La cinquième édition de Donjons et Dragons a publié de superbes modules de campagne que les joueurs et les administrateurs peuvent choisir pour planifier leur prochaine aventure.
Lorsque la plupart des gens commencent à jouer à Donjons et Dragons, ils s’arrêtent d’abord à l’un des nombreux modules de jeu pré-écrits créés par Wizards of the Coast. Ces modules d’aventure contiennent des scénarios, des rencontres de combat et des objets magiques, ce qui permet à chacun de se plonger directement dans l’aventure.
Mieux encore, D&D 5e propose de fantastiques aventures publiées dans lesquelles les joueurs et les MJ peuvent se plonger à pleines dents.
Depuis les débuts de D&D, des modules d’aventure ont été publiés pour les joueurs et les MJ, couvrant de nombreux thèmes et genres différents, de l’horreur gothique à la science-fiction, en passant par le classique « dungeon crawl ».
La première édition de DnD proposait des campagnes étonnantes qui ont servi d’inspiration à de nombreuses campagnes pour les éditions suivantes de DnD. D&D 5e a repris cet esprit avec de nombreux modules de campagne, et les sept suivants comptent parmi les meilleurs.
7. Waterdeep : Dragon Heist & Waterdeep : Le Donjon du Mage Fou

Waterdeep : Le vol du dragon et Waterdeep : Le Donjon du Mage Fou sont une histoire en deux parties se déroulant sur deux livres de campagne. Ces aventures, qui peuvent être jouées séparément ou ensemble, présentent aux joueurs la ville de Waterdeep et son paysage politique complexe.
À partir de Dragon Heist, les joueurs peuvent rencontrer des personnages célèbres de DnD tels que l’actuel Blackstaff Vajra Safahr, Mirt et l’auteur Volo, qui » offre » au groupe un manoir délabré qui servira de base d’opérations.
Alors que les tensions montent dans la ville entre les factions en guerre, les joueurs sont envoyés dans une chasse au trésor qui les mène finalement à Undermountain.
Ce gigantesque donjon sous Waterdeep a été Buildé par le mage fou Halaster Blackcloak et mènera les joueurs jusqu’au niveau 20. Les deux campagnes se combinent pour créer une aventure globale qui couvre tous les aspects de DnD de la meilleure façon possible.
6. Fantômes de Saltmarsh

Ghosts of Saltmarsh est la deuxième anthologie d’aventures et contient sept aventures mises à jour par rapport aux éditions précédentes, conçues à l’origine comme des aventures indépendantes.
Cependant, le premier chapitre contient un guide pratique destiné aux MJ pour les aider à relier chacune d’entre elles afin de créer une campagne plus longue.
Couvrant les niveaux 1 à 12, ce module sur le thème de la mer envoie les joueurs dans la ville portuaire de Saltmarsh dans le cadre de Greyhawk DnD, bien qu’il soit facile d’adapter la ville à un monde différent.
Ghosts of Saltmarsh est un jeu merveilleusement effrayant avec des pirates, de la politique et des intrigues. Ghosts of Saltmarsh comprend également des combats DnD entre vaisseaux, les joueurs pouvant emmener leurs propres vaisseaux au combat.
Dans l’ensemble, Ghosts of Saltmarsh est un excellent jeu sur le thème du nautisme et le format anthologique permet aux MJ de mieux adapter l’histoire à leurs joueurs.
5. Hors des Abysses

Hors des Abysses emmène les joueurs dans les Ténèbres pour affronter la terrifiante menace des Princes Démons des Abysses. Prisonniers, les joueurs doivent d’abord s’échapper des Ténèbres, la première partie de l’histoire se concentrant sur l’exploration et la survie.
Cependant, lorsque le véritable danger devient évident, Bruenor Battlehammer, personnage classique de DnD, appelle lui-même le groupe à l’aventure pour renvoyer les Princes Démons dans les Abysses.
Out of the Abyss présente avec brio les différents habitants de l’Underdark de manière réaliste plutôt que de dépeindre toute la région comme étant habitée par des malfaisants. Les joueurs rencontreront les races les plus connues de l’Underdark, à savoir les drows, les gnomes des profondeurs et les duergars, ainsi que les derros et les kuo-toa, moins connus.
Cependant, Out of the Abyss excelle dans l’atmosphère, car l’histoire sait comment transmettre le pouvoir terrifiant des Princes Démons et les défis auxquels le groupe est confronté.
4. Baldur’s Gate : Descente dans l’Averne

Baldur’s Gate : Descent into Avernus place les joueurs dans la position classique de sauver le monde. Il s’agit d’une bonne vieille histoire de DnD opposant le bien au mal, alors que la ville d’Elturel est entraînée dans les Neuf Enfers, condamnant apparemment tous ses habitants. C’est aux joueurs de trouver le moyen de rompre un accord infernal et de ramener Elturel dans le plan matériel.
Mais les choses ne sont pas aussi simples que cela, et une fois dans l’Averne, les joueurs seront tentés et terrifiés par les choses et les êtres qu’ils y trouveront. Il y a tant de choses à aimer dans Descent into Avernus, des motos propulsées par l’âme aux éléphants volants, en passant par l’Arkhan le Cruel de Joe Manganiello. Mieux encore, les joueurs peuvent vivre les conséquences de cette campagne dans Baldur’s Gate 3, qui fait directement référence à la campagne DnD.
3. La mine perdue de Phandelver

En tant que module de campagne pour le Starter Set 2014 de DnD, Lost Mine of Phandelver avait la tâche difficile de créer une aventure pour les débutants. Heureusement, Lost Mine of Phandelver réussit non seulement à présenter certaines des principales factions de la cinquième édition et à familiariser les joueurs avec la façon de jouer, mais il le fait avec une grande histoire.
Plongeant immédiatement les joueurs dans l’action, l’histoire les envoie dans la petite ville de Phandalin pour en découvrir plus sur la mystérieuse mine.
Lost Mine of Phandelver emmènera facilement les joueurs du niveau 1 au niveau 5, leur apprenant l’exploration, le combat et les rencontres sociales au fur et à mesure de leur progression.
Cependant, cela ne signifie pas qu’il s’agit d’une aventure simple, car il y a suffisamment d’intrigues et d’intrigues secondaires pour séduire également les joueurs vétérans de DnD.
La mine perdue de Phandelver est tellement appréciée et emblématique qu’elle recevra une mise à jour sous la forme de Phandelver and Below : The Shattered Obelisk en septembre 2023.
2. Malédiction de Strahd

Basé sur le module Ravenloft de la première édition, Curse of Strahd adapte parfaitement cette aventure d’horreur gothique à D&D 5e.
Transportés dans le pays de Barovia, des Domaines de l’Effroi, les joueurs doivent affronter le comte Strahd von Zarovich et son règne tyrannique. Barovia est un lieu plein de dangers et d’alliés, et les joueurs doivent naviguer dans cette terre maudite afin de trouver un moyen de vaincre Strahd et de rentrer chez eux.
Curse of Strahd montre pourquoi Strahd et Ravenloft sont restés les favoris des fans. Curse of Strahd est merveilleusement atmosphérique, avec des éléments d’horreur gothique qui ajoutent à la sensation de claustrophobie de l’environnement.
Strahd est un méchant emblématique de DnD, et les MJ qui organisent une campagne de la Malédiction de Strahd adoreront jouer le rôle de cet ennemi rusé en jouant avec le groupe.
1. Le tombeau de l’annihilation

Écrit en collaboration avec Pendleton Ward d’Adventure Time, Tomb of Annihilation est ce qui arrive lorsque DnD croise Jurrasic Park et Indiana Jones.
Les joueurs sont envoyés dans les lointaines terres de Chult pour découvrir la source d’une malédiction mortelle qui affecte tout Faerûn. Cette terrible malédiction a empêché toute magie de résurrection de fonctionner, créant un défi supplémentaire pour les joueurs alors qu’ils explorent les jungles de Chult.
La Tombe de l’Annihilation a tout ce qu’une aventure DnD devrait avoir : des enjeux importants, un objectif clair, des tonnes de connaissances sur les Royaumes Oubliés et des dinosaures zombies. Les personnages de DnD tels que Valindra Shadowmantle, Artus Cimber et la liche de pouvoir Acererak font tous des apparitions pour ajouter à la profondeur de l’aventure.
La destination finale pour les joueurs est le tombeau titulaire qui est basé sur l’infâme Tombe des horreurs de Gary Gygax, s’assurant que ce donjon de Donjons et Dragons soit à la hauteur du nom Tombe de l’anéantissement.


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