Il y a beaucoup de quêtes secondaires auxquelles vous pouvez vous attaquer dans Ghost of Tsushima, connu sous le nom de Tales of Tsushima. Ce guide des quêtes secondaires de Ghost of Tsushima Kamiagata vous aidera avec les quêtes secondaires dans la dernière région de Ghost of Tsushima, la région de Kamiagata.
Quêtes secondaires de Ghost of Tsushima Kamiagata
Vous pouvez découvrir ces histoires parallèles en explorant la région de Kamiagata dans Ghost of Tsushima et en discutant avec les gens de la région.
Caché dans la neige
Cette quête vous sera disponible une fois que vous aurez visité Sago Mill au troisième acte. Parler aux PNJ vous permettra de connaître Sato. Il est dans la grande cabine, dans la première pièce à gauche. Il saluera immédiatement Jin.
Jin remarque que quelque chose ne va pas dans la ville et commencera à enquêter.
Explorez la ville et près de l’écurie, vous pouvez interagir avec un paysan. Suivez-le et après une brève conversation, vous pouvez reprendre votre enquête sur la ville.
Le prochain objectif est d’étudier la grange. Deux objectifs apparaissent ici, des boîtes énormes et une porte cassée.
Franchir la porte cassée révèle le prochain objectif. Il y aura une série de pas à suivre à l’extérieur.
Les empreintes de pas mènent à une ferme où 10 Mongols auront enlevé des femmes; tuez-les et libérez les femmes. Promesse de se venger des femmes et de retourner au village.
Sato offrira pour lui-même en échange de vous épargner le village, donc tuez Sato et le reste fuira la scène.
Avant la fin de la mission, allez parler au paysan qui se présentera sur le pont, alors allez lui expliquer la situation. Jin lui parlera du lieu sûr et la mission sera terminée.
Récompenses
- Augmentation de la légende mineure
- Charme furtif mineur: charme de l’esprit perdu (les ennemis hallucinants infligent 50% de dégâts supplémentaires aux autres ennemis)
- +18 Linge
Le coût de la peur
Cette quête peut être activée en enquêtant sur la porte d’un hangar, au nord-ouest du poste de garde de High Point, dans la préfecture de Jogaku. Jin acceptera d’aller chercher des médicaments pour certaines femmes, ce qui l’obligera à se rendre au poste de garde de High Point.
C’est assez simple, les trois endroits sont indiqués sur votre carte où vous pouvez rassembler les médicaments, et il y a moins de 10 Mongols dans la région, ce qui ne devrait pas être un grand défi.
Après avoir récupéré le médicament, parlez à nouveau aux femmes pour terminer la quête.
Récompenses:
- Augmentation de la légende mineure
- Charme de furtivité mineur: Charme de doctrine du feu (Brûler un ennemi a 15% de chances de terrifier les ennemis proches)
- +8 de cuir
Fit pour le Khan
Cette quête se déroule dans le temple Jogaku. Dès que vous franchissez la porte principale, parlez à l’homme qui se tient à l’extérieur de l’une des maisons sur la gauche.
Il y a quatre pièces d’armure que vous devez trouver; ceux-ci seront indiqués sur votre carte.
Chaque pièce d’armure aura sa propre mini-quête dans une colonie spécifique.
Ce sont les 4 objectifs; chacun récompense sa propre pièce d’armure:
- Tuez le général Dogshin, sécurisez la zone et allumez la poudre pour déclencher la bataille, vaincre le général et obtenir l’armure et libérer la colonie.
- Morimae Brewery, il vous sera demandé de sauver 4 otages, le dernier otage que vous aurez libéré vous donnera la pièce d’armure.
- Tuez le général Bartu, allez à nouveau sécuriser la colonie, mais avant de pouvoir commencer le combat avec le général, vous devez avoir terminé à la fois la recherche du Bannières Sashimono et libérez les trois quêtes de faucons.
- Kawachi Whaling Village, sauvez 5 otages ici, le dernier que vous aurez libéré vous donnera la pièce d’armure.
Avec toutes les pièces, retournez voir l’homme dans le temple, et il équipera Jin avec l’armure.
Récompenses
- Augmentation de la légende mineure
- Armure de commandant mongol
Le choix d’un père
Dans la préfecture de Kin, juste au nord-ouest du lac Deep Forest, vous pouvez trouver un homme en pleurs. Parlez-lui pour commencer la mission.
Le fils de l’homme a été capturé et vous avez accepté de le chercher. À l’ouest de l’homme, vous trouverez des pas qui incitent à l’action R2. Suivez-les jusqu’à ce qu’ils conduisent Jin dans une ferme.
Utilisez soit la furtivité, soit une approche directe avec les Mongols. Dans tous les cas, entrez dans la maison pour trouver le garçon.
Une fois que vous l’avez trouvé, ramenez-le à l’homme qui pleure, il ne sera pas là, suivez d’autres traces qui mènent à la rivière, la mission se terminera après une cinématique.
Récompenses
- Augmentation de la légende mineure
- Charme de furtivité mineur: Charme de doctrine du feu (Brûler un ennemi a 15% de chances de terrifier les ennemis proches.)
- +8 de cuir


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