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Test Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

 

Test Tony Hawk’s Pro Skater 1+2Tony Hawk a fait atterrir un 900 à l’âge de 48 ans.  Il ne le fait pas du premier coup ; il fait beaucoup de mauvaises chutes et vous pouvez voir la douleur sur son visage quand il se relève. À un moment donné, la caméra le capture par derrière : il est visiblement bouleversé et épuisé, les mains sur les genoux, la tête en bas.

Puis il se relève et essaie à nouveau. Et cette fois, il atterrit, glisse sur la rampe et jette son casque au sol avec une telle force qu’un morceau s’envole. La joie sur son visage à ce moment n’a d’égal que son épuisement évident.

Hawk a affirmé qu’il ne tentera plus jamais le 900.

Démarrer Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ressemble beaucoup à regarder cette vidéo. Nous sommes tous plus âgés maintenant. Les choses sont un peu plus difficiles.

Mais le jeu reste aussi bons qu’il y a 20 ans. S’il y a une chose que ces remakes prouvent, c’est qu’il est toujours possible de faire du bon avec ce qui existe déjà.

Comme son nom l’indique, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 est un remake des deux premiers jeux de la série Tony Hawk’s Pro Skater et une autre entrée dans la longue tradition d’Activision qui nous a vendu son arrière-catalogue.

C’est leur troisième tentative avec ces titres, après l’avoir fait une première fois en 2001 avec Tony Hawk’s 2X sur la Xbox et de nouveau avec Tony Hawk’s Pro Skater HD en 2012.

Activision a déjà essayé et c’est la traite incessante de la franchise de Tony Hawk qui l’a tué la première fois. Je ne reproche à personne de regarder cette sortie avec scepticisme. Mais c’est la première fois depuis des années qu’Activision a réussi à faire de Pro Skater un vrai pro.

Le mérite en revient à Vicarious Visions, le développeur de ce remastering, qui savait que cela devait changer – et plus important encore, ce qu’il fallait laisser intact.

Les changements sont les plus évidents. Tous les modèles de personnages ont été reconstruits de fond en comble et plusieurs nouveaux visages ont rejoint la gamme.

Les skaters de retour ont l’air de faire ce qu’ils font maintenant plutôt que ce qu’ils faisaient en 1999, et c’est une touche intelligente, tandis que la cinématique d’ouverture du jeu fait un bon travail pour établir les superstars du skateboard d’aujourd’hui aux côtés des légendes de retour.

Rien de tout cela ne semble déplacé ; au contraire, Pro Skater ressemble à une célébration, mélangeant le passé et le présent en un tout unifié.

L’autre changement immédiat concerne les niveaux. Ils ont été magnifiquement recréés tout en respectant scrupuleusement la géométrie et la disposition des originaux. Ils sont évidemment beaucoup plus jolis, car ils ont été remplis de textures détaillées, d’un éclairage amélioré et d’art fantastique, mais Vicarious Visions a trouvé le juste équilibre entre le maintien de l’aspect original des niveaux et leur mise à jour pour un public moderne.

Certains des changements visuels sont particulièrement appréciés : Mall est une ville fantôme abandonnée qui semble avoir été récemment inondée, tandis que Hangar est devenu le sanctuaire du développeur original Neversoft et des jeux Tony Hawk du passé.

Même l’école a vu une mise à jour, avec un panneau d’affichage qui reconnaît directement notre réalité alimentée par le coronavirus. Il est impossible de surestimer les avantages de ces mises à jour visuelles pour Pro Skater 1+2. Les personnages se ressemblent et la fidélité visuelle ajoutée aide à vendre les environnements dans lesquels vous évoluez.

Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2_02

Les jeux se déroulent de la même façon que dans vos souvenirs. Vous choisissez un niveau et vous disposez de deux minutes pour relever les différents défis qui s’y trouvent.

Ce qui n’a pas changé, c’est la façon dont le jeu se déroule. Les commandes par défaut sont plus proches de celles de Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 que dans les jeux originaux, bien que vous puissiez revenir aux commandes originales à partir de 1 ou 2 si vous recherchez une expérience classique qui n’inclut pas des choses comme les réversions, les plantes murales ou les manuels.

Au-delà, cependant, les jeux se jouent de la même manière que dans vos souvenirs. Vous sélectionnez un niveau et vous disposez de deux minutes pour relever les différents défis, qui vont de l’obligation d’obtenir un score de plus en plus élevé ou d’atteindre un score requis dans une seule combinaison à la recherche d’objets de collection ou à la réalisation d’astuces spécifiques dans certains domaines.

Pour maîtriser un niveau, il faut apprendre à le déplacer de la meilleure façon possible, et il faudra faire quelques essais et erreurs. C’est très bien, car ces niveaux sont conçus pour être rejoués et ils sont si excellents que vous en aurez envie même si vous n’avez plus de défis à relever.

Les vétérans de ces jeux vont probablement relever ces défis dans quelques jours. Il s’agit d’un remake fidèle, donc tout est exactement là où vous vous en souvenez, bien que Vicarious Visions ait ajouté des défis aux niveaux de Pro Skater 1 pour les aligner sur les listes plus longues de Pro Skater 2.

Ils ajoutent quelques rides bienvenues à ces niveaux plus anciens, et le hub universel signifie que vous pouvez passer d’un niveau de jeu à l’autre chaque fois que vous souhaitez changer de rythme. L’augmentation de contenu la plus importante est de loin due à l’énorme liste de défis qui peuvent être relevés dans tous les niveaux.

Ces défis sont liés à un système de niveaux qui vous permet de gagner des jeux de cartes uniques, ainsi que de l’argent qui peut être dépensé dans la boutique du jeu. Si vous vous inquiétez des microtransactions, ne le soyez pas. Il n’y en a pas.

Vous pouvez débloquer tout ce que vous voyez en jouant simplement au jeu et la quantité de défis signifie que vous débloquez toujours quelque chose, que vous le vouliez ou non.

Cela dit, ce ne sont pas des jeux faciles, surtout si vous êtes nouveau ou rouillé. Si les choses deviennent un peu trop mouvementées, vous pouvez toujours vous rabattre sur des code de triche qui vous assurent un équilibre parfait, vous empêchent de vous défiler ou vous offrent un compteur spécial infini.

Les puristes peuvent se moquer de ces options, mais comme je n’ai pas joué à un jeu Tony Hawk depuis une décennie, je les ai trouvées d’une aide précieuse pour réapprendre le jeu.

La seule chose qui soit plus années 90 que ces tricheries, c’est la bande-son. Activision a réussi à reprendre presque tous les morceaux des jeux originaux et Vicarious Visions a enrichi la bande originale de plusieurs nouveaux morceaux.

Au total, la nouvelle bande sonore est le double de celle des jeux originaux. Vicarious Visions a fait du bon travail en s’assurant que vous puissiez toujours trouver (presque) tous les classiques tout en introduisant de nouveaux morceaux qui vont bouleverser votre liste de lecture pendant des années.

tony hawk's pro skater 1 and 2

Create-A-Park est un mode de création exceptionnellement robuste qui vous donne accès à peu près à tout ce que vous pourriez vouloir pour créer votre propre skate park.

Si vous en avez assez du Skate Tour, vous pouvez également vous rendre dans le Free Skate, qui débloque tous les niveaux dès le départ et les défis supplémentaires classés.

Si vous n’êtes toujours pas satisfait, vous pouvez vous rendre à Create-A-Park, où vous pouvez créer vos propres cartes et les partager en ligne.

Il s’agit d’un mode créatif exceptionnellement robuste qui vous donne accès à tout ce que vous pouvez souhaiter pour créer votre propre skate park. Vicarious Visions a déjà mis en ligne plusieurs de ses propres niveaux, et la communauté fait également du bon travail.

Et surtout, si vous trouvez un parc qui vous plaît, vous pouvez le télécharger et en faire votre propre version. S’il y a un inconvénient, c’est que certaines options de personnalisation sont bloquées dans la boutique du jeu, et que vous devrez avoir certains niveaux pour les acheter. Sinon, c’est à peu près parfait.

Le jeu multijoueur permet de jouer localement et en ligne, ainsi que des Skate Jams occasionnels et des matchs de classement compétitifs. Il existe plusieurs modes de jeu, de l’attaque au score au meilleur combo en passant par the HORSE.

Dans l’un d’eux, vous marquez votre territoire avec des graffitis en exécutant des figures sur certains objets. Vous pouvez également prendre un objet marqué par un adversaire, à condition de pouvoir obtenir un score plus élevé.

Les modes multijoueurs ajoutent beaucoup de rejouabilité au jeu, mais quelle que soit la façon dont vous décidez de passer votre temps, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 a de quoi vous occuper pendant très, très longtemps.

La triste réalité est que les deux premiers matchs des Tony Hawk n’ont pas pu être réalisés aujourd’hui. Il n’y a pas de mode histoire, de récit global, ni de segments où votre personnage descend du skateboard. Ce n’est pas le genre de jeu qui soutient un modèle de service en direct.

Il n’y a pas de bon moyen d’y ajouter un season pass, pas de moyen d’obtenir des revenus constants en vendant des skin et autres produits de personnalisation.

Activision a appris cela il y a des années, car les sorties annuelles successives ont dilué ce qui faisait la spécificité de la série et l’ont finalement fait disparaître.

tony hawk's pro skater 1 and 2

Ces jeux ressemblent plus à des jeux d’arcade qu’à des jeux modernes de type triple A. L’attrait réside dans la perfection d’une seule course, la maîtrise d’un environnement, l’obtention du meilleur score et l’exécution du meilleur combo.

On a l’impression d’être dans un monde à part entière, et à une époque où presque tous les jeux sont conçus pour vous faire jouer éternellement afin de vous soutirer le plus d’argent possible, c’est une chose assez spéciale. Le fait qu’il incarne la nature punk rock du skateboard lui-même n’est qu’un bonus.

Jouer à Tony Hawk Pro Skater 1+2 m’a ramené à mes après-midi de skateboard, à l’interminable été où j’essayais de réussir un kickflip, ou à faire passer une manette chez un ami alors que nous étions tous en compétition pour le meilleur score sur sa carte mémoire.

Tout ce que j’aimais à l’époque – ces jeux – est toujours là. C’est juste que ça a l’air et sonne beaucoup mieux. Comme Tony Hawk, nous sommes tous un peu plus âgés.

Ces niveaux sont de vieux amis maintenant, pas de nouvelles connaissances. Mais comme Tony Hawk l’a lui-même indiqué, ce qui est ici tient toujours, et l’atterrissage d’un 900 est toujours aussi incroyable.

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