Destroy All Humans était un classique culte de 2005. Il est sorti à l’origine sur la Xbox originale et la PlayStation 2. Le jeu a suivi Crypton-137 dans sa quête pour en savoir plus sur les habitants de la Terre.
Le jeu comportait une boucle de jeu amusante qui mélangeait une variété d’armes et de pouvoirs. Il vous fait voyager à travers l’Amérique en faisant la guerre à la police, à l’armée et finalement à « Majestic » qui est un clone de la CIA sans le nom.
Le jeu a été une véritable explosion lors de sa sortie en 2005, mais les temps ont beaucoup changé depuis. Le remastering de Destroy All Humans fait-il revivre l’expérience alien?
Destroy All humans Remake est plus qu’une simple couche de peinture
Trop souvent, avec un remastering, on a l’impression que les développeurs passent trop de temps à faire en sorte que les graphiques aient l’air de la génération actuelle. Les autres aspects du jeu, tels que les commandes, en souffrent et les performances globales du jeu semblent ainsi dépassées.
Destroy All Humans fait un travail fantastique pour présenter le jeu à un public moderne. Même s’il ne suscite pas la nostalgie, vous pourrez vous amuser à fond. Le jeu a l’air fantastique, il conserve certains de ses styles de la vieille école, mais s’oriente davantage vers le dessin animé que l’original.
Bien que certains fans puissent être en désaccord avec cela, j’ai trouvé que c’était un bon choix. S’ils avaient simplement essayé d’augmenter la résolution du jeu original, il aurait eu l’air très dépassé. Avec son style artistique actualisé, il semble beaucoup plus intemporel.
L’une des premières choses que j’ai remarquées en jouant au jeu, c’est l’incroyable fluidité du jeu. Il n’y a pas eu de problèmes de vitesse d’image, alors que nous avons dû affronter de nombreux ennemis humains.
De plus, les menus et les changements d’armes étaient très fluides. Le jeu n’avait pas le « jank » que le jeu original avait en abondance. Le jeu se sent et se joue comme un jeu de 2020.
Ce qui peut sembler en soi un minimum, mais c’est quelque chose que beaucoup de remasters ne réussissent pas vraiment. Après tant de tentatives d’attraper de l’argent au fil des ans, il est bon de voir quelqu’un qui comprend ce qui rend le jeu si génial. Le gameplay est très serré et il est exceptionnellement meilleur que ce dont je me souviens de l’original.

Une multitude d’options qui rende le jeu amusant
Les jeux de ce type sont beaucoup plus complexes aujourd’hui qu’ils ne l’étaient en 2005. Avec des jeux comme Just Cause 4, avec ses systèmes météorologiques, son monde gigantesque et son interactivité, on peut dire sans risque de se tromper que Destroy All Humans est une véritable explosion du passé.
Cependant, tout comme les jeux de la veine de GTA : San Andreas, les premiers mondes créés dans ces bacs à sable ont quelque chose de formidable. J’ai passé beaucoup de temps à rejouer certaines missions qui étaient tout simplement trop amusantes. Il y a une grande variété d’armes hilarantes qui rendent le combat addictif.
J’ai passé 10 minutes à glousser avec le pistolet à sonde anale à faire sauter la tête des gens et à recueillir de l’ADN (qui est utilisé pour les améliorations). C’est un plaisir absolument enfantin : ni plus, ni moins.
Utiliser vos pouvoirs télékinétiques pour lancer des ennemis les uns contre les autres, ou utiliser des animaux de ferme au hasard comme des missiles mortels m’a laissé des points de suture.

Non seulement le combat de base est gratifiant et hilarant, mais il y a aussi des combats aériens dans le jeu. Maintenant, en tant que personne qui est carrément nulle pour voler dans 99% des jeux, je peux entendre vos gémissements.
Le combat aérien peut être la partie la plus irritante d’un jeu, surtout si on a l’impression qu’il est ajouté après coup. Les sections en soucoupe sont tout aussi amusantes que vos rencontres au sol. Les commandes de la soucoupe sont très intuitives. En quelques minutes, vous volerez à travers champs et villes, les brûlerez et enlèverez des humains.
L’histoire favorise l’humour
Le mélange des missions dans le jeu varie entre une poignée de types de missions. Vous avez des missions axées sur les soucoupes, la défense contre les vagues et des missions de destruction simples, dans lesquelles vous ferez le plus de dégâts possible.
Cependant, le jeu brille vraiment par ses missions furtives. Dans ces missions, vous prenez l’apparence d’un humain à travers un hologramme « Bob ». Vous ferez de votre mieux pour vous mêler au reste des humains moyens tout en interagissant avec les PNJ.
Certains des choix de dialogue sont absolument absurdes. Se faire passer pour le maire d’une petite ville rurale et les convaincre que les événements étranges qui se sont produits dans la ville étaient dus à la citation « Dirty Commies » était incroyable.

Destroy All Humans est un jeu de réflexion, l’histoire n’est qu’une réflexion après coup. Vous n’attendez pas avec impatience la prochaine scène de jeu pour savoir ce qui se passera ensuite. Cela dit, le temps qui s’écoule et l’humour qui en découle sont des raisons suffisantes pour y prêter attention.
Entendre à quel point l’Amérique de la guerre froide pouvait être paranoïaque et folle était hilarant. Pendant la première moitié du jeu, vous êtes constamment qualifié de « sale petit communiste » par la police et les forces armées.
Les références aux rouges, à Nixon et à la culture pop de l’époque font vraiment vendre l’ambiance de film de série B du jeu. C’est particulièrement vrai pour la branche Majestic du gouvernement, qui est louche et avec laquelle vous vous êtes très tôt frotté.
Majestic fait pression pour le contrôle des esprits via la télévision, les radios et les transmissions, comme dans les théories de conspiration sur la CIA dans les années 70. Bien que le jeu ne soit évidemment pas un morceau d’histoire, il comprend exactement l’ambiance qu’il vise.
Un bon jeu qui ne correspondrait pas à une certaine génération
J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Destroy All Humans, mais il y a quelques inconvénients, et je pense que les gens devraient en être conscients. Bien que j’aie longuement parlé de mon plaisir à jouer à ce jeu.
Il n’est certainement pas pour tout le monde. Ce que je veux dire par là, c’est que ce qui était drôle en 2005 pourrait ne plus l’être autant pour certains joueurs en 2020. Je n’ai rien trouvé d’abrasif moi-même, mais je sais que d’autres pourraient trouver que c’est un grand changement.
J’ai aussi eu des problèmes de son, car pendant les dialogues, les pistes de voix se désynchronisaient à partir des animations. Cela ne s’est produit que quelques fois, mais de manière plus régulière vers la fin du jeu. J’espère que ce problème sera résolu à l’aide d’un patch.
Le retour des « Vous quittez la Zone de Mission »
Un dernier point qui mérite d’être mentionné est quelque chose dont j’ai déjà parlé. Ce jeu, même s’il a été remasterisé, date de 2005. Bien que de nombreux aspects du jeu aient bien vieilli naturellement ou aient été modifiés pendant la phase de remasterisation, il souffre encore de certaines des choses horribles qui ont fait la réputation des jeux de ce type à cette époque.
L’une des plus choquantes, que j’avais honnêtement oubliée, était de sortir de la carte. A un moment particulier d’une mission de soucoupe, j’échappais à une poignée de chars qui me bombardaient. Puis je reçois une notification flagrante du chef suprême des extraterrestres qui me dit que je quitte la zone de mission. J’ai rapidement fait un tir droit vers la carte qui m’a fait exploser dans une boule de feu. Ce sont des petites choses comme ça que certains joueurs peuvent trouver incroyablement ennuyeuses.
En conclusion
Le remastering de Destroy All Human est une lettre d’amour au jeu original. De son humour abrasif à son monde ouvert et destructeur de bacs à sable. Le jeu est une véritable explosion de l’avant vers l’arrière. Que vous y ayez joué il y a 15 ans ou que vous recherchiez une expérience plus condensée et plus ciblée après avoir terminé votre 19e RPG d’action à monde ouvert. Crypto-137 est de retour et il est prêt à sonder, à exploser et à faire des one-liners hors couleur.


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