Compétences physiques de Persona 5 Strikers
Il y a sept compétences dans Persona 5 Strikers; ces compétences comprennent les compétences physiques, magiques, d’armes à feu, passives, de soutien, de récupération et de maladie d’état. Dans ce guide, nous aborderons les 30 compétences physiques incluses dans P5 Strikers. Commençons.
Compétences obtenues dans la prison de Shibuya
La Prison de Shibuya est la première prison que vous rencontrerez. Cette prison vous donnera une démo sur le fonctionnement des prisons, car vous en découvrirez davantage à l’avenir.
Comme il s’agit de la première prison, vous n’avez donc besoin que du niveau 1 ou supérieur pour la visiter. Le trophée que vous obtiendrez grâce à cette prison est Cage of Lust Closed. Ci-dessous sont mentionnées les compétences acquises dans cette prison.
Aiguille de rêve
Cette compétence physique est applicable aux personnages Captain Kidd et Bicorn. Le HP pour cette prison est de 10%. Quant à l’impact, il cause une quantité modeste de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent à proximité. De plus, comme son nom l’indique, cette compétence inflige également du sommeil ou des vertiges à l’ennemi.
Agression
La troisième compétence de la liste est Assaut avec 10% de PV. Cette compétence s’applique à des personnages tels que Captain Kidd et Bicorn. La compétence d’assaut inflige une quantité moyenne de dégâts aux ennemis à proximité.
Compétences obtenues dans la prison de Sendai
La prochaine prison que vous rencontrerez dans le jeu après la prison de Shibuya est La prison de Sendai. Le niveau recommandé pour cette prison est le niveau 12 ou plus. Le trophée que vous obtiendrez dans cette prison est le trophée Cage of Vanity Conquered. Vous rencontrerez de nombreuses références liées aux démons ou aux vampires d’autres univers.
Cette prison est le point où vous découvrirez pour la première fois le système d’obligations limitées. Discutons des compétences physiques obtenues à cet endroit.
Fendre
La toute première compétence que nous mentionnerons est Cleave avec un HP de 10%. En ce qui concerne l’impact de cette compétence, elle inflige une petite quantité de dégâts aux ennemis qui se trouvent à proximité. Cette compétence s’applique aux personnages Arsène et Goemon.
Sledgehammer
Cette compétence se compose de 10% de PV, et les personnages applicables sont Johanna et Mokoi. Quand on parle de son impact, il peut infliger de légers dégâts physiques aux adversaires qui ne sont pas loin. De plus, il y a aussi une chance moyenne d’infliger des vertiges aux ennemis avec cette compétence.
Brain Shake
Cette compétence a un HP de 10% et s’applique à deux personnages. Les personnages concernés sont Lamia et Legion. L’impact de cette compétence est qu’elle cause des dégâts physiques subtils aux ennemis à portée. Cela provoque également une chance moyenne de laver le cerveau de l’adversaire.
Gifle hystérique
Le Hysterical Slap se compose de 10% HP. Cela s’applique aux personnages appelés Milady et Slime. L’impact de cette compétence est qu’elle cause de légers dégâts physiques aux ennemis qui sont à portée avec une chance modérée de provoquer de la rage.
Carnage
Cette compétence vous parvient en tant que butin ennemi dans la prison de Sendai. Le niveau de HP ici est de 12%. Cela s’applique à des personnalités telles que Bicorn, Legion et Berith. L’impact de cette compétence est qu’elle inflige une quantité modérée de dégâts physiques aux ennemis proches.
Frappe vicieuse
Cette compétence a un niveau de HP de 12%. Cela s’applique aux personnages appelés Goemon et Mithra. L’effet de cette compétence est qu’elle inflige une quantité modérée de dégâts physiques aux ennemis éloignés.
Vajra Blast
Cette compétence s’applique aux personnages appelés Archange et Ganesha. Il a également un HP de 12%. Vajra Blast inflige une quantité moyenne de dégâts physiques aux ennemis éloignés.
Tranche géante
Cette compétence se compose de 15% de PV. Cela s’applique à des personnages tels que Goemon, Archange et Setanta. Il cause des dégâts physiques modérés aux ennemis proches de vous.
Prison de Sapporo
Le chef de cette prison est un politicien, mais ce politicien entend bien faire pour la ville, contrairement à d’autres politiciens. Les voleurs fantômes doivent convaincre ce chef de corriger les mauvaises actions dues à la prison.
Vous devez être au niveau 24 ou plus pour visiter cette prison. Le trophée que vous obtiendrez à la fin est le trophée Cage of Gluttony Torched.
Coup de mémoire
Memory Blow est la seule compétence que vous trouverez à cet endroit. Il a un HP de 12% et s’applique aux personnages Eligor et Naga. Il cause des dégâts physiques modérés aux ennemis éloignés. Comme son nom l’indique, il a également une chance raisonnable d’infliger une perte de mémoire ou «oublier».
Arbre de vie et de sagesse
Également connue sous le nom d’arbre de la connaissance et de prison de la tour de Tokyo, cette prison consiste en une compétence physique critique mentionnée ci-dessous. Notez que vous avez besoin du niveau 68 ou supérieur pour visiter cette prison. De plus, après avoir nettoyé l’arbre, vous serez récompensé par le trophée Walk Your Own Path.
Deathbound
Avec 24% de PV, cette compétence s’applique à Valjean, Valkyrie, Black Frost et Abaddon. Il traite une quantité importante de dégâts physiques avec les ennemis éloignés.
Prison des abysses
La Prison des abysses ou la prison de Tokyo consiste en l’habileté physique mentionnée ci-dessous. Il nécessite le niveau 64 ou plus et vous récompense avec Humanity’s Companion lorsque vous le terminez.
Raid Megaton
Cette compétence a un HP de 24% et s’applique à Cerberus, Siegfried et Thor. Il cause de lourds dégâts physiques critiques aux ennemis à portée.
Autres compétences
Vous trouverez ci-dessous les compétences physiques mentionnées dans les emplacements en plus des prisons de Persona 5 Strikers.
Griffe de terreur
Cette compétence a un HP de 10% et s’applique à Andras et Orthrus. Il cause de légers dégâts physiques aux adversaires, avec des chances de provoquer la peur.
Coup de tête
Cette compétence se compose de 10% de PV et s’applique au Captain Kidd et au Black Ooze. Cela peut causer de légers dégâts aux ennemis qui se trouvent à proximité. Il a également une chance d’infliger Oublier à l’ennemi.
Bombe éclair
Cette compétence s’applique à Johanna et Mothman. Il a un HP de 12%. Peut causer des dégâts physiques modérés aux adversaires éloignés. Il a également une chance moyenne de provoquer des étourdissements chez l’ennemi.
Ruée vers le sommeil
Avec un HP de 12%, cette compétence s’applique à Zoro, Setanta et Cu Chulainn. Cela peut causer des dommages physiques moyens aux ennemis situés loin. Il a également une chance moyenne d’induire le sommeil.
Double crocs
Cette compétence a un HP de 12% et s’applique à Berith et Orthrus. Il cause des dégâts physiques modérés aux ennemis à portée en utilisant des attaques fréquentes.
Brain Buster
Cette compétence a un HP de 12% et s’applique aux personnages Valkyrie et Abaddon. Il cause une quantité modérée de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent à des distances plus éloignées. Cette compétence a également une chance d’infliger un lavage de cerveau.
Bain de sang
Cette compétence a 12% de PV et s’applique à Valkyrie et Bugbear. Il cause des dégâts physiques modérés aux ennemis à des distances plus éloignées avec une chance raisonnable de provoquer la peur.
Plongée d’assaut
Cette compétence a 15% de PV et s’applique à Shiisa, Unicorn et Arahabaki. Il cause de lourds dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent à portée.
Coup de poing miracle
Cette compétence a 18% de PV et s’applique à Goemon et Okuninushi. Cela cause beaucoup de dégâts physiques aux ennemis à portée.
Frappe rapide
Cette compétence a 18% de PV et s’applique à Eligor et Hecatoncheires. Il inflige de lourds dégâts aux ennemis qui se trouvent dans différentes gammes.
Vague De Chaleur
Il se compose de 18% de PV et s’applique à Neko Shogun et Kurama Tengu. Cela cause également une quantité considérable de dégâts physiques aux ennemis.
Oni Kagura
Avec un HP de 18%, cette compétence s’applique à Valkyrie, Cu Chulainn et Kali. Il inflige des dégâts modérés aux ennemis dans une portée plus étendue. Cette compétence a également une chance raisonnable d’infliger Rage aux ennemis.
Lame vorpale
Cette compétence a un HP de 18% et s’applique à Kali et Siegfried. Il peut infliger de lourds dégâts physiques aux ennemis à portée,
Lame courageuse
Avec un HP de 20%, cette compétence s’applique à Yoshitsune. Il inflige de lourds dégâts aux ennemis à portée.
Gigatomachia
Cette compétence a un HP de 24% et elle s’applique au Lucifer Persona. Il traite une quantité importante de dégâts infligés aux ennemis qui se trouvent dans des gammes plus complètes.
Myriade de barres obliques
Cette compétence inflige des dégâts physiques très importants aux ennemis éloignés. Il a un HP de 24%, et il s’applique à Kali et Yoshitsune.
Danse de l’épée
Avec un HP de 25%, cette compétence s’applique au personnage de Metatron. Il inflige des dégâts physiques importants aux ennemis à une plus grande distance avec une chance de critique accrue.


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