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Cyberpunk 2077 – Soluce Ne pas perdre l’esprit

Dans cette procédure pas à pas de Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 Ne pas perdre l’esprit, nous vous guiderons à travers cette quête secondaire.

Nous verrons comment chaque partie de la quête secondaire Don’t Lose Your Mind sera terminée. Il y aura également des trucs et astuces qui vous aideront à terminer la quête dans Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 Ne perdez pas la tête

Cette quête commencera par un accident de la circulation à côté de la place de l’entreprise, puis vous devrez appeler Delamain.

Cela se produira dans les 48 premières heures de jeu, et si ce n’est pas le cas, Delamain vous appellera. Vous devez retourner au siège de Delamain après avoir parlé.

Lorsque vous arrivez dans le bâtiment, vous verrez une porte défectueuse et votre tâche est de trouver un autre moyen d’entrer.

Il y a deux façons d’entrer et pour les deux, vous devrez aller directement depuis l’entrée principale.

L’une est une porte dans le garage, mais vous avez besoin d’un attribut de capacité technique pour cela. Le second est une grille sur le toit. Vous pouvez accéder à la grille en grimpant sur la caisse dans l’allée.

Infiltration au siège de Delamain

Maintenant que vous êtes à l’intérieur du bâtiment, vous vous dirigerez vers un petit bureau équipé d’un ordinateur.

Le mot de passe de cet ordinateur est «1234» que vous verrez dans l’un des e-mails sur une autre station. La porte sera déverrouillée depuis le laboratoire du réseau local.

Prenez la porte et traversez le couloir. Il y a des drones dans ce couloir. Attention au sol électrifié de l’atelier.

Il y a une porte sur votre gauche qui vous mènera à la chambre avec l’ascenseur de voiture. Utilisez l’ascenseur de voiture pour accéder au rebord au-dessus de la porte de garage en sautant dessus.

Regardez vers le sud-ouest et vous verrez une fenêtre à côté de deux grands tuyaux. De l’autre côté, il y a des escaliers.

Prenez les escaliers et traversez la passerelle jusqu’à ce que vous arriviez dans une pièce avec une grille au sol. Vous devrez pousser la voiture après avoir chuté en bas.

Utilisez ceci voiture pour arriver au waypoint en grimpant dessus et en sautant.

Prenez l’échelle à l’arrière et trouvez la passerelle au-dessus. Vous arriverez au garage en marchant sur la section perpendiculaire de la passerelle.

Une fois que vous y êtes, vous devrez aller dans le sens antihoraire dans la pièce pour vous rendre à la sortie.

Prenez les escaliers dans le coin sud-ouest, puis sautez sur le panneau de plancher manquant et accédez à la petite pièce en utilisant les tuyaux à l’est.

Déposez sur les tuyaux de l’autre côté et vous serez au sommet de la salle de contrôle. Utilisez le trou dans le toit pour y entrer.

Salle de contrôle

Lorsque vous entrerez, vous entendrez Delamains se disputer. Vous aurez un choix à faire une fois arrivé à la chambre principale.

Le premier choix principal est de détruire le noyau qui libérera les Delamains divergents. Vous pouvez le faire en tirant sur le noyau à distance de sécurité.

Le deuxième choix principal est de réinitialiser le noyau. Cela restaurera Delamain à son ancienne gloire mais quelque chose manquera toujours.

Une troisième option, non principale, sera de pirater le noyau Delamain pour fusionner tous les Delamains, mais vous aurez besoin d’un haut niveau d’intelligence pour cela.

Il y a une sortie latérale disponible après avoir pris votre décision et vous aurez une voiture qui vous attend à l’extérieur.

Le Delamain sur la voiture réagira selon le choix que tu as fait.

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