Gagner une rencontre dans XCOM: Chimera Squad demande de la stratégie, mais surtout une bonne composition d’équipe.
Dans ce guide XCOM: Chimera Squad Synergies, nous allons vous montrer un certain nombre de compositions qui complètent les capacités de chacun des personnages respectifs.
Synergies d’agents XCOM Chimera Squad
Choisir les bons personnages pour votre composition est important pour gagner grâce aux rencontres.
Il est important d’avoir un plan jusqu’à l’action finale; sinon, rester dans une impasse n’augmentera pas vos chances de gagner, surtout en cas de difficultés plus élevées.
L’explication détaillée des synergies d’agents mentionnées ci-dessous vous aidera à faire face aux menaces disséminées dans City 31 avec une diversité de rôles d’agent.
Marraine, Chérubin / Terminal et Axiome
La marraine de cette version sera votre principal donneur de dégâts.
Combinez-la avec des coéquipiers tanky, et vous serez en mesure d’extraire vraiment son véritable potentiel avec de gros dégâts.
Elle peut percer aux côtés d’Axiom et combiner les deux avec Cherub pour les protéger de tous les angles ouverts et fournir un soutien supplémentaire.
Cherub protégera la marraine pendant la brèche initiale, lui permettant d’infliger ouvertement des dégâts et de constituer un bon point de départ pour votre rencontre.
Terminal peut également aider la marraine en lui fournissant la guérison et en prolongeant la survie de la marraine sur le terrain.
Chérubin, zéphyr et abri
Le rôle principal de Cherub est de protéger l’équipe de tout dommage entrant et d’annuler tous les atouts de l’ennemi qui pourraient mettre l’équipe en mauvaise position.
La parade et le bouclier cinétique de Zephyr peuvent aider à la protéger de deux types de dégâts.
Le déménagement de Shelter aidera à sortir instantanément des endroits difficiles.
Chaque membre de l’équipe est capable de défendre sa position en cas de besoin.
Combinez-les tous ensemble et vous pourrez vous frayer un chemin à travers les affrontements ennemis avec facilité.
Terminal, Claymore et Torque
Terminal est plus ou moins le seul personnage qui peut accompagner n’importe quelle composition.
Ses capacités de guérison aident vraiment à vous assurer que vous pouvez atteindre l’objectif final sans être pire pour l’usure.
Claymore pourra infliger une tonne de dégâts en spammant ses grenades à éclats.
Torque peut utiliser la traction de la langue pour repérer les ennemis et les isoler.
La capacité de Torque peut vous aider à transformer toute la situation en votre faveur.
Verge, Terminal et Zephyr
Verge se synchronise grandement avec Terminal grâce à sa capacité de coopération.
Ce petit coup de pouce l’aidera à configurer le réseau neuronal très rapidement.
Sans oublier que l’étourdissement de Verge peut aider notre troisième personnage Zephyr à saisir l’opportunité et à infliger de nombreux dégâts.
Axiom, marraine Blueblood / Terminal
Comme mentionné précédemment, Axiom se marie très bien avec Godmother en termes de violation.
Ils peuvent se compléter mutuellement lorsqu’ils se chargent dans l’ennemi avec le bélier battant d’Axiom et l’alpha de marraine.
Vous pouvez choisir Blueblood pour aider Axiom à achever tous les ennemis blessés laissés pour compte.
Une alternative à Blueblood serait Terminal pour son action de coopération et GREMLIN guérit.
Blueblood, Axiom et Terminal
Blueblood, avec l’aide de la compétence de coopération de Terminal, peut lui permettre de tirer 4 fois en un seul tour.
Cela constitue une excellente offensive, étant donné que Terminal peut également soigner Blueblood, ce qui lui permet d’infliger des dégâts pendant une période prolongée.
Les capacités de brèche d’Axiom peuvent vraiment améliorer votre jeu initial; charger avec les deux en même temps peut donner des résultats plutôt offensants.
Claymore, Patchwork et Verge
Claymore peut facilement gérer une rencontre bien remplie avec ses capacités AoE.
Combinez-le avec des personnages comme Patchwork pour fournir des synergies utiles et vous recherchez une grande quantité de contrôle et de dégâts de la foule.
Verge peut fournir un soutien supplémentaire en étourdissant les ennemis et en les rendant idéaux pour une bombe collante.
Ces trois personnages peuvent largement utiliser leurs capacités sans avoir à déménager beaucoup.
Patchwork, Terminal et Zephyr
Patchwork fournit une excellente source de DPS. La combiner avec un personnage agressif comme Zephyr les aidera à s’occuper facilement d’ennemis étourdis.
L’action de coopération de Terminal peut aider Patchwork à spammer sa capacité de choc d’enchaînement deux fois en un seul tour.
Abri, patchwork et marraine
Shelter est un personnage défensif qui peut protéger ses coéquipiers contre les dégâts entrants et leur donner des buffs défensifs avec la réinstallation.
Shelter a tendance à rester à l’arrière et peut vraiment aider des personnages comme Patchwork et Marraine.
Leurs capacités offensives, combinées aux capacités défensives de l’abri peuvent vraiment changer la donne si elles sont faites correctement.
Zephyr, Terminal et Marraine
Zephyr peut utiliser la coopération de Terminal pour utiliser son élan et ses compétences de parade, les deux en un seul tour.
Associez Zephyr à quelqu’un comme Marraine, et vous pouvez réussir une grande offensive avec une bonne quantité de DPS.
L’étourdissement de Zephyr fera des merveilles avec la capacité de Marraine à les achever.


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