Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Generic filters
Exact matches only

Test Little Nightmares II

Little Nightmares II s’inspire des mêmes craintes qui ont fait de l’édition originale de 2017 un succès surprise. La suite atténue la logique de rêve grotesque du premier jeu et introduit un paysage de terreur plus reconnaissable inspiré de l’horreur japonaise et de la pâte à modeler.

Le jeu semble se jouer au bord de la sédation dans un monde étouffant qui éclipse le protagoniste Mono avec ses environnements claustrophobes et vertigineux. Des bâtiments maigres bordent les rues et des meubles déchiquetés dominent des pièces entières alors que l’enfant se fraye un chemin dans un monde adulte étouffant.

Le Maw, le bateau que vous avez exploré dans le rôle de Six dans l’original, a disparu. A l’extérieur de sa coque se trouve une ville brisée dont les habitants sont somnambules vers leur téléviseur et une tour de signalisation qui lave le cerveau de la population pour qu’elle obéisse à peine.

C’est un jeu morne, mais beaucoup plus traditionnel que l’aventure de Six.

Mono traverse une école, un hôpital et un labyrinthe apparemment sans fin de ruelles et d’immeubles. Les mouvements sont lents comme dans le premier jeu, ce qui sert à déconnecter le joueur de ce qui se passe à l’écran, à éloigner la tension et à atténuer l’impact de l’horreur.

Les nouveaux combats constituent une grande partie du problème. Attrapez un marteau ou un autre outil, faites-le glisser vers un ennemi et frappez-le avant qu’il ne se jette sur vous.

Test Little Nightmares II

Un premier combat vous oppose à des enfants qui peuvent vous tuer d’un seul coup, tandis qu’un autre vous fait casser tous les doigts d’une main qui rampe sur le sol. Aucun des deux n’est particulièrement excitant.

Le combat n’est pas particulièrement difficile, mais les erreurs sont punies inutilement et vous obligent à rejouer des sections entières, ce qui réduit la tension et le rythme.

Même lorsque le combat est simple, il est toujours irritant et perturbe l’atmosphère soigneusement élaborée.

Au final, on finit par redouter les armes car elles signalent un nouveau combat sans intérêt.

Il y a aussi d’autres problèmes que le simple combat : Une séquence de poursuite est parsemée de trous et d’objets difficiles à remarquer et à dégager à temps en raison de la lenteur des contrôles. Bien sûr, cela rend le jeu plus lourd et plus physique, mais le jeu finit souvent par échanger l’horreur contre la frustration.

Cet homme grand et mince est terrifiant au début, mais pas quand vous l’avez vu rôder une dizaine de fois, car le jeu vous tue instantanément par la suite.

Ce à quoi Little Nightmares II excelle vraiment, ce sont les moments de tension lents et prolongés où vous pouvez voir que quelque chose d’horrible est sur le point de se produire et que vous devez trouver comment vous échapper avant qu’il ne soit trop tard.

Test Little Nightmares II

Par exemple, l’enseignant agressif au long cou et le mécréant gros et limace qui rampe sur le plafond de l’hôpital sont de puissantes sources d’horreur. Leurs sections évitent la peur du saut à bas prix et préfèrent une lente et insidieuse montée en tension. Ils vous font réaliser à quel point vous êtes vulnérable et que vos ennemis vous chassent activement.

Six revient comme votre compagnon, et ajoute un peu de caractère. En parcourant les niveaux avec elle, vous avez l’impression de voir une version démoniaque et tordue de Buzz et Woody de Toy Story se frayer un chemin dans un environnement auquel ils n’appartiennent pas vraiment. Six sert également à souligner la faiblesse de Mono et la menace que le monde représente pour lui.

Les puzzles sont légers et ne vous laisseront pas perplexes longtemps. Six fournit des conseils subtils et un coup de main littéral pour la plupart, même si ce qui doit être fait est généralement assez évident. Parmi les points forts, citons l’utilisation intéressante et non réglementée d’un appareil à rayons X, et le dernier acte introduit quelques amusants tours de perspective grâce à une utilisation intelligente des portes.

Lorsque le jeu fonctionne vraiment, comme dans les sections où vous manipulez la lumière et utilisez une télécommande pour vous amuser avec les télévisions, Little Nightmares II parvient à tisser une histoire, un gameplay et une horreur en un tout unique et cohérent, mais souligne également à quel point la plupart des combats sont mauvais. Le jeu est à son meilleur lorsqu’il ose être lent et régulier plutôt que de vous submerger par une action frénétique.

Test Little Nightmares II

Little Nightmares II fait un bon travail d’ouverture sur le monde extérieur de la série sur une durée de 4 à 5 heures environ. Il n’y a pas grand-chose à explorer et, à part quelques chapeaux à collectionner, il n’y a pas beaucoup de raisons de le rejouer une fois que vous avez terminé.

Dans le meilleur et le pire des cas, le jeu est essentiellement misérable. Vous savez le genre de rêve où vous essayez de combattre le monstre, mais vous ne pouvez pas lever les bras pour vous défendre ? C’est ce que Little Nightmares II ressent.

Little Nightmares 2 sera bientôt disponible sur PC, Xbox One, Nintendo Switch et PS4.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret