Dungeons & Dragons est un jeu synonyme de magie ; cependant, tous les joueurs d’un TTRPG ne veulent pas jouer en tant que lanceurs de sorts. Si DnD permet aux joueurs de se perdre dans la fantaisie de devenir de puissants sorciers, ce n’est pas ce que tout le monde souhaite dans son jeu. En fait, l’une des plus grandes forces de DnD est la polyvalence qu’il offre lors de la création de nouveaux personnages pour s’adapter à n’importe quel style de jeu.
Pour certains joueurs, cela peut s’expliquer par le fait qu’ils n’ont pas envie de s’encombrer de sorts et de caractéristiques compliquées. Pour d’autres, c’est parce qu’ils joueront dans un environnement peu ou pas magique et qu’ils devront choisir leurs personnages en conséquence. Quelle que soit la raison, les idées présentées ici devraient aider ceux qui recherchent des Builds de personnages DnD non magiques.
10. Barbare assassin

Le barbare assassin est une option multiclasse amusante pour les joueurs de DnD qui cherchent à infliger des dégâts tout en étant tank. En ajoutant seulement trois niveaux de rogue à n’importe quel barbare, les joueurs peuvent transformer leur personnage en une machine à infliger des dégâts capable d’utiliser une grande hache pour dévaster dès le premier round de combat.
Tout cela grâce à une caractéristique de la sous-classe de voyou Assassin appelée Assassinat. En effet, alors que l’Attaque sournoise exige que le joueur utilise une arme de précision ou à distance, l’Assassinat offre une solution de contournement intéressante.
Assassiner permet au joueur de DnD de se donner l’avantage sur les jets d’attaque contre toute cible qui n’a pas encore passé son tour au combat.
En surprenant ses ennemis, le joueur obtient un succès sur toutes les attaques qui le touchent, ce qui, combiné à la caractéristique de niveau 9 du barbare, Critique brutal, peut infliger trois fois plus de dégâts qu’à l’ordinaire.
Pour augmenter encore les dégâts, le barbare assassin peut prendre la caractéristique Grand maître d’armes pour effectuer une attaque d’arme supplémentaire en tant qu’action bonus et donner un supplément de +10 aux dégâts.
9. Scout

Le Scout est l’une des sous-classes de rogue les plus amusantes pour les joueurs qui aiment jouer des personnages à distance. Plus adaptable aux situations qu’un ranger ou un archer des arcanes de DnD, l’Éclaireur mélange la furtivité d’un rogue avec des caractéristiques géniales pour faire des embusqués géniaux.
Au troisième niveau, l’éclaireur est capable de se déplacer à la moitié de sa vitesse de déplacement en réaction sans provoquer d’attaque d’opportunité si un ennemi termine son tour à moins d’un mètre cinquante de lui. Cela fonctionne bien avec la caractéristique de niveau 9 Mobilité supérieure qui augmente la vitesse de déplacement du joueur de 10 pieds, ce qui signifie que l’éclaireur peut rapidement se repositionner sur le champ de bataille sans craindre de prendre trop de coups.
Cependant, l’éclaireur peut se transformer en un sniper redoutable en prenant l’une des deux prouesses suivantes. La prouesse d’artilleur confère au personnage la maîtrise des armes à feu, lui permet d’ignorer la propriété de chargement de ces dernières, et le fait d’être à moins d’un mètre cinquante d’une cible n’impose pas de désavantage sur les attaques à distance contre elle.
Cependant, si le joueur ou le MD n’autorise pas ou ne veut pas d’armes à feu dans son jeu, l’expert en arbalète est également un bon choix car il permet au joueur d’ignorer la propriété de chargement de l’arbalète, annule le désavantage contre les cibles situées à moins d’un mètre cinquante et permet également au joueur d’attaquer avec une arbalète à main comme action bonus s’il utilise son action pour attaquer avec une arme à une main.
8. Champion Berserker

Le Champion Berserker est un combattant barbare multiclasse de DnD qui peut être adapté au style de jeu de n’importe quel joueur.
En commençant comme un barbare, les joueurs devraient prendre trois niveaux pour choisir la Voie du Berserker. Cela débloque la Frénésie, qui permet aux joueurs d’effectuer une nouvelle attaque en tant qu’action bonus, au prix d’un niveau d’épuisement.
Ensuite, trois niveaux de combattant donnent au joueur le style de combat Grande arme pour relancer les un et les deux, Second souffle, Sursaut d’action, et enfin, l’archétype martial de combattant Champion.
Le Champion possède la caractéristique Critique amélioré, qui permet d’obtenir des coups critiques sur les 19 et 20, augmentant ainsi les chances de coups critiques de 5 % à 10 %.
Après cela, le joueur peut choisir quelle classe privilégier, bien que les barbares obtiennent également Critique brutal aux niveaux neuf et 13, qui fonctionne extrêmement bien avec Critique amélioré.
7. Combattant à l’épée

Le combattant de cape et d’épée est une autre option de multiclasse DnD pour les joueurs qui cherchent à éviter les lanceurs de sorts. En prenant un seul niveau de combattant, les joueurs auront accès au Style de combat, au Second souffle et à la Surenchère d’action avant de continuer à faire monter en niveau leur rogue Swashbuckler. Le style de combat à deux armes fonctionne bien ici car il permet au joueur d’ajouter son modificateur de capacité à ses attaques à mains nues ou au duel pour donner un bonus de +2 aux dégâts.
Les joueurs de DnD peuvent encore augmenter leurs dégâts en prenant cinq niveaux de combattant pour gagner une attaque supplémentaire par round, le maître de guerre étant un excellent choix d’archétype martial pour les manœuvres telles que l’embuscade, la parade et la riposte.
En l’associant à n’importe quel roublard, le joueur aura de multiples chances d’effectuer une attaque sournoise ; cependant, Swashbuckler fonctionne bien ici car Rakish Audacity signifie que le joueur n’a pas besoin de l’avantage pour déclencher une attaque sournoise tant que sa cible se trouve à moins d’un mètre cinquante de lui.
La caractéristique Fancy Footwork élimine les attaques d’opportunité, ce qui signifie que le joueur peut se déplacer, puis effectuer une Action Surge pour attaquer sa prochaine cible sans craindre de subir des dégâts dus au mouvement.
6. Médecin de terrain

Parfois, dans DnD, il ne s’agit pas d’infliger des dégâts, et c’est en aidant ses alliés que le joueur veut agir. Pour cela, le Médecin de terrain est un excellent build de jeu de rôle qui utilise les exploits et les kits de guérison.
L’exploit Healer permet au joueur de stabiliser un allié mourant, de le ramener à un point de vie, puis de le soigner pour 1d6 + 4 plus un nombre de points de vie égal à son maximum de dés de vie avec une action supplémentaire.
Cet exploit fonctionne bien avec l’exploit Chef, qui accorde des points de vie temporaires et des soins supplémentaires grâce à la nourriture, ou avec l’exploit Chef inspirant, qui accorde également des points de vie temporaires.
Pour créer le Médecin de campagne, les joueurs doivent créer un rogue, puis au troisième niveau, choisir la sous-classe Voleur.
Le voleur convient parfaitement à l’infirmier de terrain car sa caractéristique de troisième niveau Mains rapides permet d’effectuer l’action Utiliser un objet en tant qu’action bonus, ce qui facilite l’utilisation des trousses de soins.
Cela signifie que la stabilisation initiale et la guérison sont toutes deux des actions bonus pour le Médecin de terrain, ce qui lui permet de remettre rapidement ses alliés sur pied et de les faire participer au combat.
5. Barbare homme-lézard

Les hommes-lézards sont résistants et conviennent parfaitement aux personnages de DnD qui doivent être capables d’encaisser beaucoup de dégâts. Leur armure naturelle leur donne une CA de base de 13 plus leur Dextérité, ce qui leur permet d’avoir une CA élevée dès le premier niveau, sans compter le plus deux d’un bouclier.
Ils possèdent également la caractéristique raciale Mâchoires affamées, qui permet aux joueurs d’attaquer avec une Morsure comme action bonus pour non seulement infliger des dégâts, mais aussi gagner des points de vie temporaires.
Grâce à ces caractéristiques, les lézards font d’excellents barbares, en particulier avec la Voie de la bête. L’utilisation de Forme de la bête transforme le corps du barbare en arme lorsqu’il est enragé.
Cependant, la morsure naturelle du lézard serait qu’à la fois en combat et hors combat, le barbare dispose d’une attaque de morsure permettant aux personnages de renoncer aux armes habituelles.
En prenant également la prouesse Grappin, le barbare lézard peut simplement utiliser un bouclier et sa gueule fourchue pour attaquer les ennemis, les mordre et utiliser cette morsure pour se soigner, créant ainsi un personnage de barbare unique dans DnD.
4 Archer samouraï elfique

Lorsqu’ils pensent à un samouraï, beaucoup imaginent un combattant élégant armé d’un katana ; cependant, pour la Build du samouraï elfique, les joueurs devraient choisir une arme à distance.
Presque toutes les sous-races d’elfes de DnD maîtrisent les arcs courts et les arcs longs, mais pour la saveur, les hauts elfes et les elfes des bois sont un bon choix.
Les hauts elfes ont l’avantage de bénéficier d’un cantrip supplémentaire, tandis que les elfes des bois ont une vitesse de marche plus rapide et la capacité de se cacher même lorsqu’ils ne sont que légèrement cachés.
Pour cette Build, les hauts faits sont essentiels, notamment Précision elfique et Tireur d’élite. Ces deux caractéristiques s’accordent bien avec celle de Samouraï, Fighting Spirit, qui permet au joueur de se donner l’avantage sur les jets d’attaque en tant qu’action bonus. La Précision elfique permet alors de relancer n’importe quel dé pour créer un puissant archer DnD.
3. Voleur

L’attaque sournoise est l’un des aspects les plus amusants du jeu des voyous de DnD. Elle permet aux joueurs d’infliger des dégâts considérables en un seul tour.
La multiclasse Champion Voleur offre aux joueurs la possibilité d’augmenter encore ces dégâts en maximisant les chances d’attaque sournoise et de coups critiques.
En commençant par le voleur, les joueurs doivent monter en niveau jusqu’à trois pour choisir la sous-classe Voleur avant de passer au combattant pour trois niveaux.
Au cours de ces trois niveaux, le personnage gagnera un style de combat, pour lequel le combat à deux armes est parfait, une surcharge d’action pour maximiser les chances de toucher, et un second souffle qui offre des options de soin indispensables. En choisissant Champion, le joueur obtiendra un Critique amélioré, qui permet aux attaques à l’arme d’obtenir un coup critique à la fois sur les 19 et les 20. Après cela, revenez en tant que voleur et continuez à monter en niveau pour accéder à la Fouille suprême au niveau 9, qui donne un avantage aux tests de furtivité, augmentant encore les chances d’attaque furtive et maximisant la production de dégâts.
2. Maître de combat à distance

Le fait d’incarner une variante humaine ouvre de nouvelles options lors de la création de personnages DnD. Comme les humains variantes obtiennent une caractéristique au niveau 1, cela signifie que les joueurs peuvent utiliser des caractéristiques qui ne sont pas disponibles pour les autres races avant le niveau 4 au moins. Pour le Maître de guerre, l’Expert en arbalète ou la Mobile sont d’excellents choix pour le niveau 1, l’autre étant disponible au niveau 4.
Avec l’Expert en arbalète, le Maître de guerre peut devenir un fantastique infligeur de dégâts à distance, capable de se défendre en mêlée mieux que les rangers de Donjons et Dragons. Avec Mobile, le joueur peut mieux manœuvrer sur le champ de bataille pour contrôler le déroulement du combat.
Avec le Maître de bataille, trois manœuvres sont choisies dans le cadre de la Supériorité de combat et, pour ce build, Frappe de distraction, Attaque de précision et Attaque de poussée sont parfaites pour garder les ennemis là où le joueur le souhaite et leur infliger le plus de dégâts.
1. Tortue Zélote

Les tortues sont une race de DnD souvent négligée que tout le monde devrait jouer au moins une fois en raison de leur fantastique armure naturelle. Au premier niveau, un personnage tortue a une CA de base de 17, qui peut être portée à 19 avec un bouclier.
Cela signifie que sans aucun mécanisme de classe, la tortue est déjà difficile à toucher dans les combats de bas niveau et que cette CA peut être augmentée de quatre avec l’aptitude Défense de carapace pour atteindre le chiffre impressionnant de 23.
Pour rendre ce barbare tortueux encore plus coriace, la Voie du zélote propose de nombreuses caractéristiques amusantes qui feront de ce personnage une menace sur le champ de bataille, de la meilleure façon qui soit.
Les barbares zélotes ont la possibilité de relancer les sauvegardes ratées et de partager ensuite cette capacité avec les autres membres du groupe.
Cependant, la meilleure partie du barbare zélote est la Rage au-delà de la mort, qui empêche le personnage de tomber inconscient à zéro point de vie pendant qu’il est enragé, rendant le barbare zélote tortueux terrifiant pour les ennemis, et un excellent choix pour les joueurs de Donjons & Dragons qui ne veulent pas utiliser la magie.


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