

Il est donc normal que nous commencions une nouvelle génération avec une entrée dans cette série qui a contribué à définir les deux dernières générations de jeux vidéo.
Grâce aux magiciens de remasterisation Bluepoint Games, nous revenons au tout début avec un remake de Demon’s Souls, le seul titre AAA pour le lancement de la PS5. Le noyau du remake est construit sur de très vieux os.
L’original de Demon’s Souls est sorti sur PS3 en 2009, et il était connu pour son aspect sinistre d’un royaume autrefois grand et aujourd’hui en ruine. Des châteaux battus, des marais putrides et des hommes corrompus peuplent ce sombre monde imaginaire, que FromSoftware continuera d’affiner dans sa série Dark Souls qui a servi de successeur spirituel à Demon’s Souls.
Dès le départ, vous pouvez dire que Sony veut que le jeu soit une sorte de vitrine pour ce que leur nouveau système peut faire. Vous démarrez et avez droit à une belle scène d’action alors qu’un chevalier combat des hordes d’ennemis avec d’autres venant à son aide. Ensuite, vous créerez votre personnage et l’ensemble d’outils est rempli de détails – facilement le créateur de personnage le plus approfondi et le meilleur d’un jeu Souls à ce jour.
Si les lieux du titre original sont fidèlement recréés, le style artistique du jeu est radicalement différent. C’est un jeu propre et beau qui, on peut le dire, essaie d’invoquer la grimace de l’original, mais même un endroit sombre comme la première zone de la Tour de Latria semble, eh bien… joli, même avec des gardes à tête de calamar et des corps pendus et en décomposition.
Le remake de Demon’s Souls est vraiment très beau, que vous jouiez en mode Performance avec un cadrage presque lisse comme du beurre ou en mode Graphique, qui rehausse légèrement l’aspect du jeu. Il existe un filtre pour le mode Classique, ainsi que de nombreux autres filtres visuels aléatoires, qui espèrent reproduire cette sensation sombre originale, mais cela ne fonctionne pas tout à fait.
Le filtre pour le mode classique ajoute quelques effets de brouillard supplémentaires au jeu, mais ne change pas vraiment l’apparence fondamentale du jeu, donc il ne se rapproche jamais vraiment de l’original.
Pour aller de pair avec cela, il y a une conception sonore incroyable. En écoutant le jeu par le biais des haut-parleurs de la télévision ou du nouveau casque 3D Pulse de Sony, le son est clair et complet, de la parole aux chuchotements et cris étranges de créatures inconnues.
C’est Souls au moyen d’un budget de production AAA astucieux. Il convient de mentionner que les nouveaux venus ou les fans occasionnels de Souls vont probablement voir un jeu magnifique ici, mais certains vétérans et puristes n’apprécieront peut-être pas à quel point la conception audio et visuelle du jeu s’écarte de l’original, et risquent de se froisser le nez devant la nouvelle direction artistique, certains des remaniements de personnages et la conception musicale plus grandiose.
Même si l’aspect et le son de Demon’s Souls a changé, ce qui se trouve en dessous reste largement le même. Bluepoint a pris grand soin de rendre le jeu aussi proche que possible de l’original de 2009, mais pas à un niveau technique qu’un titre PS3 à budget moyen n’aurait jamais pu atteindre.
Si vous êtes quelqu’un de complètement nouveau dans Souls, le jeu peut sembler presque impénétrable au début. Vous choisissez entre différentes classes de tropes fantastiques familiers pour votre personnage comme les chevaliers, les magiciens et les prêtres.
Vous avez toutes sortes de statistiques et d’objets lancés contre vous, et cela peut être accablant au début. La difficulté des jeux Souls est quelque chose qui est toujours soulevé, et cela découle en grande partie du fait que les jeux ne tiennent pas beaucoup la main.
Vous obtiendrez des instructions de base au début, telles que comment attaquer, bloquer, parer, rouler et les bases du combat que vous utiliserez tout au long de votre voyage, mais après cela, vous êtes en grande partie seul pour découvrir les mécanismes ou quel type de style de jeu vous convient.
Il n’y a ni carte, ni marqueur de quête, ni journal de quête. En fait, vous pouvez facilement passer à côté du fait qu’il existe des quêtes des différents PNJ que vous rencontrerez. Les ennemis n’ont pas de faiblesses manifestes. Vous devez tout comprendre par vous-même.
Cette confusion est devenue un élément clé des titres FromSoftware après Demon’s Souls, et ce remake conserve tout cela intact. Si vous faites partie de ces gens qui s’intéressent à Souls, mais qui souhaitent que le jeu soit plus ouvert ou plus accessible pour s’adapter aux nouveaux venu, ce n’est pas pour vous.
L’histoire de Demon’s Souls est une histoire simple et minimaliste, du moins en ce qui concerne ce qui vous est présenté directement. Vous êtes un guerrier qui est venu au royaume de Boletaria qui a été envahi par le brouillard et les forces démoniaques qui menacent maintenant de consumer le monde entier.
Après avoir été tué, vous vous retrouvez dans le Nexus, une zone qui sert de plaque tournante centrale au jeu. De là, il s’ouvre sur plusieurs niveaux différents. Vous pouvez éventuellement sauter entre chacun d’eux à volonté pour découvrir une grande variété de zones et d’ennemis auxquels vous devrez faire face. Si vous vous trouvez bloqué dans un niveau, vous pouvez faire une pause et aller en découvrir un autre.
Même s’il s’agit de niveaux distincts, vous pouvez trouver des choses dans un niveau qui peuvent aider dans un autre, comme une épée magique à laquelle les ennemis d’un autre niveau sont faibles ou un anneau pour neutraliser un poison qui sera commun dans un autre terrain.
Même si tous les niveaux sont séparés de manière distincte, cela leur donne un sentiment d’inter-connectivité. Le Nexus et les niveaux finiront par changer aussi, ce qui permettra de garder le jeu frais. Le seul point négatif que certains trouveront probablement à ce jeu est qu’il est beaucoup moins généreux avec son système de points de contrôle que les jeux Souls plus récents, ce qui rend certaines sections un peu difficiles à refaire.
Bien qu’il y ait eu quelques changements mineurs par rapport au gameplay de l’original, comme le fait que les herbes médicinales ont maintenant un poids qui fait que vous ne pouvez plus en porter une quantité infinie, des choses comme les armes sont toujours aussi satisfaisantes à expérimenter.
La classe que vous choisissez au début peut jouer un rôle dans le type de personnage que vous voulez construire, mais au final vous avez beaucoup de liberté, quoi qu’il arrive.
Vous pouvez devenir chevalier en armure et baser votre construction sur des armures lourdes et de larges épées, ou vous pouvez faire le chemin inverse et vous concentrer sur des attaques à distance avec des vêtements plus légers pour mieux rouler et garder vos distances.
Les armes semblent toutes différentes les unes des autres, aussi le maniement d’une large épée massive est bien plus différent par rapport à la rapidité d’une petite lame.
La magie et le tir à distance ont aussi leur propre style de jeu, et pour vous donner une idée de la façon dont Bluepoint voulait recréer la sensation de l’original, la magie peut aussi être brisée de façon hilarante avec les bons outils, comme c’était le cas dans le jeu sur PS3.
Le combat est une question de patience, de gestion de votre endurance et d’expérimentation du type de style qui vous parle le plus, ce qui vous donne une liberté incroyable.
Il y a un élément multijoueur PvP à prendre en compte pour cela aussi, mais malheureusement, en raison de problèmes techniques, je n’ai pas pu l’essayer, et au lieu de cela, tout mon entraînement et mes bricolages ont été consacrés à la lutte contre les boss.
Les combats de boss de Demon’s Souls sont nombreux, chaque niveau étant divisé en sections et ayant un gros mal qu’il faut tuer pour passer au suivant. Ils servent de microcosmes du jeu lui-même, car ils semblent souvent impossibles à manipuler lorsque vous les rencontrez pour la première fois.
Mais avec suffisamment de patience et d’entraînement, vous pouvez obtenir la victoire, qui vous procure un sentiment de satisfaction lorsque vous parvenez enfin à les faire tomber.
Un des premiers boss que vous rencontrez, appelé Chevalier de la Tour – une armure géante massive avec un bouclier et une lance – en est l’exemple le plus littéral, alors que vous regardez cette monstruosité et pensez qu’il n’y a aucun moyen de gagner ce combat, d’autant plus qu’il est aidé par quelques archers ennuyeux.
Mais une fois qu’on a compris les tenants et aboutissants de la bataille, c’est l’un des combats les plus faciles du jeu. La plupart des combats de boss de Demon’s Souls se concentrent sur la recherche d’une astuce ou d’un gadget pour les battre, ce qui les rend assez simples au final, mais beaucoup sont mémorables, et les vétérans de la série s’en donneront sans doute à cœur joie, car beaucoup d’entre eux ressemblent à des prototypes pour les boss de Souls ultérieurs.
Cela ne veut pas dire que vous ne mourrez pas en les combattant, car vous le ferez. Après tout, la mort dans Demon’s Souls n’est pas censé être considéré comme une punition, mais comme une expérience d’apprentissage. Avec le nouveau SSD de la PS5 et la charge minimale après les décès, il s’enregistre à peine.
Outre l’incroyable nouvelle fidélité graphique et la conception sonore, la caractéristique de la prochaine génération la plus remarquable est l’utilisation de ce nouveau SSD.
Dans le passé, la mort signifiait généralement un long regard sur un écran de chargement avec des concepts artistiques, des modèles de personnages, des descriptions d’objets, ou quelque chose de ce genre.
Maintenant, vous êtes de retour dans l’action en un instant. Il n’y a pas qu’avec les morts, soit – le retour au Nexus ou à d’autres niveaux se fait aussi en un clin d’œil.
Honnêtement, c’est presque contradictoire avec la rapidité de l’action. Le jeu tire également parti de l’effet haptique de la manette DualSense et des déclencheurs adaptatifs pour certaines actions, mais rien de tout cela ne ressort comme les graphismes et le temps de chargement le font, et les applications sont pour la plupart sans importance.
J’imagine que même si vous êtes entièrement nouveau dans la franchise et que vous n’avez jamais joué du tout à un jeu Souls, Demon’s Souls vous sera quand même familier dans sa façon de jouer et sa conception des niveaux.
Nous avons vu tant de versions différentes de la formule à ce stade, elle est devenue son propre genre. Presque tout ce qui est fait ici est assez courant de nos jours. D’autres y ont même mis leur propre touche pour créer quelque chose de différent. Des jeux comme Nioh de Koei Tecmo ou Code Vein de Bandai Namco ont réussi à prendre la formule et à en faire quelque chose pour se l’approprier.
Même FromSoftware a modifié la formule Souls d’une entrée à l’autre. Si vous êtes quelqu’un qui est fatigué de la formule et que vous recherchez la prochaine étape, la prochaine innovation, sur l’aspect gameplay, ce n’est vraiment pas ça.
Mettre ce poids sur un remake est probablement malavisé, mais il y a une partie de moi qui est curieuse de voir ce que Bluepoint aurait fait s’ils avaient décidé de ne pas simplement réinventer l’apparence et le son du jeu, mais jouer avec les tripes réelles de ce qui fait de Demon’s Souls ce que c’était.
Bien qu’en réalité, Sony et Bluepoint se trouvaient dans la position difficile que toutes les entreprises ont lorsqu’elles refont un jeu classique, surtout sans l’implication directe du développeur d’origine.
Pour ceux qui ne sont pas des fans dévoués, ils vont quand même vivre une nouvelle expérience. Et pour les puristes, ils vont probablement déjà avoir des opinions bien arrêtées sur la nouvelle direction artistique et le nouveau style sans rien changer d’autre.
Dans cette optique, Demon’s Souls parvient à faire tout ce qu’il faut, et ce remake témoigne de la qualité du jeu original, qui n’avait besoin que d’une nouvelle couche de peinture tout en étant rien de moins que fantastique.
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