Lorsque Ori and the Blind Forest est sorti en 2015, il a enchanté les joueurs grâce à un design visuel exceptionnel, des animations, un gameplay fluide et une bande son à l’impact émotionnel qui reste dans le cœur de ceux qui ont eu la chance d’y jouer.
C’est un euphémisme, pour ne pas dire plus, que Ori and the Will of the Wisps avaient de grands efforts à faire si elle voulait être à la hauteur de son prédécesseur.
A notre bonne surprise, elle parvient à aller au-delà à bien des égards.
Le prologue du jeu nous présente un nouveau membre de la famille d’Ori, un hibou nommé Ku. Apprendre à Ku à voler passe d’une beauté réconfortante à une tension alarmante, alors qu’Ori et Ku atterrissent dans une nouvelle région à cause d’une tempête qui fait rage, ce qui donne au nouveau jeu son style métropolitain.

La nouvelle région est d’une beauté éblouissante, les studios Moon ayant en quelque sorte amélioré dans Will of the Wisps ce qui était déjà parfait dans la forêt aveugle. Les environnements sont pleins de vie et d’énergie, ce qui, associé à l’incroyable musique de fond, fait de la traversée de la carte une session ASMR.
Les créatures sont toutes magnifiquement animées, qu’elles soient amies ou ennemies et, en parlant d’amis, le jeu présente une variété de nouveaux PNJ excentriques, chacun avec sa propre esthétique unique et attachante.
Le gameplay peut être décomposé en plateformes, combats et puzzles de plateformes. En parlant d’abord de plates-formes, le mouvement d’Ori est immédiatement familier aux habitués du jeu précédent, le petit esprit se déplace avec la même fluidité que dans le prequel et est une joie à contrôler et il ne fait que s’améliorer à mesure que nous débloquons de nouvelles capacités telles que le tiret, le double saut, la corde lumineuse et bien plus encore.
Controler Ori offre une liberté d’actions unique, car nous utilisons toutes les capacités de l’esprit pour atteindre les objets de collection et résoudre les puzzles. Une partie de moi savait que je devais attendre que les roues tournent pour pouvoir m’accrocher à elles et atteindre l’objet de collection, mais un pressentiment m’a fait essayer quand même et j’ai réussi à faire un maximum de sauts et de mouvements ! Le jeu de plateformes est certainement l’aspect le plus fort et le plus agréable du jeu.

En ce qui concerne le combat, on nous donne très tôt une torche pour repousser les créatures de la forêt et plus tard, une épée légère et élégante. Ori a également accès à une sorte de roue de compétences avec des compétences interchangeables et il y a aussi des tessons d’esprit qui peuvent augmenter les compétences et les capacités qu’Ori acquiert.
En utilisant tout cela, les joueurs peuvent confortablement installer et personnaliser les Ori selon leur façon d’aborder le combat. Pour moi, il suffisait de sauter par-dessus les ennemis et de les abattre à l’aide d’un tir d’arc occasionnel à distance. Combattre des foules devient cependant fastidieux et je me suis retrouvé à les éviter principalement par des manœuvres de plates-formes.
Le jeu vous oblige à suivre des séquences de combat et je préfère en finir rapidement avec cette partie, non pas parce que le combat est mauvais, mais parce que ce sont les mêmes monstres ennemis que j’avais évités pendant tout ce temps qui s’attaquent maintenant à moi dans un combat de style gantelet. Il y a donc un peu d’ennui dans le combat, mais cela compense tous les effets de plate-forme, même si je préfère ne pas faire de pause.
Les combats comprennent aussi des combats de boss pour faire bouger les choses et bien qu’ils soient assez génériques mécaniquement, ils sont esthétiquement brillants, un exemple de cela est une séquence de jeu précoce qui met en place une poursuite avec un loup que nous devons d’abord éviter puis combattre lorsqu’il est acculé, cela semblait intimidant au début jusqu’à ce que je réalise que je devais juste le frapper, reculer et répéter.
Ori and the Will of the Wisps suit la disposition traditionnelle de la métropole avec des puzzles, des sections de cartes et des objets de collection enfermés derrière une barrière de capacité. Certains endroits et certaines énigmes ne seront pas résolus tant que nous n’aurons pas acquis une certaine capacité, comme par exemple le double saut, le tiret ou le rebond du projectile, mais tout est disposé de façon magistrale et il est intuitif de savoir comment passer à la partie suivante de la carte.
Les puzzles sont amusants à tenter car ils impliquent principalement les mouvements et les sauts amusants d’Ori et il est très gratifiant de se rendre aux objets de collection avec des sauts et autres manœuvres parfaitement chronométrés. Les puzzles ne sont pas tous faciles, mais ils ne sont pas non plus incroyablement difficiles.

Il y a aussi un petit village de mini jeu. C’est assez réconfortant de commencer à construire le village parsemé de PNJ excentriques et de vous donner une sorte de zone HUB, un peu comme les HUB des âmes sombres comme le sanctuaire Firelink ou Majula mais ce n’est certainement pas Dark Souls.

J’ai rencontré quelques problèmes techniques en jouant à Ori and the will of the wisps, mais il était très bien que je puisse parfois m’accrocher à des objets qui avaient disparu. Dans le jeu précédent, économiser signifiait dépenser de l’énergie et créer un point de sauvegarde n’importe où dans le jeu. Dans Will of the Wisps, il y a une fonction d’enregistrement automatique et des points de contrôle parsemés généreusement sur la carte, mais j’ai constaté que certains points n’enregistraient pas la sauvegarde et me renvoyaient plus loin en arrière, ce qui me faisait perdre certains progrès.
Pour moi, ces questions n’ont pas été décisives et la majorité du jeu a été très bien et sans contretemps.
Ori and the will of the wisps a beaucoup de cœur et prouve une fois de plus, sans l’ombre d’un doute, que les jeux vidéo sont un art à part entière.
Will of the Wisps est tout ce que je voulais dans une suite d’Ori, il est plus grand dans sa portée, plus large dans la construction du monde et tout simplement génial dans son esthétique.


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