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Test The Falconeer

Test The Falconeer

Ce qui m’a le plus frappé lorsque j’ai joué à The Falconeer, ce n’était pas ses visuels saisissants – qui, même sur une Xbox One S, se distinguent par leur beauté remarquable, soutenus par un style artistique très fort – ni l’étendue du jeu.

Ce n’est pas la tradition et l’histoire fascinantes de ce monde imaginaire que le jeu présente par bribes, ni l’action aérienne de combat de chiens (que nous aborderons dans un instant).

Ce qui m’a frappé, c’est que tout – les graphismes, les combats, le monde et son histoire, tout sauf l’audio. Ce jeu de combat aérien est plutôt imaginatif et très étendu, est le fruit de l’imagination d’une seule personne.

Cela met vraiment beaucoup de choses en perspective. The Falconeer a pas mal de problèmes, certains petits, d’autres plutôt obstructifs, mais au final, le fait que tout cela ait été le travail d’une personne aide vraiment à apprécier d’autant plus les points forts du jeu, tout en expliquant pourquoi certains de ses défauts sont tels qu’ils sont.

Le Falconeer est un jeu de combat aérien. Ce mode étaient à la mode il n’y a pas si longtemps, bien que le genre ne soit pas aussi populaire maintenant. Néanmoins, même si c’était le cas, The Falconeer se démarquerait.

Une partie de cela se résume à son cadre incroyablement imaginatif, un vaste monde océanique avec de minuscules îles en pointillés contrôlées par des factions en guerre, et tout dépend des fauconniers éponymes pour aider à garder un peu leur territoire.

Ces falconeers sont des pilotes d’oiseaux assez surdimensionnés, armés de suffisamment d’armes pour pouvoir affronter presque tout ce que la mer peut leur lancer.

The Falconeer est clairement très fier de son cadre. Les missions sont précédées d’un aperçu de la carte de leur cadre, avec des personnages expliquant l’histoire, la politique, l’économie ou tout autre facteur qui finira par être pertinent dans votre prochaine mission, en voix off.

Chaque lieu finit par être bien défini, et bien que vous n’en voyiez jamais vraiment beaucoup, vous commencez à avoir une idée de ces cultures individuelles dans le monde, que ce soit un centre impérial qui peut à peine garder des territoires sous son règne, en raison de son existence imperméables dans leur propre tour d’ivoire, ou dans une ville commerçante marginale, qui doit faire face au double souci d’attirer l’attention de l’empire et de se défendre contre les pirates et les contrebandiers.

C’est un cadre extrêmement riche, et The Falconeer l’utilise pour brosser un tableau d’un monde perpétuellement en conflit, avec ces cinq factions.le falconeer

Cela aide que le cadre soit animé par des visuels plutôt frappants. J’ai parlé de l’art plus tôt, mais ce qui aide également les graphiques à se démarquer, ce sont les techniques de rendu plutôt inhabituelles que le développeur solo Tomas Sala a exploitées.

Contrairement à presque tous les autres jeux, aucun modèle 3D de ce jeu n’utilise de mappage de texture de quelque sorte que ce soit, ce qui signifie que les objets que vous voyez prennent leur forme et leur apparence entièrement grâce à l’éclairage du jeu.

Le look finit par être plutôt inhabituel, mais vraiment immersif et audacieux, vous plongeant dans le monde riche et y ajoutant plus de substance en cours de route.

Traverser ce monde à dos d’oiseau est super – une fois que vous vous êtes enfin familiariser avec les commandes. Ils ne sont pas vraiment difficiles à maîtriser en ce qui concerne le vol, et vous obtenez un certain degré de personnalisation pour les modifier davantage en fonction de vos besoins.

Tout, des plongées lentes à l’accélération, en passant par les battements sur place, en passant par les tonneaux, est facile à réaliser, et un sentiment de paix zen et de nirvana peut presque s’installer sur vous lorsque vous volez simplement autour du monde, merci au rythme des commandes et à la beauté du monde environnant. Les commandes, en vol, sont élégantes.

Vous remarquerez que j’ai nuancé mes louanges pour les commandes en spécifiant qu’elles ne concernent que les commandes de vol, et il y a une raison à cela. Malgré toute l’élégance que vous pouvez ressentir en volant, le combat semble maladroit et mouvementé, et pas dans le bon sens.

Votre réticule de visée est mappé sur le même bâton analogique que votre rotation et votre mouvement – ceci n’est pas un problème en soi. Cependant, le réticule se déplace extrêmement lentement par rapport à votre mouvement et à votre rotation réels – extrêmement lentement.

Cela devient un problème, créant une déconnexion entre vos virages et mouvements souples et rapides, et la visée extrêmement lente, ce qui signifie qu’essayer de tirer réellement sur la cible devient un jeu ennuyeux de poursuite de la cible à travers l’écran avec votre réticule lent comme la mélasse en 360 degrés, dans le but de les toucher.

The Falconeer essaie en fait de faire des concessions – vous avez un bouton de verrouillage de cible, par exemple, ainsi qu’un bouton pour vous réorienter instantanément par rapport à votre cible. Mais cela n’aide guère lorsque le réticule de visée est encore si lent, et quand il y a tant d’ennemis qui vous envahissent de tous les côtés et de toutes les directions, et quand les coups peuvent prendre une bonne partie de votre santé.

le falconeer

Le combat est malheureusement ennuyeux. Je n’ai trouvé aucun moyen d’augmenter la sensibilité du réticule de visée dans le menu des paramètres (et j’ai essayé de regarder plusieurs fois), ce qui m’a paru malheureux étant donné que The Falconeer, essaie de très bien s’adapter aux préférences des joueurs.

Le résultat sur un PC est tout à fait différent, la précision et le mouvement d’une souris sont bien au-delà de la lenteur du stick analogique, mais au moins sur console, je peux dire que le combat était ma partie la moins préférée de l’ensemble de l’expérience – ce qui est un peu un problème pour un jeu de combat aérien.

Je parie que cela serait mieux sur une Xbox Series X (où le jeu fonctionnera à 120 FPS), car, encore une fois, cela doit aider à la vitesse de mouvement du réticule.

Malheureusement, sur le One S, au moins, cela signifiait que je perdais des batailles que je n’avais aucune raison de perdre trop facilement, tout cela, parce que le jeu n’emploie aucun point de contrôle dans ses missions. Cela signifie que je devais recommencer toute la mission depuis le début en cas de défaite, peu importe votre niveau.

Ces problèmes sont en contradiction avec la sensation de paix et de plaisir de simplement explorer le monde. Le monde de The Falconeer peut sembler vide, mais il y a en fait pas mal à découvrir, des lieux aux traditions en passant par la compréhension de la géopolitique du Grand Ursee, en passant par les capacités et la technologie qui peuvent vous aider au combat.

C’est un monde étonnamment riche, avec beaucoup d’offres, et je dirais que le monde, et le simple fait de voler à travers le dos de votre oiseau géant est la meilleure partie du jeu.

The Falconeer n’est donc pas un slam dunk à part entière. Cependant, cela me ramène à ce que j’ai dit au début de ce test – à la fin, ce jeu a été créé par une seule personne.

Les défauts deviennent plus faciles à excuser dans ce contexte. Cela aide également à ce que le jeu soit à un prix abordables. Pour le prix que vous payez, The Falconeer a beaucoup à offrir.

Il a l’air magnifique, son monde est intrigant, et l’exploration et le vol sont ses point forts. Les problèmes avec les points de contrôle et les combats du jeu le ralentissent malheureusement un peu, tout comme la conception de mission qui commence à devenir répétitif assez tôt – mais dans l’ensemble, le travail est très bon.

Les joueurs Xbox ont le choix entre quelques bons jeux au lancement, tandis que les joueurs PC ne manquent pas d’autres jeux de combat aérien (bien que plus anciens). Mais j’espère que les joueurs Xbox et PC donnent à The Falconeer un coup d’oeil.

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