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Little Nightmares 2 – Découvrez des glitchs de lieux secrets

Little Nightmares 2 – Emplacements des glitchs

Les glitchs dans Little Nightmares 2 sont ces restes sombres qui sont étrangement placés tout au long des chapitres. Vous pouvez les collecter en interagissant et en les prenant en vous (ce qui provoque des parasites plutôt dérangeants!).

La collecte de tous ces restes de pépin dans Little Nightmare II vous permettra non seulement d’obtenir la fin secrète, mais également le trophée / réalisation No Remains et chaque chapitre Trophée / réalisation.

Jetons un coup d’œil aux emplacements de Little Nightmares 2 Glitching Remains dans chaque chapitre.

Chapitre 1 Restes de glitching

Chapitre 1 a un total de quatre restes de pépin que vous pouvez collecter.

Glitching reste # 1

En atteignant le premier pont cassé, au lieu de sauter, tombez au début du pont et allez à droite. À l’intérieur d’une grotte se trouve le premier pépin qui reste.

Glitching reste # 2

Après avoir utilisé le bâton pour désarmer le piège à ours, entrez dans l’arbre creux et glissez vers le bas. Une fois sorti, au lieu de procéder à droite, accroupissez-vous et allez à gauche sous le tronc d’arbre. Cela vous mènera au deuxième pépin restant du chapitre.

Glitching reste # 3

Une fois à l’intérieur de la maison, utilisez la clé pour ouvrir la porte principale. Puis, lorsque vous quittez la maison, avant de quitter la zone, regardez à l’intérieur de la dépendance pour trouver les restes du troisième pépin du chapitre.

Glitching reste # 4

Le pépin final se trouve à la fin du chapitre. Lorsque vous atteignez le rivage, dirigez-vous vers la droite et le pépin sera là à l’air libre.

Avec ces quatre restes de pépin collectés, vous gagnerez le trophée / réalisation Wild Kids.

Chapitre 2 Restes de glitching

Chapitre 2 a un total de six restes de pépin que vous pouvez collecter.

Glitching reste # 1

Après avoir abaissé le téléviseur avec votre ami, montez à l’étage et sautez à travers l’espace. Une fois que vous êtes de l’autre côté, dirigez-vous vers le haut et dirigez-vous à gauche en face du pont pour récupérer le premier pépin.

Glitching reste # 2

Une fois que vous entrez dans la cour d’école, dirigez-vous vers la partie supérieure droite de la cour d’école. Les restes de pépin sont près de la benne à ordures et deviendront visibles une fois que vous vous approcherez de la benne à ordures.

Glitching reste # 3

Avant d’entrer dans la salle de classe du professeur, regardez à l’intérieur du troisième casier dans le couloir d’où vous êtes entré pour trouver le troisième problème.

Glitching reste # 4

En vous échappant de la bibliothèque, montez à l’étage. Une fois que vous atteignez, tournez à gauche pour trouver le quatrième problème.

Glitching reste # 5

Après avoir terminé le puzzle d’échecs, allez dans la cuisine. Ici, vous déplacerez les étagères pour accéder à l’évent gauche. Maintenant, passez la porte à gauche et vous rencontrerez le cinquième reste du chapitre.

Glitching reste # 6

Une fois que vous êtes hors de la classe du professeur, dirigez-vous vers la ruelle. Près du bateau en papier, vous trouverez le dernier pépin restant du chapitre.

Avec ces six restes de pépin collectés, vous gagnerez le trophée / réalisation School Kids.

chapitre 3

Le chapitre 3 a un total de quatre restes de pépin que vous pouvez collecter.

Glitching reste # 1

Une fois que vous avez la lampe de poche, dirigez-vous dans la pièce à côté des lits. À l’intérieur de la salle, regardez en haut pour trouver le premier pépin du chapitre.

Glitching reste # 2

Obtenez la clé en complétant le puzzle aux rayons X, tête de poule dans la pièce voisine. À l’intérieur de la pièce, le deuxième pépin se trouve dans le couloir, près des membres prothétiques.

Glitching reste # 3

Une fois que vous avez dépassé la zone du mannequin, passez par l’évent sur le côté gauche. Traversez la chambre du patient et franchissez la porte de la barre de fer du côté droit. Dans la pièce suivante sur la gauche se trouvera le troisième pépin restant du chapitre.

Glitching reste # 4

Lorsque vous atteignez le couloir là-bas, les bras sortent des portes, traversent le couloir, puis tournez à droite, entrez dans la pièce, accroupissez-vous sous les lits et grimpez dans l’armoire au bout. Terminez l’évent et dans la pièce voisine.

Déplacez la boîte dans le coin supérieur gauche et dirigez-vous vers l’évent caché, pour trouver le dernier pépin restant de ce chapitre.

Avec ces quatre restes de pépin collectés, vous gagnerez le trophée / réalisation Sick Kids.

Chapitre 4

Le chapitre 4 a un total de quatre restes de pépin que vous pouvez collecter.

Glitching reste # 1

Au début, lorsque vous sortez de la fenêtre dans la ruelle, dirigez-vous dans les égouts au fond de la ruelle pour obtenir le premier pépin restant du chapitre.

Glitching reste # 2

Une fois que vous avez utilisé la clé pour déverrouiller l’ascenseur, faites descendre l’ascenseur mais ne le montez pas. Puis rappelez-le et sautez dessus. Une fois au-dessus, allez à gauche et déplacez la boîte pour révéler l’évent. Dirigez-vous vers l’évent pour obtenir le deuxième pépin reste du chapitre.

Glitching reste # 3

À partir du deuxième problème, sortez de l’évent et allez à droite, à l’extérieur de la fenêtre. Traversez les toits et de l’autre côté, dirigez-vous à l’intérieur du bâtiment par la fenêtre pour trouver le troisième problème du chapitre.

Glitching reste # 4

Après avoir utilisé le cintre pour faire de la tyrolienne pour la première fois, sortez par la fenêtre que vous venez de cambrioler, puis revenez à l’autre fenêtre et sautez à l’intérieur. Voici le dernier pépin restant du chapitre.

Avec ces quatre restes de pépin collectés, vous gagnerez le trophée / réalisation Pale Kids.

Une fois que vous avez rassemblé les 18 restes de pépin, vous gagnerez le trophée / succès No More Remains.

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