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Immortals Fenyx Rising : Une histoire de feu et de foudre

A Tale of Fire and Lightning est une quête dans Immortals Fenyx Rising, où vous devrez parcourir trois zones principales et atteindre leurs objectifs respectifs pour terminer la quête. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque objectif en détail pour vous aider à terminer cette quête.

Immortals Fenyx Rising Une histoire de feu et de foudre

Notez que « A Tale of Fire and Lighting » ne peut être joué que si vous aviez précommandé Immortals Fenyx Rising avant sa date de sortie officielle.

Les trois principaux domaines de cette quête sont:

  • Le temple d’Hélios
  • Casse-tête Athos Hustle
  • Défi de la constellation

Le temple d’Hélios

Pour commencer la quête, vous devez atteindre la péninsule nord-est des Forgelands, l’île la plus éloignée du nord. Dès que vous aurez terminé «Visions floues», l’icône de quête apparaîtra ici.

Entrez dans le temple d’Hélios, et cela lancera la quête. Pour entrer dans le temple, vous aurez besoin de deux chevaux Kroma locaux.

Cette race de chevaux est assez délicate pour vous devez faire attention. Les chevaux fuient dès qu’un point d’exclamation apparaît au-dessus d’eux, alors arrêtez-vous dès qu’il apparaît.

Si vous apprivoisez l’un des chevaux, tous les chevaux de la même race seront apprivoisés, vous n’avez donc pas à vous soucier du deuxième cheval. Il y aura déjà deux chevaux dans l’enclos, vous devez donc en avoir deux de plus.

La barrière s’abaissera et vous serez à l’intérieur du temple. Vous trouverez également un coffre épique avec un heaume de sanglier à l’intérieur.

Lisez l’inscription sur le sol pour avancer plus loin. Une cinématique commencera et vous devrez trouver la pierre de scorpion géante. La pierre est située dans une grotte juste sous le marqueur de quête.

La grotte vous mènera à la voûte de Tartaros. Préparez-vous pour la prochaine partie.

Casse-tête Athos Hustle

Dans cette partie, vous devrez résoudre les énigmes pour avancer davantage. Les plaques de pression devront être activées à l’aide des boîtes métalliques. Dans la voûte, montez les escaliers et appuyez sur l’interrupteur près du début des escaliers.

Sur la gauche, vous verrez une plaque de héros; tenez-vous dessus pour activer la barrière devant vous.

Maintenant tu dois choisissez la boîte en métal et jetez-le dans le trou que la barrière protégeait, utilisez le lancer lourd chargé et visez à droite.

Cela déverrouillera la zone suivante, qui sera sur votre droite. Vous devez également répéter le processus ci-dessus dans ce domaine.

Jetez la boîte en métal dans le trou et activez les plates-formes surélevées pour passer à la prochaine étape avancée des puzzles.

Attention, comme dans la zone suivante, il y aura des plates-formes mobiles, vous devez donc viser et lancer les boîtes métalliques au bon moment. Si la boîte métallique reste bloquée à tout moment pendant le processus, vous pouvez interagir avec le commutateur pour en créer un nouveau.

Dans la zone suivante, vous devez jeter plusieurs boîtes dans les trous et le haut des tours pour élever la plate-forme jusqu’à l’endroit où vous pouvez obtenir la roue du chariot. Vous pouvez également obtenir un coffre caché en lançant le 4e boîte en métal dans le trou sur la paroi latérale.

Utilisez le premier escalier et allez jusqu’au bord du mur où vous avez jeté la boîte en métal.

Vous devez aller de l’autre côté du mur pour obtenir le coffre caché, alors glissez dans les airs et retournez-vous pour atteindre la plate-forme. Récupérez les 2 pièces de Charon dans le coffre caché ici.

Revenez maintenant à la quête principale et continuez à jeter les boîtes métalliques dans leurs trous.

Lorsque la plate-forme est suffisamment haute, prenez la roue de char et glissez à travers l’espace pour obtenir l’éclair de Zeus. Avec ces deux dans votre inventaire, vous pouvez maintenant quitter la zone.

Allez à l’autel de Zeus pour continuer la quête. Atteignez le marqueur et traitez avec Chimera et deux Harpies ici. Dodge Chimeras attaque de feu. Une fois qu’ils sont morts, allez à l’intérieur.

Défi de la constellation

Dans cette partie de la quête, vous devrez obtenir six orbes de galaxie et les placer dans la grille à billes selon le Constellation Board derrière la grille.

Pour commencer le défi, vous devez passer au marqueur de quête suivant et traiter d’abord A Gengenees, deux Harpies et un Shieldman.

Premier orbe

Pour trouver le premier orbe, allez dans le bâtiment à gauche de la grille, frayez-vous un chemin à travers les cristaux de corruption à l’aide de vos attaques lourdes, et vous localiserez facilement le premier orbe.

Deuxième orbe

Pour le second, allez à gauche de la grille et entrez dans l’embrasure de la porte avec l’emblème d’Ares gravé au-dessus.

Sautez par-dessus la barrière et bloquez le laser le plus bas à l’aide de la boîte métallique. Accroupissez-vous pour éviter le laser au-dessus de vous, puis appuyez sur l’interrupteur pour abaisser la barrière sur le sol. Apportez la boîte en métal pendant que vous descendez.

Utilisez les deux boîtes métalliques pour bloquer les lasers des deux côtés, accroupissez-vous à travers les lasers et pour la dernière section laser, utilisez deux boîtes à droite et à gauche.

Accroupissez-vous et atteignez l’orbe

Troisième orbe

Celui-ci est au-dessus du 2nd Orb, dans les ruines dorées, juste au-dessus. Dans la ruine, vous devez d’abord tuer les lions, puis attraper l’orbe. Pour pénétrer dans la zone, vous devez écraser les cristaux de corruption avec de lourdes attaques.

Quatrième orbe

Dans le bâtiment à droite des ruines dorées, vous trouverez une porte avec l’emblème des Gémeaux. Rendez-vous à l’intérieur et tenez-vous debout sur le levier pour trouver un mur fissuré sur votre gauche.

Frayez-vous un chemin et récupérez la boîte en métal. Interagissez avec le levier pour envoyer d’abord la boîte métallique à travers la porte, puis partez vous-même.

Ici vous trouverez une autre boîte en métal, utilisez les deux boîtes et placez-les sur les plaques de pression pour abaisser la barrière gardant l’orbe.

Cinquième orbe

Montez la falaise derrière le plateau de la Constellation, trouvez le bâtiment ici et frayez-vous un chemin à l’intérieur pour trouver l’orbe là-bas.

Sixième orbe

Allez à gauche du cinquième orbe et trouvez la porte avec l’emblème de la Balance. Écrasez les cristaux de corruption pour libérer la boîte en métal, lancez la boîte à travers les lasers dans le coin gauche, appuyez sur l’interrupteur sur votre droite après avoir sauté pour l’atteindre et laissez la boîte en métal tomber au sol.

Interagissez avec l’interrupteur pour ouvrir le sol afin de pouvoir tirer la boîte métallique en utilisant la force d’Herakles, sur la plaque de pression. Une porte s’ouvrira, dirigez-vous à l’intérieur pour récupérer l’Orbe.

Allez sur le plateau de la constellation et suivez la séquence pendant que vous placez les orbes dans la grille.

Vous obtiendrez finalement 9 pièces ou Charon et une porte vers une grotte s’ouvrira. Rendez-vous à l’intérieur pour terminer la quête et obtenir vos récompenses.

Cela marque la fin de la quête A Tale of Fire and Lightning dans Immortals Fenyx Rising.

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