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Test de Godfall – Des dieux sans vie

Test de Godfall - Des dieux sans vie

godfall commence à la fin d’une guerre entre deux frères. Les détails de la façon dont il a commencé sont passés sous silence. Pour faire simple, le grand méchant, Macros, veut devenir un dieu. Orin – c’est le joueur et son but c’est de l’arrêter.

La guerre se termine par un duel au sommet d’une haute tour surplombant l’océan. Parce qu’il doit y avoir une histoire, Orin perd. Mais, comme tous les méchants aspirant au pouvoir absolu, Macros fait une erreur cruciale: au lieu de tuer Orin sur place, il l’écrase à travers les pierre dans les profondeurs de la mer.

Naturellement, Orin survit. Vous prenez le contrôle de lui quelque temps plus tard. Macros est en route vers la divinité et Orin doit le faire tomber d’où le nom du jeu Godfall.

Ce n’est pas une prémisse imaginative, mais Godfall n’est pas un jeu imaginatif. Alors que je piratais et me frayais un chemin à travers le trop long tutoriel du jeu, je me suis émerveillé de la façon dont Godfall était. Le jeu était sans âme, chaque seconde que je passais à y jouer me rappelait autre chose ou un autre jeu.

Si vous avez joué God Of War, vous saurez comment faire pratiquement tout dans Godfall parce qu’ils jouent presque exactement la même chose.

Si vous avez joué God of War, vous saurez comment faire pratiquement tout dans Godfall parce qu’ils se jouent presque exactement de la même façon. Godfall fait juste tout en pire.

Il existe des attaques légères et lourdes qui peuvent être enchaînées en combos de base. Il y a des arbres de compétences à remplir, qui améliorent votre personnage et octroient de nouvelles capacités.

Chacune de vos deux armes est dotée de deux capacités spéciales qui font des dégâts supplémentaires. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour sauter par-dessus des obstacles spécialement marqués et escalader des rebords désignés. Les ennemis peuvent être tués en réduisant leur santé à zéro ou en augmentant leur compteur d’étourdissement, ce qui vous permet de les exécuter.

Vous avez un bouclier rétractable sur votre bras gauche qui se déploie sur commande afin que vous puissiez bloquer et parer les attaques ennemies, à l’exception des rouges, qui, comme dans God of War, doit être esquivé. Appuyer sur les deux manettes active Archon’s Fury, qui est la version de ce jeu de Spartan Rage.

Même les schémas de contrôle sont presque identiques.

Dans Godfall l’art est également un dérivé de God Of War. Son style artistique pourrait être poliment décrit comme une fantaisie générique. Une description plus précise serait aujourd’hui une combinaison de l’art de WarCraft, Darksiders, et God of War. Cela ne veut pas dire que Godfall n’a pas l’air bien – c’est vraiment un jeu magnifique – mais vous n’avez pas à plisser les yeux pour voir d’où il tire ses repères, et absolument rien dans son monde ou ses personnages ne semble original.

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La meilleure idée du jeu est Soulshatter, qui vous permet d’empiler des dégâts sur les ennemis avec des attaques légères avant de les faire exploser avec des attaques lourdes.

Ce serait un euphémisme de dire que Godfall ne fait pas une bonne première impression. Il est impossible de se soucier de l’intrigue, car si le jeu veut clairement s’appuyer sur sa tradition, ce qui est ici si générique, mal écrit et rempli de noms propres qu’il est impossible de suivre au-delà des grands traits.

La même chose est vraie pour les personnages du jeu. Orin est une découpe en carton, et le casting de soutien n’est pas meilleur. Chacun d’eux communique dans un dialogue qui touche à l’une des trois choses qui intéressent le personnage et rien d’autre. Les échanges sont très pauvres.

Mais, comme tous les jeux de ce type, vous n’êtes pas là pour l’histoire. Vous êtes ici pour jouer. Et ici, Godfall le fait bien.  Après avoir débloqué certaines compétences, Godfall commence à s’ouvrir. Vous pouvez accéder à des mouvements qui vous obligent à chronométrer des attaques spécifiques, ouvrant vos possibilités de combo, des attaques spéciales qui étourdissent ou causent des dégâts de zone, etc.

Cela fait de Godfall la vision du paradigme léger / lourd qui semble dominer chaque jeu d’action moderne.

La meilleure idée du jeu est Soulshatter, qui vous permet d’empiler des dégâts sur les ennemis avec des attaques légères avant de les faire exploser avec des attaques lourdes.

Le jeu incite également au risque en donnant aux ennemis des attaques puissantes qui brillent en violet. Ces attaques frappent fort mais, si elles sont parées, laissent l’ennemi étourdi, vous permettant de faire des dégâts.

Ces deux systèmes vous incitent à prendre des risques au combat et à rendre les systèmes de base plus intéressants qu’ils ne le seraient autrement. Godfall a le mérite de faire en sorte que le combat s’améliore une fois que vous avez de nouvelles compétences pour le rendre intéressant. Ce n’est pas génial, mais c’est assez bon pour être convaincant.

Les développeurs le décrivent comme un slasher de butin – donc tuer des ennemis vous donne un butin, allant de nouvelles armes aux anneaux et aux bannières qui fournissent des bonus de statistiques.

Comme dans World of Warcraft, tout cela est codé par couleur de rare (blanc) à légendaire (orange), et comme dans Word of WarCraft, le but est de faire augmenter vos chiffres jusqu’à ce qu’ils soient les meilleurs de tout le pays.

Il y a une certaine préférence personnelle ici, en particulier en ce qui concerne les armes, qui incluent l’épée longue, les grandes épées, les marteaux de guerre, les doubles lames, les bras polaires et autres.

Chaque type d’arme a ses propres combos, timings et mouvements spéciaux, donc votre choix compte. J’aimais tous les types d’armes, mais j’étais attiré par les épées longues, les grandes épées et les marteaux de guerre. Les premiers sont bons à tous les niveaux, tandis que les deux derniers infligent de lourds dégâts à quiconque a la malchance d’être sur votre chemin.

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Découvrir ce que vous aimez est important car Godfall vous bombarde absolument de butin. La plupart d’entre eux sont inutiles et vous ne les regarderez que suffisamment longtemps pour récupérer les ressources que vous pouvez dépenser pour mettre à niveau les éléments que vous aimez, mais vous passerez encore beaucoup de temps à les trier.

La plupart du butin est livré avec des statistiques secondaires ou des effets de buffs comme Bleed, qui infligent des dégâts au fil du temps, mais Godfall est vraiment mauvais pour vous montrer à quoi ressemblent ces effets dans le jeu.

La plupart des ennemis changent de couleur, mais il n’est pas toujours évident de savoir quelles sont les significations de ces différentes couleurs, donc les dégâts purs sont probablement votre meilleur pari.

La mise à niveau se fait au Sanctum, où vous pouvez également dépenser des ressources pour de nouvelles plaques de valeur. Les plaques de valeur sont la version de l’armure du jeu, mais elles ne semblent pas réellement avoir un impact énorme sur vos statistiques.

Ce qui change, ce sont vos statistiques passives et les propriétés de votre Archonte Fury. Certains invoquent des amis pour vous aider, tandis que d’autres provoquent des effets de statut et augmentent vos dégâts.

Ce n’est pas un gros problème, mais c’est un ensemble supplémentaire de personnalisations avec lesquelles jouer. Fait intéressant, Orin prend l’apparence et la voix associées à la plaque de valeur qu’il porte, de sorte qu’il peut être un homme ou une femme en fonction de celui que vous choisissez.

Lorsque vous n’êtes pas dans le Sanctum, vous explorerez les différentes zones. L’une est une grande forêt qui entoure plusieurs constructions, une autre semble être sous l’eau, et ainsi de suite.

Ces zones sont grandes et ouvertes, ce qui est bien, car vous reviendrez sur chacune d’elles plusieurs fois pour terminer les différentes missions principales et secondaires.

Bien que je n’aime généralement pas revenir en arrière, cela ne m’a pas dérangé en grande partie ici… jusqu’à ce qu’il s’agisse de combats de boss. Ces rencontres vous obligent à les débloquer en rassemblant des objets que vous collectez lors de certaines missions, ce qui peut être un peu ennuyeux et ruiner le rythme du jeu.

Les combats de boss eux-mêmes sont très amusants (et le jeu est généreux avec des points de contrôle de combat à mi-boss), mais c’est dommage que Godfall met des étapes supplémentaires entre vous et le plaisir.

Test de Godfall - Des dieux sans vie

Le seul domaine de Godfall qui mérite des éloges sans réserve, c’est la conception visuelle du jeu. L’esthétique est peut-être générique, mais le jeu est magnifique et fonctionne extrêmement bien.

Je l’ai joué à 1080p et à 60 FPS largement stables aux paramètres maximum avec un RTX 2060 Super et un i5-6600K. Les seuls problèmes de performance que j’ai remarqués étaient le bug étrange où le jeu semblait avancer de quelques secondes. C’était choquant quand c’est arrivé, mais assez rare pour que cela ne dérange pas votre expérience globale in-game.

Godfall prend en charge la coopération à trois joueurs, ce qui peut rendre même les pires jeux plus amusants, mais comme il ne semble pas y avoir de matchmaking et que des amis doivent être invités directement, je n’ai pas pu le tester.

Godfall est un jeu difficile à tester. D’une part, le combat devient plutôt bon si vous laissez le temps au jeu de trouver ses marques. De l’autre, presque tout sur Godfall est si agressivement médiocre et incroyablement dérivé.

C’est une chose d’avoir un mauvais jeu qui essaie quelque chose de nouveau et échoue. C’est une autre chose d’avoir un jeu qui n’essaye rien de nouveau et semble se délecter de sa médiocrité.

C’est le genre de jeu qu’est Godfall . Le combat est solide, mais rien dans ce jeu ne ressort. Son monde et ses personnages sont ennuyeux, les systèmes de jeu sont manifestement sortis d’autres meilleurs jeux, et son système de butin semble ne pas savoir quoi faire mais vous donner des récompenses au hasard et espérer que vous en aimerez certains.

Godfall est le genre de jeu qui sort au début de chaque génération: il a l’air bien et sonne bien, mais il n’y a rien de spécial à ce sujet. Le combat peut être amusant, mais le jeu dans son ensemble est médiocre.

Si vous cherchez à vous frayer un chemin à travers un monde fantastique assez générique et à récupérer du butin en cours de route, alors peut-être Godfall vous plaira.

Mais tout le monde verra Godfall pour ce que c’est: quelque chose que les gens achètent pour passer le temps et montrer leur nouvelle carte graphique ou console et oublie une fois que quelque chose de mieux arrive.

Godfall est bien mais sans plus.

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