Ce guide Immortals Fenyx Rising Le procès secret du Panthéon vous permettra de découvrir comment vous pouvez sortir au sommet de la quête Le procès secret du Panthéon dans le dernier DLC Immortals Fenyx Rising, «A New God».
Immortels Fenyx Rising Le procès secret du Panthéon
Le procès secret du Panthéon fait essentiellement partie de la mission «Il appartient à un musée err Pantheon» qui est en vedette dans le tout nouveau DLC A New God.
Pour déverrouiller l’Épreuve secrète du Panthéon, vous devez d’abord collecter les 24 reliques et les placer au centre de la carte.
Une fois que vous avez fait, vous serez télé-porté à l’entrée de Trial of the Pantheon où vous devrez résoudre 12 énigmes.
Les récompenses pour la réalisation de ces énigmes incluent Phosphor of Olympos et le trophée / réalisation Mettre en prolongation.
Alors, sans plus tarder, nous allons vous montrer comment vous pouvez compléter chacun de ces puzzles!
Puzzle n ° 1
Continuez tout droit par l’entrée et arrêtez-vous sur la première plaque jaune que vous verrez.
Cela activera le premier puzzle à l’avant qui sera essentiellement une série d’escaliers alternés avec d’énormes boules de métal roulant sur les pentes.
Vous devrez esquiver ces boules et vous frayer un chemin jusqu’au sommet du puzzle. Une fois que vous avez atteint le sommet, interagissez avec l’interrupteur, puis redescendez la même plaque jaune pour terminer ce puzzle.
Puzzle n ° 2
Formez la position du premier puzzle, dirigez-vous vers l’est et interagissez avec le premier interrupteur que vous verrez.
Maintenant, éliminez tous les ennemis à proximité et placez les 5 petits cubes sur leurs plaques de pression respectives.
Ensuite, avancez plus à l’est et interagissez avec l’interrupteur sur le bord de la plate-forme pour terminer ce puzzle.
Puzzle n ° 3
Retournez dans la direction ouest, puis interagissez avec l’interrupteur de la plate-forme au nord-est.
Maintenant, tirez une flèche sur la cible attachée au pilier mobile devant. Continuez à tirer des flèches jusqu’à ce que le pilier ait traversé les faisceaux laser rouges, situés à une petite distance.
Puzzle n ° 4
Retournez à l’endroit où l’interrupteur pour le 3rd puzzle a été localisé et à partir de là, dirigez-vous vers l’est.
Arrêtez-vous sur la première plaque interactive que vous voyez pour activer ce mini-jeu.
Ainsi, dans ce puzzle, vous verrez trois flux de foudre sur une plate-forme isolée et 3 commutateurs correspondant à chacun d’entre eux de votre côté de la plate-forme.
Le 4e et le commutateur le plus à droite est celui que vous devrez activer en premier pour faire apparaître des cubes à partir de chacun des trois flux de foudre.
Après avoir fait cela, tout ce que vous avez à faire est d’interagir avec la droite des trois commutateurs restants au bon moment et vous êtes prêt à partir.
Puzzle n ° 5
Pour ce puzzle, dirigez-vous vers l’ouest et sur la plate-forme suivante, interagissez avec l’interrupteur derrière un ensemble de 3 interrupteurs.
Cela incitera 3 piliers mobiles, avec des cristaux sur eux, à apparaître correspondant à chacun des 3 interrupteurs.
Interagissez deux fois avec les interrupteurs, faisant exploser ces cristaux.
Puzzle n ° 6
De là, dirigez-vous vers le sud-est. Vous rencontrerez une plate-forme avec une assiette plus grande et quatre rangées de plus petites.
Montez sur la plus grande assiette pour commencer ce puzzle.
Maintenant, montez sur les assiettes de chaque rangée jusqu’à ce que le cristal à proximité se soit éclairci.
Puzzle n ° 7
Après avoir terminé le puzzle précédent, dirigez-vous vers l’ouest et sur la plate-forme suivante, montez sur la plaque rougeoyante pour activer ce puzzle.
Maintenant, sautez sur la plate-forme suivante. Ici, lancez un objet, dites votre statue vers le portail en face. Cela fera sortir le portail d’une énorme boule dans votre direction.
Esquivez la balle et marchez sur toutes les plaques dans les environs pour atteindre la fin de ce puzzle.
Puzzle n ° 8
Dirigez-vous vers le sud-ouest de l’emplacement du puzzle précédent et sur la plate-forme suivante, montez sur la plaque rougeoyante pour lancer ce puzzle.
Maintenant, passez à la plate-forme suivante, interagissez avec le commutateur vers l’extrême gauche. Cela fera apparaître d’énormes boules à partir des flux de foudre devant.
Déplacez-vous vers l’interrupteur au milieu et utilisez-le de sorte que trois de ces énormes boules tombent sur les plaques de pression à côté d’elles.
Puzzle n ° 9
Pour ce puzzle, dirigez-vous vers la plate-forme vers l’ouest. Montez sur la plaque rougeoyante pour activer ce mini-jeu.
Sautez sur la plate-forme devant laquelle vous verrez une énorme boule. Faites-le rouler à l’intérieur de la pièce jusqu’à sa plaque de pression désignée.
Il y aura des boîtes empilées sur la plaque de pression. Détruisez-les pour le révéler.
Une fois que vous placez la balle sur la plaque de pression, un groupe d’ennemis apparaîtra dans la pièce et la porte de sortie se fermera.
Dès que vous éliminerez tous ces ennemis, Alektryon, le coq légendaire apparaîtra. Sortez-le aussi.
Une fois que vous avez fait, la porte s’ouvrira et vous pourrez sortir et vous diriger vers le puzzle suivant.
Puzzle n ° 10
L’emplacement de ce puzzle est sur la plate-forme suivante dans la direction ouest. Encore une fois, marchez sur la plaque rougeoyante pour activer ce mini-jeu.
Ensuite, montez sur la plate-forme devant et interagissez avec le commutateur. Cela engendrera une énorme roche cubique.
Vous devrez porter ce rocher jusqu’à sa plaque de pression assignée située sur une plate-forme, à une certaine distance au nord.
Cette plate-forme sera séparée de votre emplacement actuel par un écart considérable.
Il existe plusieurs piliers mobiles pour combler l’écart et vous devrez les utiliser pour atteindre le point souhaité.
Puzzle n ° 11
Pour ce puzzle, dirigez-vous vers la plate-forme suivante vers l’ouest. Marcher sur la plaque rougeoyante est toujours d’activer le puzzle.
Maintenant, sautez sur la plate-forme devant vous, avec un interrupteur dessus. Vous verrez un portail mobile sur une plate-forme isolée, à une certaine distance au nord.
Vous devrez interagir avec l’interrupteur pour que le portail lâche une balle de sorte que la balle tombe à sa place désignée.
Puzzle n ° 12
Pour le dernier puzzle, dirigez-vous vers la plate-forme suivante à l’ouest et interagissez avec l’interrupteur.
Vous devrez tirer des flèches sur les trois cibles en face pour terminer ce puzzle et Trial of Pantheon.


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