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Desperados 3 : Guide des compétences de Hector Mendoza

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Dans ce guide pour Desperados 3, nous regarderons Hector Mendoza, un expert en pose de pièges pour les animaux sauvages et les manteaux rouges! Nous détaillerons les compétences actives et passives pour vous aider à obtenir un aperçu rapide des compétences d’Hector Mendoza dans Desperados 3.

Desperados 3 Compétences de Hector Mendoza

Hector est un nouveau personnage jouable dans l’univers Desperados et nous le rencontrons pour la première fois au chapitre 3.

Cependant, il ne sera pas disponible dans toutes les missions. Hector Mendoza est un trappeur américain et ancien membre du gang de Frank qui a ensuite rejoint le gang de John Cooper dans Desperados III.

Hector a des pièges qu’il peut installer dans des zones clés pour surprendre les ennemis. Il porte également une hache pour le combat rapproché, entre autres armes. Fondamentalement, il est un survivant et est difficile à tuer.

Compétences actives

Hache

La hache d’Hector est utilisée pour tuer des ennemis en combat rapproché. La meilleure façon d’utiliser cette capacité est de l’initier furtivement. Comme la plupart des ennemis porteront des armes, il n’est pas conseillé de les charger à l’air libre.

Attention, cette attaque a un temps d’incantation de 2 secondes et crée du bruit, alertant les ennemis proches. Cela pourrait également être un mouvement non mortel si le joueur passe aux poings à la place.

L’avantage le plus important de cette capacité est qu’Hector est le seul capable de vaincre Elite Long Coats en combat rapproché.

Bianca

Hector appelle son piège à ours Bianca, et même si son nom peut être doux, l’effet est loin de là. Les pièges tuent toute personne piégée à l’intérieur, peuvent être utilisés contre les ennemis et les chiens de garde. Les longs manteaux peuvent reconnaître le piège et l’éviter.

Placez vos pièges dans des zones isolées et cachées comme des buissons, et notez qu’ils prendront quelques secondes pour tuer l’adversaire et faire un énorme bruit dans le processus. Hector n’a qu’un seul piège, il doit donc s’en souvenir pour l’utiliser à nouveau.

Sifflet

Le sifflement est un moyen pour Hector de distraire les gardes et de les appeler chez lui. Le sifflement a une zone d’effet et tout le monde à l’intérieur de cette zone sera alerté et viendra enquêter.

Son utilisation avec des pièges à ours peut s’avérer dévastatrice. Les ennemis d’élite ne seront pas distraits par les sifflements. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.

Fusil à canon scié

Un fusil à canon tronqué tire dans une large zone, ce qui peut être dévastateur dans une zone courte. Souvent, lorsqu’il est tiré, il est capable de tuer tous les ennemis se tenant dans un groupe. Mais assurez-vous de vous positionner ainsi que votre direction de tir pour faire un maximum de dégâts.

Ceci est très fort et alertera probablement tout le monde dans une grande zone. Les munitions sont limitées mais peuvent être rechargées à partir de caisses de munitions éparpillées sur la carte.

Les bonnes choses

Cette capacité vous permet de soigner 4 à 6 points de santé de votre Hector en fonction de la difficulté sélectionnée.

C’est suffisant pour guérir presque complètement Hector et sans aucun doute utile. Bien que cela ne fonctionne que pour Hector et ne peut être utilisé sur personne d’autre. Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.

Compétences passives

  • Hector peut grimper aux échelles.
  • Il peut porter des corps et courir avec eux.
  • Hector peut porter deux corps à la fois.
  • Il a la santé la plus élevée de tous les personnages jouables.
  • Hector a beaucoup de force et peut donc mieux interagir avec certains éléments de l’environnement.
  • Il ne sait pas nager et ne peut pas escalader les lierre et les cordes.

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