambres funéraires, les grottes des trolls et les cryptes des marais, la magnifique et complexe génération procédurale du monde est remplacée par des pièces exiguës, des couloirs étroits et des textures laides.

Mais ce n’est qu’une petite imperfection dans un vaste monde que je continue d’explorer sans relâche.

Test Valheim - Accès anticipé

Valheim : Une version Early access bien construite

J’ai acheté de nombreux jeux Early Access inachevés au cours de la dernière décennie, et j’en ai aimé beaucoup, mais en général, je ne les recommande pas.

Il est impossible de prévoir exactement combien de temps les jeux resteront en Early Access, quelle direction le développement prendra pendant cette période, ce qui pourrait changer en cours de route et comment ces changements rendront le jeu meilleur ou pire.

Dépenser de l’argent en Early Access est un pari, toujours, et bien que je le fasse moi-même, ce n’est pas quelque chose que je suis habituellement à l’aise de recommander aux autres.

Valheim pourrait être la rare exception. Le jeu dans son ensemble n’est pas complet, mais les parties qui sont là donnent l’impression d’être complètes, si cela a un sens.

Je peux voir les domaines dans lesquels j’aimerais qu’il évolue, mais Valheim est raffiné et satisfaisant tel qu’il est actuellement.

J’y ai consacré 70 heures jusqu’à présent, et je m’attends à ce que ce soit au moins le double, et c’est un jeu à 20 dollars. Peu importe ce qui se passe dans l’early access, il est difficile de ne pas avoir l’impression d’en avoir déjà eu pour son argent.

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