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It Takes Two Guide du Hangar

It Takes Two
  1. Guide complet du hangar dans It Takes Two
  2. Appel de réveil
  3. Mordre la poussière
  4. Combat de boss : Vacuum
  5. Les profondeurs
  6. Mini-jeu: Whack-a-Cody
  7. Retour dans les profondeurs
  8. Mini-jeu: Flip the Switch
  9. Les profondeurs à nouveau
  10. Boss Fight: La Boîte à outils
  11. Cablé

Le hangar est le tout premier niveau du jeu; It Takes Two.

Ce niveau se déroule dans la cour du personnage principal et propose de nombreux puzzles et mini-jeux intéressants.

Dans cette solution It Takes Two, nous passerons en revue les combats et les jeux de mini-boss présentés dans le premier niveau du jeu «Le hangar».

Guide complet du hangar dans It Takes Two

Divers mini-jeux et boss intéressants ont été présentés dans le niveau «Le hangar» de It Takes Two, commençons par la procédure pas à pas.

Appel de réveil

Ce jeu s’ouvrira par une conversation entre un couple et leur fille, Rose, dans la salle.

Le couple est sur le point de divorcer et leur fille le sait déjà.

Elle sort deux poupées de fortune, et c’est à ce moment que les joueurs 1 et 2 choisiront leurs personnages.

Votre voyage commencera et vous rencontrerez un docteur en amour, le Dr Hakim, pour réparer le mariage de Cody et May.

Cela marquera le début du tout premier chapitre, Fix Your Relationship.

Explorez votre environnement et bientôt vous prendrez conscience des mécanismes de base du jeu, comme sauter et appuyer sur Y ensemble pour abaisser le levier et plus encore.

Votre objectif est de rencontrer le Dr Hakim et ensuite un vide qui exprimera sa colère face à la façon dont il a été traité.

L’histoire se jouera d’elle-même à partir de ce moment.

Mordre la poussière

Après l’appel au réveil, une fois que vous avez repris le contrôle, vous rencontrerez un autre vide qui semble être une version diabolique.

Encore une fois, vous devrez comprendre certains mécanismes fondamentaux du fonctionnement des aspirateurs et des tuyaux.

Une fois que vous aurez les connaissances sur quelques astuces et mécanismes de base, vous serez en mesure de résoudre ces énigmes.

Les mécanismes exigent que les deux joueurs exécutent simultanément certaines actions.

Par exemple, lorsque vous atteignez le vide avec des extrémités contrôlables, un joueur devra contrôler l’extrémité distante et la diriger vers le bouton rouge.

Alors que d’un autre côté, l’autre joueur devra sauter à l’intérieur du tuyau d’aspiration de l’autre côté et monter dans les airs pour atteindre le bouton rouge.

Comme ça, les joueurs trouveront plusieurs tuyaux et entonnoirs d’aspiration, chacun avec un casse-tête simple à résoudre.

Vous pouvez utiliser des ventilateurs et de l’air pour monter et atteindre les plates-formes les plus élevées.

En ce qui concerne les fils électriques, un joueur doit appuyer sur Y et agir comme conducteur d’électricité entre les fils coupés, tandis que l’autre commencera le flux de courant.

Le jeu tournera également en 2D à un moment donné, suivra le chemin et se dirigera vers le trou rouge dans le mur.

Vous rencontrerez également un ventilateur que vous pouvez faire fonctionner à l’aide d’un coffret électrique.

D’autres mécanismes comprendront également le fonctionnement d’un tuyau d’aspiration.

Tout comme les autres outils, les deux joueurs devront prendre le contrôle du tuyau simultanément.

Vers la fin, vous rencontrerez également des boules rouges que vous devrez aspirer à l’aide du tuyau d’aspiration pour vous lancer dans les airs.

Après avoir terminé ces trucs et énigmes passionnants, continuez votre voyage jusqu’à ce que vous atteigniez un bloc.

Poussez-le en avant en appuyant sur Y, et bientôt une cinématique commencera. Il est maintenant temps de faire face au vide.

Combat de boss : Vacuum

Le combat de boss avec Vacuum est le premier combat de boss du niveau du hangar dans It Takes Two, et il faudra que les deux joueurs coopèrent de manière proactive.

Le vide commencera par vous attaquer avec des mines explosives.

Les joueurs devront coopérer et diviser les fonctions; par exemple, un joueur utilisera un aspirateur vers l’aspirateur tandis que l’autre aspirera les mines en utilisant le tuyau inférieur.

Vérifier notre guide sur le boss du vide si vous rencontrez des problèmes.

Revenons maintenant à la procédure pas à pas de The Shed.

Les profondeurs

Maintenant que vous avez vaincu le boss de l’aspirateur, vous vous retrouverez dans les profondeurs du hangar.

Suivez le chemin à travers une petite porte, et une cinématique commencera de l’autre côté.

C’est le moment où vous serez présenté à un marteau parlant et un clou volant.

Cody obtient un clou volant tandis que May reçoit un marteau.

Vous apprendrez le fonctionnement de base d’un marteau, qui peut frapper des choses, et du clou, qui peut être jeté.

Les deux joueurs utiliseront ces connaissances pour accomplir diverses tâches et poursuivre leur voyage.

Après diverses énigmes de frappe et de tir, vous atteindrez une porte que vous ouvrirez tous les deux.

Appuyez sur Y pour l’ouvrir, et vous rencontrerez le Dr Hakim, qui vous présentera l’idée de «mini-jeux», qui est la version du jeu des objets de collection.

Mini-jeu: Whack-a-Cody

C’est le premier mini-jeu de It Takes Two. Vous jouerez tous les deux à whack-a-mole dans ce jeu.

May obtiendra +2 points pour avoir frappé Cody, tandis que Cody obtiendra +1 point pour avoir frappé May.

Celui qui remplit la barre en haut de l’écran en premier gagnera.

Il n’y a pas de récompense à la fin, mais cela peut être une expérience amusante.

Retour dans les profondeurs

Continuez une fois que vous êtes prêt; le mécanisme du jeu restera le même.

Suivez le chemin et utilisez votre marteau et vos clous pour vous déplacer.

Les deux joueurs devront coopérer en passant par différentes plates-formes.

Lorsque vous atteignez la demi-boîte suspendue, Cody remarquera que le mouvement de chute soulève une porte lors de sa chute.

Cody devra tirer le clou sur le cercle de la porte qui monte.

Maintenant, il peut passer.

Cody frappera un autre clou dans le cercle devant lui et May pourra passer.

Suivez maintenant le chemin pour trouver le deuxième mini-jeu de ce chapitre: Flip the Switch.

Mini-jeu: Flip the Switch

Comme tous les autres jeux, il n’y a pas de récompense à la fin de ce jeu.

Pour commencer ce jeu, Cody se tiendra sur la petite plate-forme carrée avec un cercle jaune à l’intérieur, et May frappera le cercle jaune plus géant devant lui.

Cela lancera Cody très haut dans les airs et commencera le mini-jeu.

Les profondeurs à nouveau

Encore une fois, suivez le chemin et vous comprendrez ce qui doit être fait.

Tirez un clou sur le morceau de bois jaune et accédez au gros bouton rouge.

Votre vue se transformera en celle d’un jeu 2D.

Comme d’habitude, Cody utilisera son ongle tandis que May utilisera son marteau et ira plus loin.

Cody doit tirer sur son ongle tandis que May doit sauter de roue en roue pour atteindre l’autre côté.

May obtiendra le troisième clou dans un morceau de bois à proximité; elle devrait le frapper pour lancer Cody dans les airs.

Cody rencontrera des lames de scie dangereuses auxquelles il doit s’attaquer.

May devra appuyer sur les boutons jaunes pour lancer Cody au-dessus des bords.

Un autre puzzle 2D commencera; le mécanisme principal encerclera la plate-forme de mai pendant que Cody tire.

Cody pourra tirer trois clous à tout moment dans le mur, et il pourra également récupérer l’un des trois clous en les visant et en appuyant sur Y.

En utilisant ce mécanisme, May et Cody pourront passer d’un mur à l’autre et d’une plate-forme à l’autre plate-forme.

May peut tirer les cercles sur le mur pour continuer à grimper, tandis que Cody devra sauter dans les coins.

May devra détruire des bouteilles en verre pour aider Cody.

Vous serez de retour au point où le niveau a commencé; Cody et May devront appuyer sur Y dans la boîte à outils.

Une cinématique commencera à jouer et vous serez bombardé de clous.

May et Cody devront s’échapper par le chemin jusqu’à ce qu’ils atteignent un talon jaune.

Après avoir esquivé et sauté d’une plate-forme à l’autre, vous arriverez enfin de l’autre côté.

Vous êtes maintenant prêt pour un combat de boss avec la boîte à outils.

Boss Fight: La Boîte à outils

Il vous faudra environ trois rotations pour détruire la boîte et la boîte à outils.

La boîte à outils utilisera principalement deux mouvements; une scie circulaire a coupé des parties de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez et les bras tournent.

Vous pouvez sauter par-dessus pour éviter de subir des dégâts.

Vérifier notre guide sur le combat contre la boite à outils pour plus de détails!

Une fois que vous avez vaincu la boîte à outils, les outils à l’intérieur seront beaucoup plus heureux et ils seront libérés.

Continuons maintenant notre présentation de la dernière partie de The Shed.

Cablé

Continuez maintenant en appuyant sur RB sur le rail à proximité.

Cette partie se sentira similaire au Ratchet and Clank.

Vous monterez sur les rails et avancerez.

Commencez par appuyer sur A / X et sautez par-dessus les obstacles et RB / R1 pour sauter sur d’autres rails.

Vous atteindrez éventuellement les rails chargés d’électricité.

Évitez la secousse mobile sur le rail en appuyant sur RB / R1 et déplacez-vous vers un endroit plus sûr.

Vous rencontrerez un éventail géant dans la terre stable.

À ce stade, Cody devra sauter sur l’un des deux rails tandis que May saute sur l’autre.

Cela permettra aux deux personnes d’atteindre un interrupteur à l’extrémité du rail tout en frappant simultanément l’interrupteur avec Y.

Maintenant, vous passerez à travers le ventilateur et rencontrerez un nouvel ensemble de rails.

Vous pouvez avancer le long des rails en appuyant sur les interrupteurs de la même manière.

Maintenant vers la fin de la balustrade, Cody et May atteindront une pelle.

Vous devrez tous les deux broyer et marteler la pelle simultanément.

Une fois que vous avez terminé, une cinématique commencera et vous rencontrerez les jumelles parlantes.

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