Le jeu de rythme utilisant les chansons les plus emblématiques de la série Kingdom Hearts est une évidence. Il y a un riche catalogue de pistes vocales, de musique de fond et de musique de combat dans lequel on peut puiser, surtout au vu de l’histoire de la série.
Ainsi, même si cela devait se produire à l’aube d’une nouvelle génération, Kingdom Hearts : Melody of Memory est ici plutôt bien dans l’ensemble. Mais comme pour beaucoup de ses titres de ces dernières années, il y a quelques accrocs ici et là, à commencer par l’histoire.
Oui, Kingdom Hearts: Melody of Memory n’est pas juste un jeu d’action rythmique. Il se souvient des moments clés de la saga Dark Seeker, comme un voyage dans le passé avec la musique adoucissant certains des rebondissements les plus stupides de l’intrigue.
Cependant, c’est aussi une suite de Kingdom Hearts 3: ReMind avec Kairi cherchant dans ses souvenirs. La fusion globale de ces deux thèmes n’est pas aussi confuse que vous pourriez le penser, mais ce n’est pas une finale décisive au niveau des jeux principaux. L’histoire de Kairi sert d’épilogue et finalement de transition vers tout ce que le prochain jeu a à offrir. Ni plus ni moins.
Et c’est parfaitement bien car cela permet de se concentrer sur le gameplay rythmique. Kingdom Hearts: Melody of Memory vous vous aventurer dans différents endroits en mode World Tour, chacun ayant ses propres étapes et objectifs.
La majorité d’entre eux consistent en des batailles sur le terrain où votre équipe court sur une piste, combattant divers Heartless, Nobodies et ainsi de suite en rythme. Vous pouvez équiper différents objets pour restaurer la santé à des moments clés, augmenter le taux d’obtention d’objets et le gain d’EXP, et même invoquer le roi Mickey pour qu’il agisse en tant que quatrième membre du groupe.
Les équipes peuvent être améliorées pour des statistiques accrues tandis que le marchand d’objets débloquera de nouvelles recettes.
Attaquer un ennemi singulier est assez facile – appuyez simplement sur X sur le contrôleur PS4, par exemple – mais il y a des moments où deux ou trois ennemis doivent être attaqués simultanément.
À ce stade, vous appuyez par défaut sur L1 et R1 ou L1, R1 et X ensemble. Sauter par-dessus les projectiles ennemis avec Circle, qui est également utilisé pour éliminer les menaces aériennes, ou frapper Triangle pour libérer de la magie contre des ennemis plus grands est également une chose.
Certaines scènes basées sur Disney intègrent également un personnage invité comme Hercules, Beast ou Mulan, et bien qu’elles n’ajoutent pas vraiment beaucoup en termes de capacités uniques, elles fournissent des bonus en frappant certains rythmes dans les pistes.
Le World Tour démarre de manière très modeste, mais au fur et à mesure que vous progressez, il commence à vous lancer des cartes de battements plus difficiles. De Destiny Islands au Olympus Coliseum ou les tons optimistes de The Promised Beginning à la sombre fin du monde, Kingdom Hearts offre toujours l’une des meilleures musiques absolues du jeu. La sélection ici est de premier ordre, évoquant habilement l’émotion et la nostalgie des arcs clés de l’histoire.
Les morceaux d’Utada Hikaru, à savoir Simple and Clean, Sanctuary et Don’t Think Twice, sont également inclus avec des riffs classiques de Disney comme Under the Sea et Let It Go.
La conception de chaque beat map est également incroyablement précise, correspondant au rythme de la chanson tout en offrant des défis uniques. Peut-être que la seule vraie critique des scènes est leur arrière-plan – elles peuvent être assez répétitives.
Les combats de boss sont également là, bien qu’ils fonctionnent de manière légèrement différente. Vous infligez essentiellement des dégâts et vous vous protégez contre les attaques ennemies, tous deux déterminés par la précision de vos entrées.
Cependant, il y a plus de variété à avoir, avec de longues pressions et des pressions directionnelles avec les joysticks au-dessus des commandes habituelles. Dans l’ensemble, ils vont bien mais ne capturent pas vraiment certains des moments les plus marquants de certains combats.
Vous vous souvenez quand Sora et Riku ont dévié le dôme de lasers créé par Xemnas dans Kingdom Hearts 2? Ou la section shoot ’em up volante? Ni l’un ni l’autre ne sont ici. Alors que Square Enix et indieszero n’avaient pas à intégrer ce genre de pièces, quelques confusions dans les combats de boss – qui sont assez peu nombreux en l’état – auraient été formidables.
La qualité graphique peut également être inégale. Bien que la direction artistique générale des différents titres de la série soit bonne, plusieurs aspects environnementaux et personnages cinématiques semblent un peu bruts.
Aussi, assez curieusement, certaines cinématiques semble légèrement pire que prévu, soit en raison de la compression, soit d’un autre problème. Certains peuvent également contester de nombreux points de l’intrigue plus fins de la saga – comme les interactions entre les acteurs principaux et les personnages de Disney – mais les différentes cinématiques font assez bien leur travail.
Mais il va sans dire qu’il ne s’agit que d’un simple substitut à l’expérience de la série de première main et que l’omission complète de tout personnage de Final Fantasy se sent mal, surtout compte tenu de l’importance de leur contribution aux titres précédents.
Chaque étape propose différents objectifs à accomplir, qui peuvent aller de la défaite d’un certain nombre d’ennemis à la frappe de tous les barils et boîtes disponibles.
Certains nécessitent de remplir différentes conditions ou de vaincre un nombre cumulé d’ennemis. Atteindre les objectifs contribue à débloquer les étoiles pour progresser, mais vous n’avez pas besoin de tout faire pour terminer l’histoire principale.
Cependant, ils ajoutent à la valeur de rejouabilité, en particulier lors de la chute de matériaux pour fabriquer différents objets tels que l’art conceptuel, les icônes de profil et des plongées de mémoire supplémentaires.
En parlant de Plongées dans la mémoire, ils apparaîtront à certaines étapes du World Tour, capturant des moments clés de mondes comme Monsters Inc. ou Big Hero 6 (et semblant incroyablement nets dans le processus). Mais ce sont les plongées de mémoire conçues pour des personnages spécifiques qui sont particulièrement agréables car elles vous emmènent dans leurs souvenirs. Aussi brefs que puissent être ces divers extraits, c’est la nostalgie du pic.
Mais ce n’est pas tout. Il y a aussi Performer Style, qui ajoute L2, R2 et Square en tant que battements «bonus» supplémentaires. Ces battements ne sont pas obligatoires à presser, mais peuvent augmenter encore le score et ajouter une belle couche stimulante aux chansons avec le mode fierté.
Bien que le jeu en ligne ne puisse pas vraiment être testé, j’ai eu beaucoup de plaisir à participer à des combats classés hors ligne avec des adversaires IA. C’est beaucoup plus amusant que vous ne le pensez, surtout avec les astuces qui entrent en jeu.
Il s’agit de petits objets, comme des indicateurs invisibles ou de fausses cibles, qui peuvent être lancés sur votre adversaire lorsque vous réussissez à enchaîner des battements, mais qui peuvent également être appliqués sur vous.
Loin d’être une nuisance, j’ai adoré le défi supplémentaire et la variété de jeu qu’ils offrent. J’espère qu’une prochaine mise à jour les ajoutera également au mode World Tour, ne serait-ce qu’en tant que modificateur optionnel.
Avec plus de 140 chansons, des cartes de rythme parfaitement conçues, une variété de modes et de difficultés différents, une mécanique de jeu solide et l’attrait brut de revivre toute la saga Dark Seeker, Kingdom Hearts : Melody of Memory est une expérience amusante.
Malgré ses imperfections, il y a de quoi se faire les dents, que l’on aime les jeux de rythme ou la franchise. Elle peut être une niche à bien des égards, mais elle sert de récapitulatif des moments les plus emblématiques de la saga.





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