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Test Destiny 2: Beyond Light

Cela fait environ six ans que Destiny est sorti, mais je n’ai jamais cessé de m’attendre à ce que cette franchise soit un peu insensée. Beyond Light, la nouvelle « extension » de Destiny 2, n’est pas vraiment une absurdité de pointe, mais elle est remplie de choses ennuyeuses.

Comme pour Shadowkeep l’année dernière, l’extension comporte des éléments intéressants et il y a certainement de quoi s’amuser. Mais elle est aussi paralysée par un travail très prenant, le broyage, le contenu recyclé, une piscine à butin peu profonde et bien d’autres choses encore.

Tout d’abord, ce test ne tiendra pas compte de la saison de la chasse ni du nouveau cosmodrome. Ce dernier fait partie de l’expérience du nouveau joueur et manque totalement de butin ou d’activités intéressantes.

Pour les vétérans, c’est un peu de nostalgie, mais ce n’est même pas totalement complet et imminemment oubliable, à part la grève recyclée d’Omnigul (qui apporte quelques changements, certes bons, dans la dernière section).

La première ajoute un mécanisme vraiment cool pour façonner les rencontres et les récompenses reçues d’elles tout en ressuscitant Uldren sous le nom de Crow, maintenant Gardien sous la coupe de Spider. Ce n’est pas si mal jusqu’à présent, cependant, encore une fois, charger l’appât pour lesdites rencontres sans avoir de nouvelles activités à faire est une déception.

Mais assez parlé de cela – parlons de Beyond Light. Cela commence avec les Ténèbres qui consomment de nombreuses planètes du système Sol et qui attirent le joueur vers Europa.

Une fois sur place, ils sauvent Variks de la nouvelle Maison des Ténèbres, dirigée par Eramis. Eramis exploite les Ténèbres sous la forme de la stase et a abandonné le voyageur, poussé par la rage des Eliksni qui ont été abandonnés il y a de nombreuses années. L’Exo Stranger réapparaît et s’implique également, aidant le joueur à maîtriser la stase et à arrêter Eramis avant qu’elle ne puisse diriger la maison dans une guerre contre le voyageur.

Cela semble suffisant comme mise en place et il y a une certaine agitation morale pour le joueur, qui est un serviteur de la Lumière tout en se livrant aux Ténèbres pour ses propres fins. Les soucis de Ghost à ce sujet sont également agréables, reflétant une résolution chancelante tout en étant toujours engagé envers leur Gardien.

Malheureusement, tout développement significatif de l’intrigue dans les Ténèbres, ce que sont réellement les Pyramides, ce qu’elles veulent, etc. est lentement mis de côté. Il s’agit plutôt de chasser les différents lieutenants d’Eramis avant de finalement la vaincre. Cela revient à accomplir une tâche dans le monde ouvert qui fait qu’un lieutenant vous remarque et se dirige vers sa mission pour les éliminer.

Ce n’est pas si différent des barons du mépris de Forsaken, mais ceux-ci avaient des motifs et des missions bien plus intéressants. Ainsi, les différents boss de Beyond Light vont du décent – comme Phylaks et les plateformes mobiles – à l’agaçant, à savoir Praksis et ses générateurs de boucliers.

À chaque rencontre, le joueur utilise les nouvelles sous-classes de Stasis avec des rechargements rapides à la fin, en envoyant des spams aux Supers pendant quelques moments épiques. C’est agréable au début, mais cela devient surutilisé avec le temps.

Eramis elle-même est une bonne méchante mais n’a pas beaucoup de place pour vraiment briller, ne servant guère plus que votre monstre standard de la semaine. La seule scène qui donne un aperçu de la société Eliksni après l’abandon du voyageur était bien conçue, mais n’a pas réussi à susciter la sympathie pour Mme Vengeance. Au total, la campagne principale est terminée en quelques heures seulement.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

Cependant, les éléments les plus intéressants de l’histoire se retrouvent dans l’après-campagne, lorsque nous en apprenons plus sur l’Exo Stranger, les recherches de Clovis Bray sur Europa et comment tous deux en sont venus à utiliser Darkness.

Alors que d’autres activités sont devenues disponibles après le lancement du raid sur la crypte de pierre profonde, il est vraiment intéressant de voir évoluer la relation de l’Étranger avec Ana Bray et Clovis. Une fois de plus, les histoires les plus cool se trouvent dans la tradition, mais il est assez fascinant de voir ces relations évoluer dans le jeu. Malheureusement, il y a beaucoup de travail à faire pour arriver au contenu de cette histoire, mais c’est la voie du Destin.

Une nouvelle « expansion » signifie une nouvelle destination. D’un point de vue esthétique, Europa a l’air très cool. Les paysages gelés, les laboratoires BrayTech immaculés qui se cachent en dessous et l’imposante pyramide au loin sont bien équilibrés avec les habituelles grandes boîtes à ciel et les tempêtes de neige dynamiques.

Ces tempêtes de neige font la différence avec un simple reskin de Plaguelands, qui vous fait perdre l’élan de votre moineau et obscurcit votre vision lorsque les choses deviennent vraiment lourdes (mais pas pour très longtemps). Les faiblesses de la carte sont cependant rapidement mises en évidence, notamment dans ses longues étendues entre les zones qui nécessitent des allers-retours ennuyeux.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas quelques secrets, des secteurs perdus, des événements publics ou des cibles de grande valeur. Chaque zone a une quantité décente de choses qui se passent, mais seulement de justesse.

Mais pendant et après la campagne, vous fréquenterez rapidement les mêmes espaces – j’ai vu assez de Riis Reborn pour tenir jusqu’à la saison prochaine et le manque d’autres zones d’atterrissage pour se déplacer rapidement est incroyablement ennuyeux.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

La conception des missions est également assez routinière, bien que les missions Stealing Stasis et Exo Challenge aient constitué un changement de rythme agréable. Il y a aussi les secteurs perdus légendaires, qui fournissent des drops exotiques et des expériences vraiment éprouvantes contre des champions en solo. Il y a aussi un vaste secteur dans les BrayTech Labs avec ses magnifiques trams volants et esthétiques.

Le retour en arrière constant est une chose, mais c’est le travail incessant qui a finalement fait échouer l’expérience. Même si vous n’essayez pas d’être prêt pour le raid, beaucoup de quêtes d’après-campagne se résument simplement à « rassembler X quantités de ceci », « obtenir Y quantités de tueries », « jouer autant de coups avec la sous-classe Stasis équipée », « tirer autant de tessons avec cette arme qui nécessite une quête séparée » et ainsi de suite avec de multiples étapes.

Mon préféré était que l’exigence « affecter les cibles avec la Stasis » soit différente de celle de « tuer les ennemis avec des dégâts d’éclats ». Fondamentalement, geler les ennemis est une chose, mais poursuivre la mise à mort pendant qu’ils sont gelés ou les tuer avec les éclats qui en résultent en est une autre. Amusez-vous aussi à tuer des champions avec la stase.

Dans l’ensemble, Stasis est un nouvel ajout assez cool au jeu, qui introduit de solides options de contrôle de la foule. Le sorcier Shadebinder était mon outil de prédilection et c’était bien de pouvoir tuer des ennemis de base avec des projectiles de stase tout en les gelant, puis de les faire exploser sur des ennemis plus gros.

J’aime aussi l’aspect personnalisation, comme l’aspect « Frozen Bolts » qui envoie des boulons gelés, qui cherche des vagues de stase vers l’ennemi suivant après avoir tué un ennemi affecté par la stase ou le Fragment qui augmente les dégâts de l’arme en brisant une cible. Malheureusement, le déblocage des Aspects et Fragments est lié à un travail encore plus intense. Même avec autant de Fragments à traiter, le nombre d’exigences – comme 90 coups finaux avec votre Super, 80 coups finaux avec des dégâts d’éclats, etc.

Destiny 2 Beyond Light_02

La charge de travail serait moins perceptible s’il y avait un contenu plus substantiel à se mettre sous la dent, comme de nouvelles cartes PvP, de nouvelles grèves, une nouvelle activité de type « Blind Well » ou « Escalation Protocol », etc. Mais il n’y a qu’une seule nouvelle grève, un nouvel événement public avec Crux Convergence (ce qui est bien, dans l’ensemble) et Legendary Lost Sectors. Les chasses à l’empire de Variks recyclent les missions de la campagne, mais vous pouvez au moins les rejouer sur des difficultés plus élevées (débloquées par un travail plus intense, d’ailleurs) pour avoir une chance d’améliorer les matériaux et le nouveau sniper exotique Cloudstrike.

La Glassway Strike est également décente et offre de belles histoires sur Clovis Bray, mais elle propose les mêmes ennemis Vex et Fallen que vous avez déjà combattus des milliers de fois. Le Vex Wyvern est une bonne nouveauté aux côtés du Fallen Brig, qui est essentiellement un petit raid Insurrection Prime du Scourge of the Past. Non pas que je me plaigne – il faut absolument plus de variété à ce stade.

De plus, je dois mentionner que si geler les ennemis en PvE est cool (sans jeu de mots), être gelé par des ennemis est tout simplement nul. Certaines attaques, comme celles qui ralentissent en se transformant en statut gelé, ne posent pas de problème. Mais être touché par des projectiles et être instantanément gelé, surtout dans le combat avec Eramis en essayant d’utiliser votre Super, est ennuyeux.

Vous devez écraser le bouton « Class Ability » pour vous échapper et si votre Résilience n’est pas assez élevée, alors vous êtes souvent laissé assez bas pour être achevé. Au moins, Bungie a répondu aux plaintes concernant le gel dans le Creuset, mais il ne gagnera toujours pas de fans avec la capacité de geler/ralentir les adversaires pour les tuer facilement.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

Le butin est un sujet assez intéressant. Le design exotique de Bungie est très bien fait, avec très peu de hoquets. Il y a l’épée Exotic Lament qui peut être revivifiée pour couper à travers les Champions, les Elites et même les Ultras avec des dégâts insensés. Le Salvation’s Grip est un joli petit lance-grenades Stasis, mais il n’offre pas grand-chose de plus.

« No Time to Explain » conserve sa capacité à renvoyer des munitions au magasin avec des coups précis (mais aux ennemis touchés par la stase) et peut maintenant aussi créer une faille temporelle pour des dégâts supplémentaires. Qu’il s’agisse du nouveau lance-roquettes de raid Eyes of Tomorrow, de la barre du Dawn Chorus ou des gants Necrotic Grip, il y en a pas mal à aimer ici.

En ce qui concerne les Légendes et autres pillages, le tableau général est beaucoup moins positif. Le lancement de l’extension a été marqué par un manque de nouveaux Légendaire et une surabondance de butin recyclé des années précédentes, sauf avec un nouveau Power cap. Certaines armes et armures n’ont même pas reçu de nouveaux capuchons de puissance et étaient tout simplement inutiles (ce qui s’applique toujours aux objets de Forsaken et Shadowkeep).

Bungie a résolu ce problème en retirant les légendes qui ont atteint leur Power cap cette saison tout en ramenant des armes de la Saison des Dignes et de la Saison des Arrivées. Certains avantages comme Wellspring et Killing Wind sont intéressants et permettent encore plus de personnalisation de la construction, mais il n’y a pas grand chose en dehors du raid qui vaille la peine d’être chassé.

Le bon côté des choses, c’est qu’au moins le raid est une affaire de plaisir. Les mécanismes du scanner, de l’opérateur et du suppresseur permettent des rencontres bien rythmées qui récompensent la coordination sans être trop rigides et peuvent s’adapter à un certain nombre de chargements et de constructions différents.

L’esthétique est également excellente, qu’il s’agisse de naviguer dans la tempête de neige à bord de moineaux ou de se déplacer dans l’espace, en admirant la beauté d’Europa depuis son orbite. Et si certains peuvent critiquer le retour d’un certain Fallen sans maison, les combats de boss ont été assez bien faits.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

Il n’y a pas non plus de mal à ce qu’une bonne partie des armes, comme le fusil de raid, soient bonnes avec leurs propres avantages uniques comme la Recombinaison, où les coups finaux élémentaires augmentent les dommages du prochain coup de l’arme. Cela se synchronise très bien avec mon IKELOS SMG, ce qui permet d’accumuler d’énormes dégâts après avoir éliminé des vagues d’ennemis. Pouvoir cultiver le butin de la conquête et choisir différentes récompenses à la fin est également un changement bienvenu.

Ceci dit, vaut-il la peine de passer des dizaines d’heures à accomplir des tâches monotones juste pour vivre le raid ? Bien sûr, c’était une expérience amusante, mais je ne pense pas que cela vaille la peine de passer tout ce temps. Le processus pour atteindre la casquette souple, pour relever les défis hebdomadaires et les primes de Powerful et Pinnacle Gear, et pour augmenter sa puissance est toujours le même et toujours aussi grinçant.

Vous devrez également moudre pour les Noyaux d’amélioration, les Éclats ascendants et les Prismes d’amélioration, en faisant les mêmes activités encore et encore, juste pour être assez fort pour faire le raid. Encore une fois, cela aurait été bien si une grande partie du jeu n’avait pas été mise en voûte ou si Beyond Light n’en avait pas ajouté plus qu’elle ne l’a fait. Mais hélas.

Il y a une longue série de « si » et de « comment » lorsqu’il s’agit de recommander cette extension à tous les joueurs de Destiny, sauf les plus fidèles, et même eux peuvent rechigner à certains des contenus peu convaincants proposés. Mais comme cela a toujours été le cas, si vous jouez régulièrement à Destiny 2, alors l’expérience de Beyond Light est une évidence.

Destiny 2 Beyond Light_06

Si vous êtes un joueur qui n’a pas joué et qui se demande si c’est une bonne idée de revenir, désireux de voir si l’histoire a progressé à un rythme plus que rapide, alors il vaut peut-être la peine d’attendre pour le moment et de la mettre en vente. Il en va de même pour les nouveaux joueurs qui ont intérêt à faire l’expérience de la base de jeu libre avant de décider de faire le grand saut.

Les fondamentaux de Destiny 2 n’ont pas changé dans Beyond Light. Le jeu d’armes est toujours satisfaisant, et la musique et la direction artistique sont plutôt bonnes. Mais une grande partie du contenu semble trop sûre, confortablement engourdie par le style de narration et de fin de jeu de la franchise. Il y a quelques points positifs, mais pour l’instant, il est préférable de considérer Beyond Light comme un nouveau départ dans une nouvelle année pour Destiny, qui, espérons-le, se terminera par une expansion plus satisfaisante l’année prochaine

Conclusion

Après le coucher du soleil et la mise en voûte du contenu, Destiny 2 : Beyond Light avait de grandes attentes à satisfaire. Au lieu de cela, il joue la carte de la sécurité, en proposant une campagne principale ennuyeuse, l’habituel Power grind et un travail de routine pour maintenir l’engagement des joueurs.

Même avec quelques éléments d’histoire intéressants, une direction artistique forte et un raid amusant, il est difficile de le recommander aux nouveaux joueurs et aux fans inconditionnels.

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