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Desperados 3 Baron Challenge: Société de secours

Dans ce guide Desperados 3 Baron Challenge: Société de secours, nous allons vous montrer comment vous pouvez facilement sauver McCoy dans le Baron Challenge nommé ‘Société de secours’ (Rescue Aid Society) dans Desperados III.

Desperados 3 Baron Challenge: Société d’aide au sauvetage

Le défi Baron de la Société de secours dans Desperados III est spécial car plutôt que de jouer du point de vue de vos personnages habituels, vous jouerez comme Isabelle chat (Stella), un poulet et un chien.

Il peut sembler que cette mission va être très étrange, mais ce sera pratiquement comme les autres missions; mais du point de vue de certains petits gars moelleux.

Le défi Baron de la Rescue Aid Society vous place dans l’extrême nord du monde Desperados 3 où votre objectif est de voler une clé dont vous avez besoin pour sauver un vieil homme nommé McCoy.

Capacités de fête

Ce n’est pas parce que vous jouez comme des animaux que vous aurez des capacités canines spéciales; ils auront les mêmes anciennes capacités auxquelles vous êtes habitué.

  • Chien: Le chien peut distraire les ennemis en aboyant dans un certain rayon et il peut également tuer des ennemis. Il est le seul membre du parti à pouvoir tuer des cibles.
  • Chat: Le chat, Stella, peut distraire les ennemis comme Isabelle le pourrait.
  • Poulet: Le poulet peut également distraire les ennemis dans un certain rayon en gloussant.

Notez que les animaux ne pourront pas déplacer le cadavre si vous tuez un ennemi, alors soyez un peu prudent lorsque vous les tuez.

Cependant, le chien peut tuer des ennemis incroyablement rapidement, vous pourrez donc peut-être tuer les témoins avant qu’ils ne puissent signaler les meurtres. Vous pouvez également vous déplacer où vous le souhaitez, il sera donc très facile de vous évader.

Procédure pas à pas pour l’aide au sauvetage

Lorsque la mission commencera, vous pourrez voir d’où vous devez récupérer la clé. Vous devez l’obtenir à partir d’un poncho situé en haut du ferry naufragé au centre de la carte.

Déplacez le chien près du ferry et faites-le asseoir là. Pour pouvoir y monter, vous devrez ouvrir la porte dans la partie sud-est de la zone.

Dirigez-vous vers les escaliers près du bateau au sud et déposez le signe sur les deux ennemis debout dans les escaliers.

Une fois que ces deux ennemis sont pris en charge, utilisez Stella et le poulet pour distraire les deux ennemis se tenant près de la zone où vous avez engendré.

Lorsqu’ils sont distraits, utilisez le chien pour tuer le poncho et récupérez-lui la clé. Vous devrez attendre que le poncho soit près du bord est du bateau pour pouvoir le tuer.

Ramenez le chien et préparez-vous à éliminer les ennemis sur le côté gauche du bateau.

Vous verrez également des ennemis du côté nord du bateau, mais vous n’avez pas besoin de les tuer; vous pouvez simplement vous faufiler devant ceux-là.

En descendant les escaliers, vous trouverez un poncho au sud qui gardera un œil sur l’étang. Il y aura également un autre pas hostile dans les deux sens près de lui.

Attendez que cet ennemi marche derrière la cabane et tuez-le. Ensuite, utilisez Stella pour distraire l’hostile assis sur la jetée au sud-est du Poncho.

Après cela, tuez le poncho, puis immédiatement après, tuez également l’hostile sur la jetée.

Dirigez-vous vers les huttes vers l’avant du navire et approchez-vous des deux ennemis à l’arrière du navire, au sommet de l’échafaudage.

Utilisez Stella pour distraire l’hostile à gauche, puis tuez celui de droite pendant que l’autre est distrait. Vous pouvez ensuite tuer le reste juste après.

Vous pouvez maintenant descendre les escaliers. Il y aura un autre mouvement hostile là-bas, mais il sera seul pour que vous puissiez facilement le sortir.

Suivez les planches de bois jusqu’à ce que vous vous approchiez du prochain poncho. Distrayez l’hostile près de la hutte avant de tuer celui-ci. Faites également attention aux patrouilles hostiles sur le terrain.

Après l’avoir tué, passez devant l’hostile distrait et traquez l’ennemi qui lui parlait pendant qu’il était distrait. Attendez qu’il soit au bout du chemin vers le sud avant de le tuer.

Maintenant, revenez à l’hostile que vous avez distrait auparavant. Il va parler à une autre personne maintenant. Attendez que ce type redescende les escaliers, puis tuez l’hostile.

Vous pouvez maintenant attendre que ce type remonte les escaliers pour l’éliminer également. Une fois traité, dirigez-vous vers la cellule située au-dessus de l’eau, à gauche.

Il y aura deux hostiles ici. Tuez d’abord celui de droite, puis celui à l’extérieur de la cellule. Vous pouvez enfin tuer le poncho au sud dont vous vous êtes caché pendant tout ce temps.

Maintenant, dirigez-vous vers la partie nord de la carte et éliminez les patrouilles hostiles qui s’y trouvent. Faites du bruit en utilisant le chien pour appâter l’autre hostile envers vous, puis tuez-le aussi.

Lorsque l’hostile se rapproche, marchez sur la flaque d’eau jusqu’à quand il s’approche de vous. Vous devez ensuite le tuer immédiatement avant qu’il ne puisse déclencher l’alarme.

Après avoir tué cet hostile, celui qui gardait la cellule viendra ici.

Si ce n’est pas le cas, utilisez simplement votre poulet ou votre chien pour attirer son attention. Attendez qu’elle soit hors du champ de vision du Long Coat, puis tuez-la.

Avancez vers la cellule et attendez que le Long Coat s’en aille pour discuter avec son ami Poncho. Vous pouvez profiter de cette opportunité pour libérer McCoy.

Vous devez maintenant vous échapper d’ici avec McCoy. Pour cela, vous devrez trouver un cheval. Il y a deux chevaux sur la carte. L’un est dans le coin supérieur gauche, tandis que l’autre est tout au sud.

Puisque le cheval au sud est trop loin, dirigez-vous vers l’ouest depuis la cellule. Assurez-vous que McCoy attende dans l’eau pendant que vous lui dégagez le chemin pour qu’il atteigne le cheval.

Après avoir traversé la clôture, vous rencontrerez trois ennemis.

Utilisez Stella et le chat pour distraire le poncho debout près de l’entrée et l’autre hostile à côté de l’échelle.

Pendant qu’ils sont distraits, tuez l’hostile au feu de joie. Un poncho du nord remarquera le cadavre et commencera à venir vers vous. Tuez-le dès qu’il s’approche de vous.

Vous pouvez ensuite continuer vers l’ouest. Vous verrez ensuite un chien et deux ennemis après avoir gravi la pente. Attendez que le chien quitte les deux Ponchos et utilisez Stella pour attirer l’attention de l’un des ennemis.

Vous pouvez ensuite les tuer tous les deux rapidement. Ensuite, attendez que le chien revienne et tuez-le aussi.

Regardez l’échafaudage au nord-ouest et vous verrez deux ponchos et un long manteau debout au-dessus. Avant de faire quoi que ce soit avec eux, vous devez rapprocher McCoy de vous.

Amenez-le au sud vers la zone où vous avez laissé un poncho vivant. Assurez-vous d’être accroupi tout le temps.

Utilisez Stella pour distraire ce poncho, puis demandez à McCoy de le dépasser. Ensuite, faites-lui remonter la pente à l’ouest, puis continuez à voyager vers l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez la zone où vous voyez les ennemis.

Faites attendre McCoy ici pendant que vous utilisez le chien pour tuer les deux ennemis dans le nord.

Vous devez attendre que le long manteau commence à marcher vers le côté droit depuis la gauche avant de pouvoir les tuer. Quand il le fait, tuez d’abord le jaune hostile, puis le bleu.

Une fois que vous avez traité ces hostiles, vous pouvez demander à McCoy de se diriger vers le cheval au nord. Lorsqu’il atteindra le cheval, cette mission sera terminée.

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