Dans les dernières mises à jour de Bladur’s Gate 3, Larian Studios a ajouté une toute nouvelle classe, le Druid. Dans notre guide de classe de druide Baldur’s Gate 3 ci-dessous, nous allons décomposer la classe et ses attributs et vous fournir des informations sur la façon de tirer le meilleur parti de la classe de druide dans BG 3
Classe de druide Baldur’s Gate 3
Les druides sont des forces de la nature, car ils sont très proches de la nature et de tout ce qu’elle contient. Ils sont polyvalents dans leurs capacités et, dans les combats, ils se battent soit en se transformant et en prenant des formes bestiales, soit en transformant le paysage lui-même pour prendre le dessus.
De plus, étant si proches de la nature, ils ont la capacité de communiquer avec les animaux, offrant des avantages uniques et des options de jeu dans une perspective complètement différente.
Les capacités et les compétences de la classe de druides dépendent de leur sagesse et de leur intelligence. Donc, ils excellent et dépendent de ces deux attributs.
Nous allons maintenant commencer à examiner certaines des capacités des druides dans BG3.
Forme sauvage
Une capacité unique exclusive aux druides. Cette capacité leur permet de se transformer en l’un des animaux suivants, tous avec leurs propres attributs et capacités:
- Blaireau
- Araignée
- Rothe profonde
- Dire Wolf
- Ours polaire
- corbeau
- Chat
- Dévoreur d’intellect aberrant
Il existe une transformation animale disponible pour Druid pour presque tout type de rencontre. Il existe de nombreuses applications différentes pour chaque transformation. Vous pouvez utiliser la capacité de tunnel du blaireau pour vous mettre derrière les ennemis ou simplement vous transformer en ours et faire des ravages.
Il y a aussi une transformation spéciale, et c’est le Dévoreur d’Intellect Aberrant, qui peut être fait en embrassant brièvement le cadeau qui vous est donné par les Mindflayers. Cette transformation est une anomalie et a des attributs inconnus.
Cercles druidiques
Il s’agit pour le druide de concentrer ses capacités sur un ensemble de compétences spécifiques de son choix. Les deux ensembles disponibles au choix sont:
- Cercle de la Lune: Ce cercle est axé sur les compétences de métamorphose. En choisissant ce cercle, le druide pourra se transformer en formes sauvages plus puissantes comme l’ours polaire.
- Cercle de la terre: ce cercle se concentre sur la connexion du druide à la terre. Cela leur confère une puissance supplémentaire sur le terrain sur lequel ils se trouvent.
Ces cercles doivent être sélectionnés en fonction de votre choix de style de jeu et des capacités sur lesquelles vous vous concentrez davantage.
Sorts
| Épeler | Taper | L’école | Temps de diffusion | Concentration | Effet |
| Conseils | Cantrip | Divination | 1 action | Oui | Une créature est guidée et reçoit un bonus de d4 à un test de capacité de son choix. |
| Parlez avec des animaux | Niveau 1 | Divination | 1 action | Non | Donne la possibilité de parler avec les animaux. Les possibilités sont infinies, car chaque animal est communicable. |
| Rayon de lune | Niveau 2 | Évocation | 1 action | Oui | Crée un cylindre de lumière argentée de 5 pieds de rayon et de 40 pieds de haut. Les créatures à l’intérieur doivent réussir un Con. Économisez ou subissez 2d10 dégâts radiants. Grande capacité d’effet et de dégâts sur la durée. Les joueurs peuvent également déplacer le faisceau vers une zone différente au prix d’un point d’action. |
| Invoquer des animaux | Niveau 3 | Conjuration | 1 action | Oui | Invoquez 1 bête de CR 2 à 8 bêtes de CR 1/4. Les nouveaux alliés sont exactement ce dont vous pourriez avoir besoin à la rigueur |
| Peau de pierre | Niveau 4 | Abjuration | 1 action | Oui | Donne une défense améliorée. |
| Réincarner | Niveau 5 | Transmutation | 1 heure | Non | Réincarnez l’âme d’un humanoïde mort depuis 10 jours au maximum avec un nouveau corps. La course du nouveau corps est décidée au hasard. |
| Transport via les plantes | Niveau 6 | Conjuration | 1 action | Non | La roulette peut passer d’une plante à une autre (grande ou plus grande) en utilisant 5 pieds. |
| Mur d’épines | Niveau 7 | Conjuration | 1 action | Oui | Créez un mur de broussailles de 60 pieds de long, 10 pieds de haut et 5 pieds d’épaisseur qui ralentit les mouvements et peut infliger 7d8 de dégâts perforants. |
| Tsunami | Niveau 8 | Conjuration | 1 minute | Oui | Crée une vague d’eau de 300 pieds de long, 300 pieds de haut et 50 pieds d’épaisseur. Les créatures prises dedans doivent réussir un Str. Sauvegardez ou subissez 6d10 dégâts contondants. |
| Tempête de vengeance | Niveau 9 | Conjuration | 1 action | Oui | Crée une tempête de 360 pieds de rayon. Les créatures à l’intérieur doivent réussir un Con. Sauvez ou soyez assourdi et subissez divers dégâts et effets. C’est fondamentalement la même chose que le tsunami, mais cela reste actif plus longtemps. |
Meilleure capacité pour les druides
Comme les druides dépendent principalement de l’attribut Sagesse, nous recommandons aux joueurs d’opter pour la race demi-elfe avec des traits d’elfe des bois.
Le demi-elfe a de grands points de capacité qui pourraient être attribués à la sagesse et le trait elfe des bois fournit le masque de la nature, ce qui est idéal pour la furtivité.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret