Soluce du chapitre 14 de A Plague Tale Innocence
Tout d’abord, vous devez vous rendre dans la pièce voisine en ouvrant la porte du placard et une fois l’histoire terminée, avancez et traversez le chemin sur le mur latéral gauche. Faites attention au garde et partez d’ici quand il ne regarde pas vers vous.
Les gardes se retourneront et le prêtre soulèvera le chariot, attendra cela et entrera dans le trou pour entrer dans la pièce voisine sans se faire voir.
Restez en mode furtif
Avancez à travers différents obstacles et vous verrez un prêtre tourner une pierre. Suivez-le et atteignez le coin sombre sur votre droite. Maintenant, cachez-vous sous la table et l’alchimiste s’éloignera de lui-même. Quand il est sorti, passez sous la table latérale gauche. Avancez sous la table jusqu’à ce que vous atteigniez une autre ouverture.
Ne heurtez pas les bouteilles en verre ici, sinon vous attirerez l’attention. Lorsque vous atteignez le bout du tunnel, attendez qu’un alchimiste aille à droite, puis avancez silencieusement à travers la porte et montez à l’étage.
Deuxième niveau
Vous atteindrez maintenant le deuxième niveau, où vous devrez aller à gauche et avancer en évitant l’alchimiste et les bouteilles. Après cela, allez à droite et descendez d’un chemin en bois vers de grandes cuves et allez à gauche de là. Cachez-vous là jusqu’à ce que les gardes s’éloignent.
Suivez le garde pour pouvoir atteindre les escaliers qui descendent. De là, il faut aller à gauche entre les deuxième et troisième cuves. Vous n’êtes pas obligé de vous arrêter ici. Avancez lentement et montez à l’étage, et vous finirez par trouver une pièce pleine de fumée.
Attendez que la fumée se dissipe. Maintenant, le garde sera sur votre côté droit, vous devez donc aller directement dans la zone suivante et de là aller directement dans la troisième structure. Il faut attendre dans chaque pièce pour qu’elle se remplisse de fumée et que vous puissiez passer de là sans vous faire remarquer. Après cela, passez par la table et descendez.
Ici, un garde passera par l’avant mais ne pourra pas vous voir. Avancez et atteignez une zone à partir de laquelle vous pouvez regarder l’archevêque et continuer à vous déplacer et certains dialogues d’histoire se poursuivront également avec vous. Maintenant, Hugo aura à nouveau mal à la tête et vous atteindrez une pièce avec des armoires.
Maintenant, vous devez passer par la porte déjà ouverte et attendre que l’alchimiste marche vers le côté gauche de la pièce en restant sous la table. Après cela, vous devez vous déplacer dans l’armoire et attendre que l’autre alchimiste bouge pour pouvoir entrer dans la pièce suivante.
Après cela, vous devez sortir des étagères à gauche de manière à ce que la table avec un chiffon rouge soit sur votre côté droit. Déplacez-vous à travers l’obstacle et lorsque l’alchimiste ne regarde pas vers vous, entrez dans la pièce voisine.
Là encore, placez-vous sous la table et entrez dans l’armoire ouverte sur votre gauche et attendez que l’alchimiste s’éloigne. Quand il est absent, passez par les armoires dans une pièce vide avec des escaliers qui descendent.
Scène cinématographique
Une cinématique sera déclenchée dans la zone de la cathédrale si vous vous déplacez entre les bancs et traversez le tapis rouge en direction du Grand Inquisiteur Vitalis.
Nous devons maintenant rester proches de Nicholas pour déverrouiller la réussite. Vous devez aller avec lui dans la pièce avec des gardes et vous cacher derrière les couvertures pendant qu’il parle avec les gardes.
Maintenant encore, suivez-le quand il a quitté la pièce. Il entrera dans une cour ouverte en zigzaguant à travers la petite pièce. Maintenant, vous n’avez pas à le suivre quand il prend à droite, vous devez aller sur le côté gauche.
Se déplace maintenant à travers les caisses et suivez les buissons tout en avançant. Vous atteindrez une troisième ouverture dans les buissons. Ici, vous attirerez un garde, mais c’est bien; avancez simplement.
En passant par la troisième ouverture, avancez tout droit près des buissons et prenez deux droits. Vous atteindrez une clairière à l’intérieur des buissons.
Vous trouverez ici un objet de collection appelé Black Nightshade à la fin de la clairière.
Après cela, recommencez à partir du point de contrôle. Prenez le chemin que vous prenez avant jusqu’aux buissons et depuis les buissons au lieu de droite, avancez depuis la porte du côté gauche. Après cela, franchissez à nouveau une porte sur votre gauche et vous pourrez partir d’ici car personne ne vous surveillera.
Entrez dans la pièce avec un chariot et cachez-vous dessous. Ici, vous débloquerez une autre réalisation appelée Captain Sidekick après avoir battu Nicholas. Maintenant, vous devez à nouveau suivre Nicolas pendant qu’il parle avec les gardes et avancer. Lorsqu’il ferme une porte derrière lui, vous devez entrer par le trou de la cellule sur le côté droit.
Ici, deux gardes vont parler. Suivez-les et tournez à gauche s’ils prennent à droite. Maintenant, allez à droite et attendez que Nicolas cesse de narguer les prisonniers. Suivez à nouveau Nicolas et mettez-vous à couvert dans la dernière porte derrière une petite alcôve. Après que Nicholas ait quitté la pièce, allez voir à qui il parlait, et après cela, une cinématique sera jouée.
Reprenez le contrôle
Maintenant, vous devez prendre le contrôle et passer par l’ouverture du mur et attendre les dialogues jusqu’à la fin et les gardes pour aller de différentes manières. Entrez dans la pièce lorsque les gardes sont partis et allez à droite vers l’échelle.
Ici, vous devez suivre la planche jusqu’à ce que vous trouviez une autre échelle pour pouvoir grimper et libérer les rats en tirant sur l’interrupteur. Vous pouvez maintenant vous déplacer librement, revenir à la première échelle et placer le projecteur sur un autre projecteur à droite.
Allez maintenant vers le deuxième projecteur et tournez-le à droite et vous accéderez à une clé sur la planche de bois sur le mur. Ensuite, placez le projecteur sur le premier et déplacez le premier sur tout le dos du prisonnier. Maintenant, placez le deuxième projecteur sur la porte pour pouvoir entrer dans la pièce précédente. Avec la clé, retournez dans la pièce et une cinématique sera jouée.
Utilisez la capacité
Maintenant, utilisez la capacité avec laquelle vous pouvez déplacer les rats et effrayer les gardes avec les rats et les faire courir. Mais encore, vous ne pouvez pas commander des rats dans la zone éclairée. Pour les gardes dans la pièce éclairée, vous devez retourner dans la pièce la plus sombre.
Éloignez les rats du chemin et de la pièce, déplacez le projecteur dans la bonne direction afin que les rats dans le trou puissent être contrôlés. Utilisez ces rats pour effrayer les gardes. Après cela, franchissez la porte ouverte et déplacez les rats avec vous de l’autre côté du chariot.
Entrez dans la pièce suivante et passez par l’escalier sur la gauche et montez. En vous déplaçant dans un autre chariot et en allant d’un chemin droit dans le couloir, vous commencerez une autre scène cinématique. Après la cinématique, vous devez utiliser les rats pour vous protéger et protéger votre mère.
Méfiez-vous des archers et des lanciers ici. Après la fin du chapitre, une nouvelle réalisation sera déverrouillée, nommée Blood Ties, marquant la fin du chapitre 14 de A Plague Tale Innocence.


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