Dans Immortal Realms: Vampire Wars, vous vous présenterez comme l’une des trois factions de vampires sexy – Dracul, Nosfernus ou Moroia – et tenterez de revendiquer des territoires sur l’une des quatre cartes atmosphériques appropriées.
Chacun des trois clans a des compétences, des capacités et des unités différentes, bien que celles-ci appartiennent toutes aux mêmes types de base – à distance, guerrier, char et assassin – qui sont tous dirigés par un puissant seigneur vampire qui les mène au combat.
Maniant un ensemble de cartes magiques avec lesquelles infliger toutes sortes de dégâts et tordre l’ennemi en nœuds. C’est cet élément de carte du jeu qui est le point de vente unique ici, et c’est celui qui ajoute une quantité agréable de variété – pas seulement dans le feu de la bataille au tour par tour, mais aussi lorsque vous parcourez la carte du monde en prenant le contrôle des colonies et en vous renforçant vous et votre empire sur le monde.
Au démarrage d’une nouvelle campagne et en choisissant une faction, vous recevrez des cartes de clan prédéterminées pour démarrer votre deck.
Vous en choisirez ensuite trois autres parmi un ensemble de cinq et prendrez ces cartes sur la carte pour commencer à sucer du sang et à battre des ennemis immortels.
Les cartes ici peuvent faire un certain nombre de choses en sélectionnant simplement une à tout moment et en la faisant passer au-dessus d’une cible. Vous pouvez tendre une embuscade à une force ennemie proche, infligeant 30% de dégâts à leurs barres de santé avant même le début d’une bataille, octroyer des PA supplémentaires à vos forces, invoquer des zombies et des gargouilles, obtenir des réductions sur de nouvelles troupes, augmenter la population des villes et des villes – vous en donnant plus. du sang à boire – et ainsi de suite.
Il y a un nombre impressionnant de cartes avec de nombreux pouvoirs amusants ici, et elles sont également agréablement bien animées pour démarrer.
En entrant dans le combat proprement dit, en piqué sur un Guerre totale-champ de bataille pittoresque, chaque seigneur vampire a son propre jeu de cartes de guerre qui peuvent maudire les unités ennemies, empoisonner les zones de la carte, redonner la vie aux camarades, provoquer la pourriture et la décomposition et plus encore.
Ces cartes sont améliorées chaque fois que vous gagnez une bataille ou gagnez suffisamment d’EXP pour monter d’un niveau et au moment où votre Seigneur épris de cou a gravi les échelons, vous aurez un deck capable de provoquer sérieux problèmes et inverser le cours d’une lutte acharnée.
Les cartes ajoutent vraiment beaucoup de piquant aux procédures et, parallèlement à la nature simplifiée des divers autres éléments du jeu, donnent au jeu une ambiance étonnamment fluide et dynamique qui n’est pas souvent associée au genre.
En plus des divers avantages et traits conférés par votre jeu de cartes en constante évolution, vous gagnerez également des points d’héritage chaque fois que vous réclamerez une zone de la carte que vous utiliserez pour débloquer des traits sur un arbre hérité – des trucs comme plus de troupes d’élite, un seigneur plus fort, plus de sang des villageois et de meilleures défenses pour les unités faibles telles que les archers.
En bref, il y a beaucoup de pièces mobiles au travail ici et tout est incroyablement facile à comprendre; en fait, nous dirions que c’est un jeu raisonnablement bon pour les débutants dans le genre, car il élimine toutes les complications de votre Total Wars et vous charge simplement de bombarder la carte, de sucer du sang et de vous lancer dans de gros combats sanglants.
Il n’y a pas beaucoup de bruit ou d’angoisse à propos des coûts d’entretien des troupes, de la dette, du bonheur des citoyens ou de la diplomatie ennuyeuse ici.
La seule chose dont vous devez vraiment tenir compte dans tout ce qui approche des soins, ce sont vos points de sang. Le sang que vous récupérez des citoyens devient BP que vous utiliserez pour recruter plus d’unités, améliorer les bâtiments (d’un nombre très limité de façons), utiliser les bibliothèques, les forgerons, etc., qui ne servent en fait qu’à vous accorder plus de cartes.
C’est extrêmement simple et nous adorons l’idée de traquer les cartes en aspirant ce dont nous avons besoin de victimes innocentes, en transformant les seigneurs de manoirs gothiques resplendissants en guerriers vampires immortels et en combattant des armées d’ennemis morts-vivants vicieux.
Malheureusement, aussi bien que tout cela soit et aussi facile que Immortal Realms: Vampire Wars peut être de passer un bon moment avec, tout est retenu par une poignée d’ennuis difficiles à ignorer.
L’IA peut parfois être douloureuse; nous avons souvent lancé une campagne à portée de main d’un ennemi et nous nous sommes précipités pour eux avant qu’ils ne puissent rassembler de la force, seulement pour découvrir qu’ils ont en quelque sorte rassemblé une grande armée qui décime notre glorieuse force de morts-vivants. Jeu terminé.
Vous vous retrouverez aussi souvent à traverser un combat difficile pour être immédiatement attaqué par une autre armée avant d’avoir eu le temps de récupérer. Les cartes de bataille aussi – bien qu’elles ressemblent passablement à Total War et autres – sont en réalité très petites et assez mal conçues.
Vous vous retrouverez le plus souvent canalisé dans des couloirs étroits avec vos unités incapables de se contourner, faisant la queue et attendant un espace pour atteindre l’ennemi.
C’est très frustrant et surtout parce que cela aurait pu être évité si facilement en agrandissant simplement les cartes.
Il y a aussi d’autres problèmes. L’interface utilisateur est capricieuse; vous devez cliquer sur les unités individuelles pour afficher des informations – il n’y a pas de boîtes d’informations contextuelles pratiques lorsque vous faites défiler les unités ou les zones ici – et le didacticiel explique mal comment les petites subtilités fonctionnent, vous passerez donc la première heure à vous gratter la tête pour savoir exactement comment vous êtes censé transformer le seul habitant d’une propriété de campagne voisine en un Nosfernus Lord of chaos.
Sur Switch, les graphismes, qui ne sont pas exactement à la pointe de la technologie sur d’autres plates-formes, ont également pris un très grand succès, semblant souvent résolument de dernière génération dans la poignée de cinématiques auxquelles vous serez traité.
Nous avons également connu une poignée de cas où nous étions morts – abattus par une armée ennemie d’une taille déconcertante à un stade très précoce du jeu – mais le jeu lui-même ne semblait pas le remarquer, il a donc continué à nous distribuer des cartes comme si nous n’étions pas actuellement six pieds sous terre.
Il y a aussi des bégaiements visibles à certains endroits sur la carte du monde de temps en temps et, si nous sommes vraiment pointilleux, la fonction de zoom ne vous permet pas de vous rapprocher suffisamment de l’action pour permettre un bon aperçu de vos types d’unités, ennemis et autres.
Avec une campagne, un mode escarmouche et un bac à sable qui vous permet de choisir votre camp, votre carte et vos conditions de victoire avant de vous laisser modifier divers autres paramètres, là devrait être suffisant ici pour garder les joueurs actifs pendant des siècles.
Cependant, la nature simplifiée du gameplay signifie que, bien qu’il y ait certainement du plaisir à avoir et que tout soit très facile à comprendre, il Est-ce que devenir résolument répétitif après un temps assez court.
Il y a juste un réel manque de profondeur ici à long terme et, sans tout le travail acharné pour lequel le genre est connu, il ne vous reste vraiment plus qu’à vous déplacer sur une carte et à vous lancer dans des combats.
Les matchs ont donc tendance à se dérouler à peu près de la même manière, peu importe qui vous choisissez de courir ou comment vous vous frayez un chemin à travers le monde et, à la fin.
C’est plein de bonnes idées mais ne parvient pas entièrement à les concrétiser cette fois-ci.
Nous aimerions honnêtement voir Palindrome Interactive avoir une autre fissure dans ce domaine à l’avenir, car le cadre martelé, le système de monnaie de sang et les éléments de carte sont tous des idées fantastiques, mais ils sont attachés à un jeu plutôt maladroit en ce moment qui manque vraiment de dépendance ou stratégie profonde.
Les fans du genre peuvent certainement s’amuser de ce qui est ici et c’est certainement très convivial pour les nouveaux arrivants, mais ce manque de polissage et de profondeur retient celui-ci de l’immortalité pour le moment.
Conclusion
Immortal Realms: Vampire Wars est une affaire de stratégie au tour par tour raisonnablement amusante avec un excellent cadre et des idées uniques qui lui sont propres.
La nature simplifiée de son gameplay en fait un produit agréablement zippy qui convient bien aux nouveaux arrivants en stratégie, mais un manque de profondeur réelle, une interface utilisateur maladroite et une IA ennemie douteuse signifie que le plaisir ici est, malheureusement, assez de courte durée pour tout le monde passionnés et fans de vampires.


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