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Cyberpunk 2077 – Guide des consommables

Il y a tout un tas de drogues de combat et autres consommables dans Cyberpunk 2077 qui peuvent changer le cours de tout combat en votre faveur. Ce guide des consommables Cyberpunk 2077 couvre tous ces consommables, leurs effets, leurs types et leurs durées.

Les Consommables dans Cyberpunk 2077

Les consommables dans CP 2077 se trouvent sous forme d’inhalateurs, d’injecteurs, de boosters, d’éclats et de comestibles.

Tous ces objets consommables peuvent être collectés auprès d’ennemis vaincus ou peuvent également être achetés. Ces objets sont là pour vous aider à survivre dans différentes situations, et par conséquent, ils sont principalement des guérisseurs ou des boosters d’énergie et d’endurance.

Vous aurez de plus en plus besoin de ces objets au fur et à mesure que l’histoire avance et que les combats s’intensifient.

Par conséquent, vous devez connaître l’utilisation précise de chacun de ces consommables afin de pouvoir utiliser l’article parfait en fonction de la situation à laquelle vous faites face.

Les consommables peuvent restaurer la santé, augmenter les statistiques ou accorder de l’XP à booste tes compétences.

Vous trouverez ci-dessous le tableau de tous les consommables trouvés dans Cyberpunk, leurs effets, types et durées.

NomTypeEffetDurée
MaxDoc MK1InhalateurRestaure 40% de la santéInstant
MaxDoc MK2InhalateurRestaure 60% de la santéInstant
MaxDoc MK3InhalateurRestaure 80% de la santéInstant
Rebondir 1InjecteurRestaure 15% de santé et 3% de régénération par seconde30 s
Rebondir 2InjecteurRestaure 20% de santé et 4% de régénération par seconde30 s
Rebondir 3InjecteurRestaure 25% de santé et 6% de régénération par seconde30 s
Santé BstBoosterAugmente la santé maximale de 20%30 minutes
Endurance BstBoosterAugmente la santé maximale de 50%30 minutes
RAM JoltBoosterAugmente la RAM maximale de 230 minutes
Capacité BstBoosterAugmente la capacité de charge maximale de 50%30 minutes
Oxygène BstBoosterPermet la respiration sous-marine30 minutes
Éclat d’avantageTessonAccorde 1 point d’avantageInstant
Compétence d’arme de poingTessonConfère 500 XP à la compétence Armes de poingInstant
Compétence d’assautTessonDonne 500 XP à la compétence AssautInstant
Compétence de lameTessonDonne 500 XP à la compétence BladeInstant
Compétence de bagarreurTessonAccorde 500 XP à la compétence BagarreurInstant
Compétence d’athlétismeTessonDonne 500 XP à la compétence AthlétismeInstant
Compétence d’annihilationTessonConfère 500 XP à la compétence AnnihilationInstant
Compétence QuickhackingTessonDonne 500 XP à la compétence QuickhackingInstant
Compétence de protocole de violationTessonConfère 500 XP à la compétence Breach ProtocolInstant
Compétence furtiveTessonDonne 500 XP à la compétence StealthInstant
Compétence ColdbloodTessonConfère 500 XP à la compétence Sang-froidInstant
Compétence en ingénierieTessonDonne 500 XP à la compétence d’ingénierieInstant
Compétence artisanaleTessonConfère 500 XP à la compétence de fabricationInstant
Compétence Tabula e-RasaTessonPermet la redistribution des points d’avantagesInstant
NourritureComestibleAugmente la santé maximale de 5% et régénère 0,5% de la santé par seconde en dehors du combat450
BoissonsComestibleAugmente l’endurance de 10% et le taux de régénération d’endurance de 50%450
De l’alcoolComestibleRéduit la vitesse de déplacement de 10% et la propagation des armes de 50%30 s

Drogues de combat

Les drogues de combat sont également des articles consommables dans CP 2077 qui sont hautement illégaux. Ce sont des médicaments de qualité militaire spécialement conçus pour vous donner un avantage dans les combats.

Premier

Réduit la panique tout en améliorant votre concentration en soulageant vos sens. Bon à utiliser lors d’une embuscade inattendue ou en cas de panique.

Distorsion temporelle

Aiguise vos réflexes, mais vos muscles sont surchargés dans le processus, ce qui vous cause également des dommages en temps réel.

Berserker

Vous transforme en machine à tuer suicidaire.

Nous savons

Augmente le taux de réponse et réduit la douleur.

Poussée

Un coupe-faim qui vous permet de rester éveillé et de courir sans avoir besoin de manger ou de dormir.

Traumatisme I

Ralentit la glissade sur l’échelle de l’état de la mort.

Booster réflexe

Active la capacité de Kalesnikoff à ralentir le temps afin de tirer avec précision et d’esquiver les balles.

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