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Assassin’s Creed Valhalla Hamtunscire Emplacement des Collectibles

Richesse: 21- Gear (Death Skald – Flawless Light Bow – Bear Gear)
Sur l’île de Whit, à l’extrémité est des ruines romaines de Brerdinges, nagez dans l’océan et dans les ruines sous la surface. Traversez l’espace sur votre droite pour trouver le 1er équipement.

Richesse: 22- Équipement (Fléau de soldat – Fléau sans défaut – Équipement de loup)
Dans l’arrière-boutique d’une maison longue de la ville de Chepeham, montez sur le côté droit et recherchez un crochet destructible à l’aide d’Odin’s Sight. Tirez sur le crochet pour mettre la main sur la troisième pièce d’équipement.

Richesse: 23- Équipement (Vordr’s Bite – Flawless Dane Axe – Bear Gear)
Descendez l’échelle dans une crypte au nord de l’avant-poste de Calleva.

Atteignez la barrière en déplaçant les deux piles d’objets, puis montez pour ramasser un vase qui explose.

Détruisez la barrière avec ce vase et entrez dans la pièce. Le coffre sera derrière la pile d’objets.

Pour atteindre le coffre, détruisez les vases et les boîtes puis déplacez la pile pour trouver le coffre.

Emplacements des artefacts

Il y a un total de 8 artefacts.

Les icônes blanches sur la carte du monde dans AC Valhalla montrent les artefacts.

L’emplacement des 8 artefacts pour arrondir l’ensemble complet des emplacements des objets de collection Assassin’s Creed Valhalla Hamtunscire est mentionné ci-dessous.

Artefact: 1- Symbole maudit (1)

Au nord de Hamtunscire et au nord-ouest de l’abbaye de Readingum, il y aura une colline avec quelques pierres et du sang à côté d’eux.

Il y aura un corps et une pierre près du corps. Vous devez d’abord déplacer le corps, puis déplacer la pierre. Ensuite, vous pourrez accéder au symbole maudit derrière la pierre.

Artefact: 2 – Symbole maudit (2)
Au sud de Hamtunscire, il y aura une île au milieu d’un lac.

Cette fois, vous devez tirer sur le symbole maudit en grimpant sur les poteaux en bois, puis en sautant vers la plate-forme centrale à travers la corde connectée.

Une fois que vous avez fait tout cela, tirez sur le symbole maudit.

Artefact: 3 – Artéfact romain (1)
Cet artefact romain peut être trouvé dans certaines ruines si vous vous dirigez au nord de l’emplacement de Richesse: 3.

Grimpez sur le mur au bout du balcon après avoir monté les escaliers et tirez sur le crochet qui retient le filet. Descendez le trou pour trouver cet artefact.

Artefact: 4 – Artéfact romain (2)
Allez au nord-est du bois Wishtman et cherchez un puits au centre des ruines.

Descendez le puits en détruisant le couvercle et tirez la flèche sur le blocus après avoir utilisé la capacité Piège à poudre incendiaire.

L’artefact sera derrière le blocus, mais vous devez avoir la capacité de Piège à poudre incendiaire pour trouver cet artefact.

Artefact: 5 – Artéfact romain (3)
Cet artefact se trouve à l’intérieur des ruines, au nord-ouest de Werham. L’artefact sera derrière le feu, assis sur la bûche.

Artefact: 6 – Carte du trésor
En trouvant la Richesse: 9, après avoir tiré sur la poulie et descendu le trou, vous y trouverez la carte du trésor.

Artefact: 7 – Papier volant (Conception de tatouage: Valhalla Blessing Scheme-Front)
À l’extérieur de l’avant-poste de Calleva, vous trouverez ce papier volant sur le pilier du côté droit. Suivez le papier partout où il va et saisissez-le avant qu’il ne réinitialise son chemin.

Artefact: 8 – Papier volant (Conception de tatouage: Hjarta Scheme-Front)
Dans le coin nord-ouest de la région, il y a une zone marécageuse connue sous le nom d’Aethelnay.

Vous pouvez trouver ce papier volant sur le toit de l’un des bâtiments.

Suivez le papier et saisissez-le avant qu’il ne réinitialise son chemin.

Mystères de Hamtunscire

Il y a un total de 14 Mystères.

Les icônes bleues sur la carte du monde montrent les mystères.

L’emplacement des 14 Mystères est mentionné ci-dessous:

Mystery: 1 – Évènement mondial (Le diable a tous les meilleurs morceaux)
Cherchez un groupe d’hommes buvant et dansant dans le sud de l’abbaye de Readingum. Parlez à l’homme assis et jouez au jeu de l’alcool en buvant de l’alcool dans le cercueil.

Un homme tuera puis volera le reste du groupe. Une fois qu’il a volé tout le monde, battez-le puis pillez-le pour terminer cet événement mondial.

Mystery: 2 – World Event (Splitting Hares)
Cherchez une femme aux prises avec des lapins qui mangent ses navets à Fearnhamme. Vous devez tuer tous les lapins pour terminer cet événement mondial.

Mystère: 3 – Événement mondial (Nous sommes tous des monstres)
Cherchez un chariot renversé à l’ouest de Fearnhamme. Lisez la note sur le rocher et dirigez-vous vers le nord à la recherche d’un ours et d’un homme.

Tuez cet ours et parlez à l’homme en escaladant la falaise.

Combattez avec l’homme après avoir choisi l’option de dialogue «Vous avez besoin d’une leçon de gratitude» et terminez l’événement mondial.

Mystère: 4 – World Event (La flèche dans l’arbre)
Parlez avec Kenrick qui est au centre de Hamtunscire et au nord du mur nord de Wincestre.

Après cela, grimpez sur la falaise et tuez le Lynx. Après cela, prenez la flèche dans la branche, puis parlez à Kenrick pour terminer cet événement mondial.

Mystère: 5 – Événement mondial (Saint Faith)
Juste à l’extérieur du mur est de Wincestre, parlez au chef du groupe religieux qui prie sur une île de la rivière. Après cela, tuez la nonne nommée Faith pour terminer cet événement mondial.

Mystère: 6 – Trésor de Grande-Bretagne (1)
Cherchez une grotte encastrée dans une falaise juste à l’extérieur de Chepenham. Descendez dans une caverne souterraine et prenez un bateau.

Une fois votre bateau rompu, montez en haut de la falaise sur votre gauche. Commencez à marcher le long du bord sur votre droite pour atteindre le côté opposé de la grotte.

Il y aura des vases dans la pièce au-delà du trou. Détruisez ces vases et vous trouverez le trésor de Grande-Bretagne dans la pièce voisine.

Mystère: 7 – Trésor de Grande-Bretagne (2)
Rendez-vous dans la caverne du lichen rouge, qui se trouve à l’ouest de Fearnhamme, tout en ignorant les échelles.

À la fin, sautez sur la falaise puis sautez par-dessus les stalagmites. Continuez d’avancer et montez vers la fissure.

Sautez à nouveau sur la falaise, puis sautez vers le trésor en utilisant des rebords et des falaises. Le trésor sera sur la plate-forme supérieure sur une pierre.

Mystère: 8- Pierres dressées (1)
Vous trouverez vos premières pierres debout à Stonehenge. La pierre que vous devez lire avec le symbole se trouve au centre de la zone.

Regardez vers le nord-ouest et cherchez les pierres qui forment un cercle.

Vous devez vous tenir de telle manière que ces pierres forment un cercle complet pour achever ce mystère.

Mystère: 9 – Pierres dressées (2)
Vous trouverez vos deuxièmes pierres dressées à Aveberre Megaliths, au nord-est de l’abbaye de Runcwuda.

La pierre que vous devez lire avec le symbole se trouve au centre de la zone.

Tout en se tenant dans l’ensemble central de piliers, il y aura une ligne de piliers allant vers l’extérieur du bord du cercle de pierre.

Vous devez vous tenir sur le deuxième grand pilier du milieu de manière à créer la forme en S.

Mystère: 10 – Fly Agaric
Fly Agaric se trouve dans certains buissons rouges, juste à côté d’une structure en pierre, au nord-est de Chepenham.

Puis un combat commence entre vous et deux archers, un sanglier et un Jotnar-Guld. Ce combat n’est pas facile, il faut donc être préparé avant de découvrir ce mystère.

Mystère: 11 – Voler
Parlez aux hommes à l’extérieur de la maison, au nord de la frontière de Wincestre. Pendant le dialogue, choisissez les choix suivants.

  • « Porter du sang est une joie, je frappe assez en rouge. »
  • «Ce n’est pas à moi de juger, mais de remplir les tombes.»
  • « Pour m’assurer que je vais m’asseoir un jour à Valhalla. »

Mystère: 12 – Cairn
Sur une grande falaise à Heald Tor, au centre de Hamtunscire, vous trouverez Cairn.

Empilez les pierres de manière à ce que 3 pierres soient placées verticalement tandis que la 4ème pierre du dessus est placée horizontalement. La taille des pierres doit diminuer de bas en haut.

Mystère: 13 – Animal légendaire (Young Lynx et Elder Lynx)
Cet animal légendaire se trouve à The Dark Weald, au nord-est de Werham.

Mystère: 14 – Anomalie Animus
Vous devez terminer le puzzle de plate-forme à la pointe ouest de l’île, au sud de Hamtunscire.

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