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Desperados 3 Baron Challenge: Triplets de piège à ours

Dans ce guide des triplets de piège à ours Desperados 3 Baron Challenge, nous discuterons de cette mission étape par étape, y compris des trucs et astuces qui vous aideront à relever ce défi Baron.

Nous verrons où placer les pièges à ours et comment déplacer les personnages pour que le défi Baron Triplets de pièges à ours soit terminé efficacement dans Desperados 3.

Desperados 3 Baron Challenge : Triplets de piège à ours

Nous serons du côté ouest de la carte avec Cooper et Hector. Vous devez ramasser un total de trois pièges à ours.

Hector utilisera ces pièges. Vous devrez éliminer trois hommes dans le coin nord-est de la carte. Ces hommes porteront des vêtements bleus.

Le plus difficile est de les atteindre et de les tuer. Le reste est une promenade dans le parc.

Vous devez utiliser des pièges pour les tuer car il n’y a pas d’autre moyen. Donc, cela va prendre du temps.

Vous verrez les pièges sur votre carte marqués par trois croix rouges. Vous pouvez demander de l’aide à Isabelle et McCoy après les avoir contactés.

Le premier piège est au nord-est. Soyez prudent et surveillez les ennemis car le côté ouest en est rempli.

Vous verrez un ennemi sprinter du sud au nord et du nord au sud. Attendez qu’il aille vers le sud, puis avancez.

La rivière de l’Est
Il y a une rivière à l’est.

Bouge toi Tonnelier vers cela. Restez derrière la garde. Essayez de réduire le bruit au minimum si vous vous approchez trop.

Vous pouvez vous cacher dans les buissons si le garde est alerté. Déplacez Hector vers le nord lorsque le garde en pantalon rouge observe la pile de boîtes.

Vous devez vous cacher derrière le même tas de boîtes. Pour vous y rendre, restez le plus possible du côté ouest.

De là, courez jusqu’au deuxième tas de boîtes, puis à l’intérieur du buisson au-dessus de la pente.

Préparez votre piège lorsque l’ennemi va au nord et préparez Cooper à lancer une pièce.

Vous devez placer le piège sur le chemin de l’ennemi. La pièce est une distraction pour l’autre garde. L’autre ennemi mourra du piège.

Prenez ensuite ce piège sur la pente et attirez l’ennemi près de la pile de boîtes vers lui en sifflant. De là, vous verrez une planche de bois servant de pont au nord.

Attirez l’ennemi en sifflant après avoir placé le piège sur la planche.

Vignes du sud
Dirigez-vous vers le sud d’ici et placez un piège à côté des vignes. Il y a un ennemi assis; attirez-le.

Mais avant d’attendre que l’ennemi à gauche s’éloigne. Quand il le fait, faufilez-vous dans le premier buisson.

Puis lancez une pièce vers le nord et faites regarder l’ennemi là-bas. Ensuite, Hector peut placer le piège.

Maintenant, attirez-le avec un sifflet et il a terminé. Placez maintenant un piège devant les marches et rapprochez Hector de lui le plus possible.

Attirez-le vers le piège, en gardant à l’esprit l’ennemi au nord-est après avoir nettoyé cette zone, dirigez-vous vers le sud.

Un ennemi regarde dans votre direction. Quand il détourne les yeux, sautez et accroupissez-vous.

Les buissons du sud
L’ennemi ira bien si vous y lancez une pièce ou vous pouvez attendre qu’il y aille lui-même.

Maintenant, vous pouvez courir prudemment vers le buisson qui le traverse.

Maintenant, utilisez Hector pour placer un piège près des buissons du sud et attirer l’ennemi en sifflant.

L’ennemi courant
Dirigez-vous maintenant vers le nord car la zone est maintenant dégagée.

Vous pouvez commencer à éliminer les ennemis ici. Placez le piège sur le chemin de l’ennemi qui court.

Il y en a deux autres dans le sud-est. Sortez celui qui marche dans la tente avant de vous approcher des deux autres.

Les ennemis pointant leurs armes sur Isabella peuvent être éliminés en plaçant votre piège entre les deux buissons.

Attirez-les en sifflant et tuez-les. Maintenant, éliminez l’autre ennemi au nord sur le pont.

Sauver Isabelle
Hector ne peut pas nager pour aller de l’autre côté, vous devez donc éliminer l’ennemi de l’autre côté.

Utilisez Cooper ici et nagez de l’autre côté et remontez la pente.

Ensuite, lancez une pièce pour les distraire afin qu’Hector puisse s’accroupir.

Lorsque vous le distrayez avec une pièce de monnaie, allez voir Isabelle et emmenez-la à Cooper, puis éliminez l’ennemi ici.

Préparez-vous à le distraire avec une pièce ou à utiliser Stella.

Quand il est distrait, utilisez Hector pour placer le piège.

Utilisez ensuite Stella pour garder l’ennemi distrait et éloigner Hector du chemin. Mais sifflez avant de le faire.

Cela attirera l’ennemi et le tuera avec le piège.

Trouver McCoy
Descendez maintenant la pente vers le sud-ouest. Il y a beaucoup d’ennemis ici alors soyez prudent, utilisez la même technique que ci-dessus et éliminez-les un par un.

Il y en a un près du feu de camp assis. Il y en a trois autres dans la cabane.

Utilisez les hautes herbes de l’ouest à votre avantage pour éliminer le gars du feu de joie.

Vous trouverez McCoy sur la petite île au sud. Vous pouvez maintenant l’utiliser également.

La maison orientale
Emmenez Hector dans les hautes herbes à l’est de la maison.

Utilisez Cooper pour distraire les ennemis, puis déplacez Hector. C’est maintenant au tour d’Isabelle.

Maintenant, connectez McCoy et l’ennemi Poncho. Ils sont sur une petite île.

Placez le piège près de la partie inférieure gauche des hautes herbes après leur connexion, puis sifflez. Méfiez-vous du poncho dans le nord.

Maintenant, emmenez Isabelle vers les hautes herbes au sud et connectez-vous avec l’ennemi près du pont et dans la maison.

Utilisez Hector pour placer le piège à l’extérieur et sortez-les, puis cachez les corps.

C’est maintenant au tour des deux ennemis de sortir de la maison.

Placez le piège près du gars qui dort pour le sortir, puis sortez le reste.

Trois ennemis de patrouille
Maintenant, nous devons éliminer la patrouille avec trois ennemis. Utilisez les buissons à l’ouest et connectez-vous avec deux d’entre eux.

Placez deux pièges à droite du wagon à l’ouest. Ajustez l’emplacement des pièges jusqu’à ce que vous les retiriez.

Dirigez-vous maintenant vers le nord-est et ignorez le long manteau.

Traversez le pont en utilisant Stella et utilisez Cooper pour distraire l’ennemi qui a un pantalon rouge à l’aide d’une pièce de monnaie.

Il y a un autre ennemi dans le nord. Sortez-les un par un.

Le rocher utile
Après cela, éliminez l’ennemi en patrouille en plaçant un piège derrière le rocher.

C’est maintenant au tour de l’ennemi de se déplacer vers et depuis le nord-est.

Utilisez à nouveau la pierre et placez le piège. Attirez-le avec un sifflet et sortez-le en gardant à l’esprit les ennemis de la patrouille.

Maintenant, il reste deux ennemis ici. Connectez-vous avec eux. Sortez-les en attirant d’abord celui qui court.

Puis avancez. Vous avez maintenant quatre autres ennemis.

Un à côté des hautes herbes, un dans la tour, un patrouille et le dernier est au nord.

La tour
Utilisez Isabelle et Cooper ici. Isabelle se connectera à l’ennemi près des hautes herbes sur la droite.

Utilisez Cooper pour lancer une pièce de monnaie pour distraire celui de gauche.

En utilisant cette distraction, déplacez Hector. Laissez Hector se cacher dans les buissons sous la tour.

Ensuite, distrayez à nouveau l’ennemi pour amener Hector dans les hautes herbes.

Une fois qu’Hector est arrivé, éloignez Cooper et Isabelle.

Utilisez Hector pour mettre un piège au nord des hautes herbes.

Éliminez les deux ennemis ici tout en gardant à l’esprit les ennemis qui patrouillent.

Maintenant, il serait très facile de tuer les autres. Maintenant, quand vous irez à l’ouest, vous rencontrerez le dernier piège.

Le feu de joie
Il y a trois ennemis à l’est de ce piège. Placez les pièges pour les sortir, la mission sera presque terminée.

Quand ils ferment le feu de joie, dirigez-vous vers le nord et lorsque les ennemis commencent à s’éloigner, utilisez des pièges pour les éliminer.

Il y a amplement de temps pour cela. De cette façon, vous les retirerez en même temps.

Le défi Baron est terminé.

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