Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Generic filters
Exact matches only

Outriders Test de la démo

Au cas où vous ne le sauriez pas, People Can Fly (Gears of War Judgment, Bulletstorm) a publié une démo complète sur toutes les plateformes pour leur prochain jeu, Outriders, qui est un jeu de tir à la troisième personne qui semble avoir pris beaucoup de temps; un peu d’inspiration de certaines des franchises les plus populaires aujourd’hui, même si ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

La démo commence par le prologue qui sert d’amorce à l’histoire et comme une section de tutoriel rapide où les joueurs découvrent les bases. Il ne peut pas être ignoré, et il est relativement court (surtout si vous n’utilisez pas les options de dialogue et autres), ce qui est bien, car les commandes sont à peu près vos mécanismes de jeu d’action à la troisième personne standard.

Les déclencheurs auront votre personnage ADS (viser vers le bas) et tirer, tandis que les boutons du visage sont utilisés pour recharger, se mettre à couvert, esquiver, changer d’arme, etc. Ceux qui ont joué à des jeux comme The Division, Gears of War, etc. se sentiront comme chez eux.

Immédiatement après le prologue, c’est là que le vrai plaisir commence.

Démarrez vos moteurs modifiés!

Après le prologue et quelques cinématiques, les joueurs seront invités à choisir la classe dans laquelle ils veulent évoluer. Il y a le Technomancien, Pyromancien, Filou, et Dévastateur.

Bien que nous n’entrerons pas dans les détails pour chaque classe (c’est à cela que servent les vidéos avec hyperlien), je peux dire par expérience que chacune varie considérablement en termes de style de jeu, de capacités et de façon dont vous abordez les rencontres.

De toute évidence, People Can Fly a beaucoup réfléchi aux capacités de chaque classe. Dans la démo, les joueurs sont limités à seulement quatre capacités de classe chacun, mais même dans ce cas, vous pouvez bien comprendre comment chaque classe joue et à quel point elles sont différentes les unes des autres.

Dans l’ensemble, j’ai joué à la démo du début à la fin (tout le contenu disponible dans la démo) environ trois fois, et je dois choisir la classe Trickster comme ma préférée, et celle que je jouerai comme quand Je joue au jeu pour le plaisir (ou pour la critique) lors du lancement.

Le Trickster peut non seulement se téléporter vers les ennemis, mais le personnage a même un mouvement de lame qui désintègre les ennemis en os et en tripes! Ajoutez à cela la capacité de bulle de chronosphère de la classe qui ralentit tout à l’intérieur, et bien, la classe se sent juste dur à cuire.

Pour ne pas dire que les autres classes ne se sentent pas aussi puissantes. Le technomancien peut se sentir «gimmick-y» au début puisque la classe repose sur des tourelles et autres, mais une mise en œuvre appropriée de celui-ci peut s’avérer inestimable étant donné que non seulement ces tourelles tirent sur les ennemis et les distraient, mais elles ont également des capacités. .

Outriders Test de la démo

Les arborescences de classes qui se divisent en trois manières différentes ajoutent plus de profondeur aux classes. Ainsi, non seulement vous avez le choix entre quatre classes principales (rôles), mais chacune a une sous-classe spécifique dans laquelle elle peut exceller, ce qui ajoute beaucoup à la profondeur.

Malheureusement, dans la démo, nous ne pouvons utiliser que deux points de compétence, ce qui signifie que nous ne pouvons même pas essayer les autres compétences / buffs de la sous-classe, etc. Vérifiez l’image ci-dessus! Ouais, un peu intimidant, non? Mais ne le faites pas, car le jeu vous guide lentement vers chaque arbre, capacité, etc.

Terrains familiers

Mis à part les cours et tout le reste, la plupart du temps, les joueurs feront beaucoup (et je veux dire BEAUCOUP) de tir. Il y a vos armements habituels comme un fusil d’assaut, des fusils de chasse, des mitraillettes et ainsi de suite. Les choix que nous avons ne sont pas les plus variés, mais le jeu de tir est satisfaisant.

Il convient de mentionner qu’il y a du butin dans le jeu (plus à ce sujet plus tard) qui devrait ébranler la monotonie que les joueurs pourraient ressentir avec le jeu de tir. Et lorsque vous tirez, en utilisant des capacités à la volée, en fuyant une couverture, etc., contre une foule de méchants, vous serez heureux d’utiliser des armes que vous connaissez bien.

Comme mentionné précédemment dans cet article, le système de mouvement et de couverture ressemble à des jeux comme Gears of War, The Division, Uncharted, etc., ce qui est une bonne chose. Ce qui n’est pas bon, cependant, ce sont les rebords, les blocs métalliques et autres qui donnent l’impression que vous pouvez sauter par-dessus (il n’y a pas de mécanisme de saut dans le jeu), mais vous ne pouvez pas. Ils ont la même hauteur que les autres objets sur lesquels vous pouvez sauter, ce qui n’a aucun sens pour être honnête.

Tout aussi ennuyeux est parfois la façon dont votre personnage sera soudainement poussé hors de sa couverture, et il faut parfois beaucoup d’agitation pour le ramener, ce qui signifie que vous absorbez des dégâts que vous n’auriez pas dû subir en premier lieu.

première heure de voltigeurs

Ces problèmes ne sont pas révolutionnaires ou quoi que ce soit, et une fois que vous vous y êtes habitué, cela devient une seconde nature pour faire attention à ces choses (du moins je l’ai fait). Pourtant, c’est quelque chose que les développeurs peuvent examiner et peaufiner après le lancement.

Aller Aggro

Un mécanisme intéressant que People Can Fly a implémenté dans Outriders est que les joueurs sont poussés à être agressifs. Dans votre jeu de tir à couverture standard, les joueurs apprennent généralement ou sont conditionnés à se mettre à couvert, à choisir vos coups, à flanquer, à sauter pour quelques coups, puis à revenir à couvert. Ce n’est pas le cas dans Outriders.

Ici, vous êtes récompensé pour votre agressivité! Besoin de PV (points de santé) pour votre personnage? Votre auto-guérison ne peut guérir que jusqu’à un quart de votre barre de vie. Vouloir plus? Allez infliger des dégâts, utilisez vos capacités pour tuer des ennemis afin que tous les dégâts que vous avez infligés vous soient transférés sous forme de HP! C’est une conception de jeu intelligente qui garantit que les fusillades ne deviendront pas ennuyeuses et que les coéquipiers se précipiteront tous dans des armes (et des capacités) flamboyantes.

En parlant de cela, vos armes ont également des capacités spécifiques. Il y a des balles brûlées (qui incinèrent les ennemis au contact), des armes qui ont la capacité de sangsue de vie afin de voler la vie pendant que vous les traitez, et plus encore. Sûr de dire, nous avons à peine effleuré la surface de ce que les armes, les mods et les capacités du jeu sont donnés, nous sommes verrouillés au niveau mondial 5 et verrouillés au niveau 7 de chaque personnage.

Des charlatans comme un canard MAIS pas un canard?

Peut-être la chose la plus déroutante dans Outriders est de savoir comment ne pas un jeu de service en direct. People Can Fly a répété cela encore et encore – que les Outriders n’est pas un titre de jeux en tant que service, bien que cela en ait vraiment l’air.

Bien que nous sachions qu’il y aura du contenu de fin de partie (appelé Expéditions et présenté ci-dessous dans la vidéo), nous ne savons pas avec certitude si nous verrons des éléments post-lancement, des événements saisonniers, etc.

People Can Fly n’a rien promis, à part ce jeu sera un produit fini du début à la fin, ce qui est une bonne chose à entendre. Je veux dire, je préfère obtenir un jeu complet à part entière, plutôt que d’attendre la promesse de missions supplémentaires, de contenu et de tout ce qui est généralement promis par les jeux qui ont une fine couche de contenu au lancement.

Même dans le hub principal du jeu (cela ressemble un peu à Anthem mais d’une manière moins déroutante), on a l’impression que cela s’ouvre à quelque chose de plus. Pensez aux quêtes hebdomadaires et quotidiennes, aux réinitialisations des fournisseurs (qui sont déjà présentes dans la démo) – tous des éléments de base des titres GaaS, dont Outriders ne fait pas encore partie.

Le temps nous dira si cela ressemble à un jeu complet et si People Can Fly peut pivoter pour donner aux joueurs plus de contenu (en supposant que la base de joueurs est là). Mais pour l’instant, nous devrons croire sur parole du studio à quel point le jeu est riche en contenu.

Outriders Test de la démo

En selle!

Nous n’avons même pas abordé l’histoire du jeu dans cette revue de démonstration d’Outriders (nous en parlerons dans notre revue principale), mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, c’est suffisamment intrigant pour que je veuille en savoir plus. des personnages, ce qui nous attend, contre qui Seth se bat, et plus encore.

Le fait que votre personnage ne soit pas une bonne paire de chaussures aide également, car cela donne au protagoniste un peu plus d’attitude que votre rôle de héros ou d’anti-héros standard.

Une chose importante que nous avons remarquée dès le départ sont les problèmes audio. Il existe plusieurs cas dans lesquels une cinématique aura un personnage répéter un mot deux fois pour une raison quelconque, et les problèmes de synchronisation labiale sont là du début à la fin (de la démo)! Cela vous sort de l’immersion, même si j’espère que c’est quelque chose que People Can Fly pourra réparer au lancement.

En plus des problèmes audio, nous avons également remarqué des incohérences graphiques, bien que ce soit quelque chose dont nous discuterons dans un article séparé (gardez un œil sur cela).

Ne vous y trompez pas, l’inspiration de Destiny est évidente, tout comme des titres comme Mass Effect et même Gears of War de People Can Fly. Bien sûr, vous pouvez abattre un peu le jeu pour ceux-là, mais, dans l’ensemble, Outriders brille par lui-même, et plus important encore, ce que j’ai joué jusqu’à présent depuis la démo m’a fait regarder deux fois un jeu que je n’étais pas Ça ne m’intéressait pas avant, et oserais-je le dire, cela m’a fait anticiper le lancement du jeu, ce qui est une bonne chose.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret