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Cyberpunk 2077 – Guide des meilleures Mods

Nous irons également en profondeur pour expliquer les détails essentiels comme le poids et les effets de ces mods.

Cyberpunk 2077 Meilleurs mods d’équipement

Les mods sont disponibles dans le menu Inventaire pour que vous puissiez les attribuer et les échanger. Ils sont également répartis en différents niveaux; la qualité d’un mod est déterminée par sa rareté. Plus un mod est rare, meilleure est sa qualité ou son impact.

Les Gear Mods dans Cyberpunk 2077 sont divisés en 19 types distincts en fonction de leurs différentes spécifications.

Mods à distance

Ce type de mod se compose de 12 mods, à savoir Crunch, Penetrator, Pacifier, Combat Amplifier, Countermass, Pulverize, Weaken, Autoloader, Pax, Phantom, Neon Arrow et Vendetta.

Tous les mods de ce type pèsent 0,1 unité à l’exception de Phantom, Neon Arrow et Vendetta. Les trois noms de mod mentionnés pèsent 0,4 unité.

En ce qui concerne la rareté, Crunch, Penetrator et Pacifier ont une rareté aléatoire. Amplificateur de combat, Weaken, Autoloader, Phantom, Neon Arrow et Vendetta sont rares. Countermass a une rareté épique, tandis que Pulverize et Pax sont rares.

Les 12 mods de ce type ont des effets spécifiques.

  • Crunch peut causer +5 dégâts avec +1 supplémentaire par rang de rareté de mod.
  • Penetrator offre + 2% de chances de critique avec + 1% par rang de rareté de mod.
  • La sucette offre + 6% de chances de critique avec + 2% par rang de rareté de mod.
  • Le fantôme fournit une cadence de tir de + 5%
  • Neon Arrow fournit -5% de temps de rechargement.
  • Vendetta cause + 20% de dégâts par balle à la tête.
  • Un mod inhabituel, Pulverize, cause + 5% de dégâts aux membres ennemis
  • Pax, un autre mod rare, rend les balles non mortelles.
  • L’amplificateur de combat donne une chance d’appliquer une maladie d’état de + 5%, qui comprend des saignements, des brûlures et un choc empoisonné.
  • Countermass, le seul mod à distance avec une rareté épique, annule le recul vertical lors de la visée.
  • Affaiblir permet aux ennemis de réduire leur précision de 10% pendant 10 secondes lorsqu’ils sont touchés.
  • L’Autoloader réduit les temps de rechargement après avoir vidé le clip de munitions.

Portée courte

Ce type se compose de cinq mods; tous sont communs et pèsent 0,3 unité.

  • OS-1 GimletEye augmente le niveau de zoom de 0,2
  • Add-Vantage fait la même chose que OS-1 GimletEye
  • Le type 2067 augmente le niveau de zoom de 0,4
  • CQO Mk. 72 Kanone MINI est le même que le Type 2067
  • Hyakume augmente le niveau de zoom de 0,5.

De plus, avec tous les mods à courte portée mentionnés, l’échange de position de visée et de désengagement prend 0,05 seconde de plus.

Longue portée

Ce type se compose de 4 mods communs qui pèsent 0,3 unité.

  • 8 ClearVue augmente le niveau de zoom de 0,9
  • S0-21 Saika est le même que Mk. 8 ClearVue.
  • La tribune 2x augmente le niveau de zoom de 0,5
  • E255 Percipient augmente le niveau de zoom de 1,1

L’échange d’entrée et de sortie dans le cas de tous ces mods prend 0,1 seconde de plus.

Lunette de tireur d’élite

Ce type se compose de deux mods; HPO Mk.77 Kanone MAX et E305 Prospecta. Ces deux mods ont le même effet, c’est-à-dire que le niveau de zoom augmente de trois et que le basculement entre la position de visée et la position de visée prend 0,2 seconde de plus.

Museau

Il existe quatre mods dans cette catégorie, et tous pèsent 0,3 unité.

  • Le silencieux est un museau commun. Il réduit les dégâts en combat actif de -30% et inflige deux fois plus de dégâts infligés par les attaques sournoises.
  • XC-10 Strix inflige x2,5 dégâts par des attaques sournoises.
  • XC-10 Cetus réduit les dégâts de -25% en combat actif et inflige x2,5 dégâts par les attaques sournoises. Il augmente également les chances de critique de + 5%. Strix et Cetus sont rares.
  • XC-10 Alecto est rare; il réduit -15% des dégâts et inflige x2,5 dégâts par des attaques sournoises.

Mêlée

Tous les mods de mêlée sont rares et pèsent 0,4 unité.

  • Fléau cause des dégâts critiques de + 10%.
  • White-Knuckled cause + 7% de dégâts critiques.
  • L’Épaule froide cause +7 points de dégâts.
  • Kunai est le dernier mod de cette catégorie à avoir une vitesse d’attaque de +0,3 par seconde.

Mod de vêtements

Les mods de vêtements vous permettent d’améliorer vos vêtements; vous pouvez équiper vos vêtements de mods dans les emplacements de mod.

Il existe un nombre total de 21 mods dans ce type. Tous pèsent 0,3 unité.

Il y a 11 mods aléatoires dans ce type:

  • Tatou avec +2 à +150 d’armure et + 20% supplémentaires par rang de rareté de mod.
  • Resist peut réduire les dégâts sur les maux de statut de -5% avec un supplément de -3% par rang de rareté de mod.
  • Backpacker a une capacité de charge de +5 avec un +2 supplémentaire par rang de rareté de mod.
  • Footloose a + 20% d’évasion avec un supplément de + 20% par rang de rareté de mod. Showtime peut infliger des dégâts aux ennemis modérés et à menace élevée de + 5% avec un rang de rareté mod supplémentaire de + 1,5%.
  • L’osmose est un autre mod dans cette catégorie; il a une capacité d’oxygène +5 et un autre +1,5 par rang de rareté mod avec 100 oxygène de base.
  • Plume a -5% de dégâts de chute avec un supplément de -3% par rang de rareté de mod.
  • Zero Drag consiste en une vitesse de déplacement de +0,1 avec un supplément de +0,03 par rang de rareté de mod.
  • Le coût en endurance des attaques de mêlée avec le mod Tenacity de ce type est de -5%, avec un supplément de -1% par rang de rareté de mod.
  • Vanguard a + 5% de réduction d’effort de blocage avec un supplément de + 3% par rang de rareté de mod.
  • Le dernier des mods de rareté aléatoire de ce type est Boom-Breaker avec -5% de dégâts causés par les explosions et -3% supplémentaires par rang de rareté de mod.

Il y a 6 mods légendaires dans ce type de mod.

  • Fortuna et Bully sont deux mods avec des chances de critique de + 15% et + 30%, respectivement.
  • Coolit est immunisé contre l’effet de l’état de combustion.
  • La panacée est immunisée contre le poison et les effets de l’état de choc.
  • Les prédateurs peuvent infliger des dégâts de + 25% aux ennemis faibles et élevés.
  • Deadeye inflige + 30% de dégâts critiques et a une chance de critique de + 15%.

Il y a un total de 4 mods Epic dans le type de mod de vêtements.

  • Antivenin avec immunité à l’effet de statut de poison.
  • Super-isolant avec immunité à l’effet d’état de choc.
  • Soft-Sole garantit que vous ne faites aucun bruit lors de l’atterrissage.
  • Cut-It-Out vous immunise contre l’effet de l’état de saignement.

Bord de lame de mante

Ce type de mod se compose de 4 mods avec un poids nul, ce qui est rare.

Tous ces éléments traitent de divers dommages. Ils traitent des dommages physiques, thermiques, chimiques et électriques.

Rotor de lame Mantis

Il existe trois mods de ce type, tous avec un poids de 0.

  • Slow Rotor est un mod Epic avec une vitesse d’attaque de 20%.
  • Fast Roto est un mod Epic avec une vitesse d’attaque de + 40%.
  • Haming-8 Rotor est un mod légendaire avec une vitesse d’attaque de + 25%.

Poings de bras de gorille

Il y a un nombre total de cinq mods dans cette catégorie, tous avec un poids nul.

  • Quatre d’entre eux sont rares et concernent des dommages physiques, thermiques, chimiques et électriques.
  • Animals Knuckles modifie le type de dégâts infligés en dégâts physiques. Frapper des ennemis avec ce mod peut appliquer un effet de statut de saignement.

Batterie Gorilla Arms

Ce type de mod se compose de cinq mods, et tous n’ont aucun poids.

  • La faible capacité est un mod Epic qui inflige + 10% de dégâts avec Gorilla Arms.
  • La capacité moyenne est un mod Epic qui inflige + 25% de dégâts avec Gorilla Arms.
  • Haute capacité est un mod Epic qui inflige + 50% de dégâts avec Gorilla Arms.
  • Black-Market Battery et Rin3U ont une rareté légendaire. La batterie du marché noir inflige + 100% de dégâts aux gorilles.
  • La batterie Rin3U cause + 10% de dégâts avec les bras de gorille et restaure 100% d’endurance en tuant un ennemi.

Câble Monowire

Les quatre mods inclus dans ce type sont tous rares. Ils modifient le type de dommages infligés aux niveaux physique, thermique, chimique et électrique. Ils n’ont aucun poids.

Batterie Monowire

Ce type de mod se compose de trois mods Epic sans poids. Ils offrent + 10%, + 25% et + 50% de dégâts avec Monowire.

Lanceur de projectiles rond

Ce type de mod se compose de cinq mods; tous pèsent 0,4 unité et sont rares.

Avec ces mods, les tirs réguliers explosent à l’impact et infligent des dommages physiques, électriques, thermiques et chimiques en fonction du type de mod.

  • La balle explosive offre des dégâts, une portée d’explosion et des chances de démembrement accrus avec des tirs chargés.
  • La balle électrique offre une portée d’explosion accrue et des cibles étourdissantes.
  • Thermal Round offre 20% de chances d’appliquer Brûlure habituellement et 50% de chances de brûlure avec des tirs chargés.
  • Le Round chimique offre 20% de chances d’utiliser du poison et les tirs chargés augmentent les dégâts, la portée de l’explosion et la possibilité d’appliquer du poison de 50%.
  • Enfin, les rondes tranquillisantes peuvent faire en sorte que les tirs réguliers rendent une seule cible inconsciente. Ce mod augmente également l’impact et la portée des tirs chargés.

Câblage du lanceur de projectile

Cette catégorie comprend trois mods pesant 0,4 unité. Le placage néoplastique et le placage métallique sont rares.

  • Le placage néoplastique augmente les chances de critique de + 10% tandis que le placage de métal augmente toutes les résistances de + 10%.
  • Le placage de titane est un mod Epic qui offre + 7% d’armure.

Fragment de cyberarmement universel

Ce type de mod comprend quatre mods rares appelés amplificateurs sensoriels. Ils augmentent les chances de critique de + 10%, les dégâts critiques de + 30%, la santé de + 15% et l’armure de + 5%.

Fragment de Sandevistan

Ce type de mod comprend huit mods pesant 0,2 unité.

  • Overclocked Processor est un mod aléatoire qui augmente la durée du Sandevistan de +0,5 seconde avec un supplément de +0,2 par rang de rareté de mod.
  • Un autre mod aléatoire est Sandevistan Heatsink qui diminue le temps de recharge de Sandevistan de -2 secondes avec un supplément de -0/5 par rang de rareté du mod.
  • La puce prototype est rare et augmente les chances de critique tant que Sandevistan est actif de + 5%.
  • Les neurotransmetteurs de Sandevistan sont également rares et augmentent les dégâts critiques de + 15%.
  • Mico-Amplifier et Arasaka Software sont légendaires en termes de rareté. Le micro-amplificateur efface les effets de statut lorsque Sandevistan est activé.
  • Le logiciel Arasaka permet aux ennemis de prendre 70% de plus pour vous détecter lorsque le Sandevistan est actif.
  • Tyger Paw et Rabid Bull sont épiques en rareté. Tyger Paw restaure 15% de l’endurance tout en battant les ennemis.
  • Rabid Bull restaure 5% de la santé.

Fragment de berserk

Ce type se compose de neuf mods, qui pèsent 0,2 unité. Il existe six mods aléatoires dans ce type.

  • Extended Berserk augmente la durée de Berserk de +1 seconde avec un +1 supplémentaire par rang de rareté de mod.
  • Berserk enchaîné réduit le temps de recharge de -5 secondes avec un rang de rareté supplémentaire de -0,5 er mod.
  • Armored Berserk ajoute un bonus de + 5% à l’armure et à la résistance tant que Berserk est actif, avec un supplément de + 1% par rang de rareté de mod.
  • Bruising Berserk ajoute un bonus aux dégâts de mêlée de + 10% avec un supplément de + 3% par rang de rareté de mod.
  • Focused Berserk ajoute un bonus de réduction du balancement et du recul de + 10%, tandis que Berserk est actif et offre un supplément de + 5% par rang de rareté de mod.
  • Revigorating Berserk augmente la génération de santé de + 10%, tandis que Berserk est actif avec un supplément de + 3% par rang de rareté de mod.

Il existe deux mods Berserk Fragment rares.

  • Berserk dévastateur avec + 15% de chances de critique.
  • Berserk aiguisé avec + 25% de dégâts critiques lorsque Berserk est activé.

Le seul mod légendaire de Fragment Berserk est le mode Beat.

  • Le mode Bête ajoute un bonus de + 15% à l’armure et à la résistance tandis que Berserk est activé avec + 15% de régénération de santé et 100% de dégâts en mêlée.

Fragment d’optique Kiroshi

Ce type se compose de 6 mods, et tous pèsent 0,4 unité.

  • L’analyse de cible est un mode rare dans lequel toutes les armes deviennent non mortelles et les tirs à la tête n’infligent aucun dommage supplémentaire.
  • Les armes intelligentes avec ce mod ciblent principalement les membres.
  • Threat Detector est un autre mod rare de ce type, qui met automatiquement en évidence les ennemis qui vous détectent.

Les mods peu courants incluent l’analyse explosive, la détection des points faibles et le générateur de trajectoire.

  • L’analyse explosive rend la trajectoire de la grenade et les zones d’effet visibles.
  • La détection des points faibles augmente les chances de critique de + 5%.
  • Le générateur de trajectoire rend la trajectoire du ricochet visible lors de la visée, et il faut que le coprocesseur balistique transmette un cyberware.

Enfin, le seul mods d’équipement légendaire dans Cyberpunk 2077 pour le mod de fragment d’optique Kiroshi est l’analyse de trajectoire. Ce mod offre un bonus de dégâts des tirs à la tête de + 50%.

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