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Test Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Call of Duty se trouvait dans une situation étrange ces dernières années avec la façon dont le jeu avait été mené. Les joueurs du monde entier se rappelaient constamment que le CoD n’était plus le même et se plaignaient de multiples autres façons.

Infinity Ward nous a alors promis un arc de rédemption et maintenant il est enfin là sous la forme de Call of Duty Modern Warfare.

Mais est-ce que cela correspond au gant d’un jeu de rédemption ?

Call Of Duty : Modern Warfare, le sauveur de la franchise

Modern Warfare est la dernière tentative d’Activision Blizzard pour revitaliser la franchise Call of Duty en reprenant son œuvre la plus populaire. Il s’agit de faire revivre une série qui s’est terminée par une trilogie. Oui, je fais bien sûr référence au trio Modern Warfare.

Celui-ci est donc une continuation et non une sorte de redémarrage. C’est aussi ce que j’ai ressenti, car il s’agissait sans aucun doute d’un autre jeu Modern Warfare. Je dis cela pour préciser que si vous étiez un fan de la trilogie originale, vous aimeriez certainement ce jeu aussi.

Une chose à noter avec ce titre Call of Duty, c’est que le jeu revient à ne pas tirer son épingle du jeu en termes de controverse ou de médias sensibles. Si vous vous demandez quand Call of Duty a pris part à la censure, rappelez-vous que les zombies nazis sont désormais appelés simplement « Call of Duty zombies ».

Un digne retour au racine

Modern Warfare ramène Call of Duty à ses racines profondes et très ancrées dans le réalisme. Fini les avions à réaction, les courses de mur et les exo-suits volants de toutes sortes. Ce ne sont plus que des bottes ancrées au sol remplie de bout, qui simulent la guerre.

Ce retour a été rendu encore meilleur par l’utilisation d’un nouveau moteur pour développer le jeu. Un moteur qui a finalement supprimé l’ancien stigmate du CoD qui rendait chaque jeu Call of Duty était identique.

Ce moteur a vraiment donné à Infinity Ward une bonne réputation puisque Call of Duty ne s’était jamais senti aussi bien dans le passé.

La fluidité de chaque mouvement, le design sonore étonnant, l’ambiance cool et surtout le poids et la sensation derrière le coup de feu tiré par chaque arme. C’est tout simplement phénoménal.

Retour de la campagne Solo, qui nous avait tant manqué

Modern Warfare nous ramène à ce vieux sentiment nostalgique de suivre à nouveau le bon vieux Capitaine Price au combat.

Il fonctionne de la même manière que les campagnes précédentes, avec une variété de missions différentes, avec des scènes bien scénarisées et des actions occasionnels qui s’écartent du gameplay habituel.

Vous savez de quel genre de moments je parle, n’est-ce pas ? Ceux comme « No Russian » de Modern Warfare 2. À l’époque où les jeux vidéo étaient vraiment culottés et où la classification par âge avait un sens lorsqu’elle servait de barrière. Est-ce que Modern Warfare offre une expérience similaire?

Il arrive essentiellement un moment dans l’une des missions de la campagne où vous jouez réellement du point de vue d’un enfant civil. Un enfant qui vient de voir la vie s’envoler des yeux de sa mère. Vous devez maintenant jouer son rôle et trouver les soldats que vous contrôlez pour ensuite les remplacer.

C’est le genre de moments qui nous manquaient vraiment dans les anciens jeux Call of Duty depuis que la nouvelle vague de médias plus sensibles a pris le contrôle de l’industrie du jeu.

En dehors de cela, beaucoup de Modern Warfare se déroulent dans des environnements urbains et parfois même dans des lieux ruraux. Il y a beaucoup d’effractions, ce à quoi vous êtes habitué si vous avez joué à Rainbow Six par exemple.

Une grande partie du suspense dans la campagne de Modern Warfare est en fait liée à la recherche de l’ennemi plutôt qu’à la fusillade proprement dite. Cette accumulation où n’importe quel visage que vous voyez peut vous tirer dessus est parfois absolument éprouvante.

Le réalisme des armes n’est une caractéristiques unique à Battlefield

Comme je l’ai déjà dit, mais j’aimerais développer, la balistique dans ce jeu est dingue. Une chose que Battlefield avait autrefois sur Call of Duty était une meilleure balistique puisque les armes de la DCO ressemblaient à des tireurs de pois, mais ce jeu a vraiment fait évoluer le sentiment de jeu de tir.

Le réalisme de la chute des balles et des dommages à distance a également été mieux géré cette fois-ci.

Les animations pour courir, s’esquiver, se cacher ou plonger sont également très bien faites et sont très bien vues à la première personne ainsi qu’en regardant les autres modèles de joueurs. Le jeu des personnages comme Price a également été suffisamment bien fait pour que chaque scène du jeu se vende comme un film de guerre à part entière.

La controverse dans le jeu (outre la violence évidente) réside surtout dans les opinions politiques du jeu, je suppose. Aucun vrai nom ou titre de faction n’est utilisé, mais il est tellement évident qu’ils sont parodiés et qu’on y fait référence.

Ce n’est pas un point qui me dérange personnellement et cela ne devrait pas déranger quiconque souhaite vivre une expérience de jeu de guerre complète. Il est difficile d’être réaliste sans aborder des questions réelles et comme le jeu est américain, il est évident que le parti pris sera toujours de leur côté dans le jeu. Cependant, la campagne a inclus une scène qui a donné aux joueurs l’impression de danser sur la dernière ligne de la moralité.

Finit les multijoueur à la Titanfall

Le multijoueur du jeu peut être décrit comme un retour à ce qu’était Call of Duty avant la vague futuriste qui avait débuté avec Titanfall. Dans ce jeu, on retrouve des séries de tueries, des sprints dans les coins des cartes avec des fusils de chasse, des camping-cars, des quickscopers et tous les clichés de la guerre moderne auxquels on peut penser.

Le nouveau mode de jeu 2v2 est une surprise bienvenue en raison de l’ambiance de duel rapide qu’il dégage. Le jeu est un véritable plaisir à jouer entre amis.

Le camping a toujours été une sorte de mème perdu dans le temps. Un mème qui est antérieur à la décennie 2010 puisqu’il était en fait un élément majeur de la guerre moderne (l’original). En fait, il a fait un tel retour dans le nouveau modern warfare que les joueurs de longue date souffrent de SSPT alors que le sang neuf vit une horreur qu’ils n’ont entendue que dans les mythes. La disposition en labyrinthe de chaque carte prépare vraiment les campeurs à des tueries faciles, avec des gens qui sprintent et tournent les coins.

Bien entendu, les joueurs disposent d’un équipement anti-campeur. En fait, j’apprécie le fait que les joueurs peuvent personnaliser leur propre expérience avec différents avantages et gadgets tels qu’un drone de reconnaissance ou un capteur de battements de cœur. Il y a aussi une capacité qui rappelle Caveira de Siege qui implique de brefs sprints de silence complet pour se faufiler dans les coins.

Il y a deux types de camping, d’ailleurs, l’autre que je n’ai pas encore mentionné étant le camping de passage. Cette pratique consiste à installer les ennemis juste assez loin des zones des joueurs pour les abattre à la seconde même où ils se changent.

Cela donne lieu à une conception de carte très ennuyeuse dans plusieurs zones où une équipe peut être rendue complètement impuissante par le campement des géniteurs d’une autre équipe.

Les armes en multijoueur sont également personnalisables dans presque tous les composants. Les viseurs, les actions, les barils, les magazines et bien d’autres encore. En plus d’un système de personnage qui permet de multiples peaux cosmétiques différentes, vous pouvez utiliser pour une touche personnalisée.

Les modes de jeu jusqu’à présent sont assez variés et le TTK est également à l’honneur. Surtout dans le mode réalisme.

J’ai l’impression que mon seul grief majeur avec Modern Warfare est son incapacité à jouer sans connexion en ligne. J’espère qu’Infinity Ward décidera de corriger ou de changer quelque chose à un moment donné.

Si vous êtes un fan de Modern Warfare, ce jeu est fait pour vous.

Call of Duty : Modern Warfare est disponible depuis novembre 2019 sur la PlayStation 4, la Xbox One et le PC sur le client d’Activision Blizzard, Battle.net.

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